主要内容:
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更新后的路线图将在晚些时候公布,一旦准备就绪就会立即发布,本次直播的重点是更详细地说明派系战争延期的原因
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由于内部测试和内测玩家的双边反馈,以及制作方为了让它作为碧海黑帆的重要组成部分更加扎实,所以决定延期
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未来的主要功能已被搁置,这不仅是为了专注开发派系战争,也是为了改进游戏中现有的核心系统、优化一些未被充分利用的内容、修复漏洞、提升游戏体验等。这意味着陆地战斗和军官系统可能会延期,而我们有望看到武器晋阶、仓库管理以及活动等问题的优化。
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直播中公布了部分派系战争的细节,后续临近上线时还会披露更多信息。派系战争中会融入某种形式的 PvP(玩家对抗玩家)模式,但这将是可选内容。在叙事方面,它从法荷战争中汲取了灵感。对于那些想更有 “海盗” 体验的玩家,游戏将支持相对频繁地切换阵营,但该功能主要还是为了满足 “私掠者” 的玩法幻想。他们并未排除未来加入更多派系的可能,比如带英或玩家阵营,但这类内容即便会实现,也属于遥远的未来计划。目前的重点是先做好两个核心派系的基础内容。
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第二季整体反响良好,无论是护卫舰还是 “狗窝” 内容都受到好评。未来他们会努力保持同等质量,但也承认仍有改进空间,例如Megafort的玩法深度不足。他们将继续听取关于这些功能的反馈,同时在派系战争延期后,寻找填补当前赛季内容空缺的方法。
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仓库空间问题将从两个角度解决。当然,增加空间总是好事,但他们还计划减少材料种类,例如移除一些不必要占用仓库空间的冗余物品。未来还会推出一项对于晋阶武器的相关功能,帮助减少仓库中囤积的武器。
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他们打算让活动安排更具可预测性,同时更好地促进玩家互动。不过,并没有能让所有人都满意的解决方案,因为有些玩家其实享受这种挑战。与此相关,他们还希望减少诸如 “一击秒杀” 之类的机制。
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本季的叙事过场动画同样反响不错。第三季将推出更多与派系战争以及我们获得的 “神秘徽章” 相关的过场动画。显然,“弗里曼的大劫案” 也将以某种方式与派系战争关联。此外,由于法国派系已有胡巴茨兄弟作为代表,他们希望为荷兰派系也引入类似的标志性人物,或许是范德基尔?其他海盗领主也未被忽视。拉哥未来可能不再只是一张照片,宁宁的派系也可能在未来发挥作用。
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杂七杂八的:
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1.在平衡调整方面,他们希望未来避免再次出现类似 “迦楼罗” 事件的问题。他们意识到长炮家族(Culverins)需要一些优化,但会谨慎处理。
2.玩家提出的几乎每一项需求,他们在内部都已经讨论过。例如玩家个人基地、地图扩展、陆上minigame等。但这涉及优先级问题,目前派系战争是最重要的。
3.船旗(Pennants)有望很快推出。(大概是玩家自己设计的旗帜吧?)
4.汪星人可能会有
5.未来会推出更多偏向暗黑以及坚毅风格的外观,但偶尔也会加入一些趣味元素
6.主机内测服功能需要大量工作,且会占用其他开发资源。他们并非说这不可能实现,但暂时可能性不大。
7.正在评估全甲板长管炮的可行性,但平衡至关重要
8.加布里埃尔(Gabriel)更喜欢海龟汤,而不是河马肉块(Hippo Nuggets)。(原文:Gabriel prefers Turtle Soup to Hippo Nuggets.不懂这个是啥梗还是什么)
9.别忘了老鼠台的直播掉宝
10.孽畜小崽儿(经常看我帖子的都懂)宠物听起来很酷,如果你有其他有趣的想法,欢迎在社交平台分享。
11.自定义铭牌是外观团队正在研究的内容,但显然实现起来并不容易。
12.不只是跑得快,他们正考虑为所有现有船只设计专用皮肤,但这类工作耗时较多,还需要一定时间。
13.目前没有计划加入无畏舰(Dreadnaughts)。
14.他们在研究陆地白刃战的同时,也在考虑船只内行走功能。
15.你们的所有反馈都有意义,即便直播中未能直接回应,他们也会记录追踪。
16.未来还会有更多定期直播,大概每 6 周一次左右。
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更新后的路线图将在晚些时候公布,一旦准备就绪就会立即发布,本次直播的重点是更详细地说明派系战争延期的原因
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由于内部测试和内测玩家的双边反馈,以及制作方为了让它作为碧海黑帆的重要组成部分更加扎实,所以决定延期
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未来的主要功能已被搁置,这不仅是为了专注开发派系战争,也是为了改进游戏中现有的核心系统、优化一些未被充分利用的内容、修复漏洞、提升游戏体验等。这意味着陆地战斗和军官系统可能会延期,而我们有望看到武器晋阶、仓库管理以及活动等问题的优化。
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直播中公布了部分派系战争的细节,后续临近上线时还会披露更多信息。派系战争中会融入某种形式的 PvP(玩家对抗玩家)模式,但这将是可选内容。在叙事方面,它从法荷战争中汲取了灵感。对于那些想更有 “海盗” 体验的玩家,游戏将支持相对频繁地切换阵营,但该功能主要还是为了满足 “私掠者” 的玩法幻想。他们并未排除未来加入更多派系的可能,比如带英或玩家阵营,但这类内容即便会实现,也属于遥远的未来计划。目前的重点是先做好两个核心派系的基础内容。
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第二季整体反响良好,无论是护卫舰还是 “狗窝” 内容都受到好评。未来他们会努力保持同等质量,但也承认仍有改进空间,例如Megafort的玩法深度不足。他们将继续听取关于这些功能的反馈,同时在派系战争延期后,寻找填补当前赛季内容空缺的方法。
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仓库空间问题将从两个角度解决。当然,增加空间总是好事,但他们还计划减少材料种类,例如移除一些不必要占用仓库空间的冗余物品。未来还会推出一项对于晋阶武器的相关功能,帮助减少仓库中囤积的武器。
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他们打算让活动安排更具可预测性,同时更好地促进玩家互动。不过,并没有能让所有人都满意的解决方案,因为有些玩家其实享受这种挑战。与此相关,他们还希望减少诸如 “一击秒杀” 之类的机制。
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本季的叙事过场动画同样反响不错。第三季将推出更多与派系战争以及我们获得的 “神秘徽章” 相关的过场动画。显然,“弗里曼的大劫案” 也将以某种方式与派系战争关联。此外,由于法国派系已有胡巴茨兄弟作为代表,他们希望为荷兰派系也引入类似的标志性人物,或许是范德基尔?其他海盗领主也未被忽视。拉哥未来可能不再只是一张照片,宁宁的派系也可能在未来发挥作用。
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杂七杂八的:
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1.在平衡调整方面,他们希望未来避免再次出现类似 “迦楼罗” 事件的问题。他们意识到长炮家族(Culverins)需要一些优化,但会谨慎处理。
2.玩家提出的几乎每一项需求,他们在内部都已经讨论过。例如玩家个人基地、地图扩展、陆上minigame等。但这涉及优先级问题,目前派系战争是最重要的。
3.船旗(Pennants)有望很快推出。(大概是玩家自己设计的旗帜吧?)
4.汪星人可能会有
5.未来会推出更多偏向暗黑以及坚毅风格的外观,但偶尔也会加入一些趣味元素
6.主机内测服功能需要大量工作,且会占用其他开发资源。他们并非说这不可能实现,但暂时可能性不大。
7.正在评估全甲板长管炮的可行性,但平衡至关重要
8.加布里埃尔(Gabriel)更喜欢海龟汤,而不是河马肉块(Hippo Nuggets)。(原文:Gabriel prefers Turtle Soup to Hippo Nuggets.不懂这个是啥梗还是什么)
9.别忘了老鼠台的直播掉宝
10.孽畜小崽儿(经常看我帖子的都懂)宠物听起来很酷,如果你有其他有趣的想法,欢迎在社交平台分享。
11.自定义铭牌是外观团队正在研究的内容,但显然实现起来并不容易。
12.不只是跑得快,他们正考虑为所有现有船只设计专用皮肤,但这类工作耗时较多,还需要一定时间。
13.目前没有计划加入无畏舰(Dreadnaughts)。
14.他们在研究陆地白刃战的同时,也在考虑船只内行走功能。
15.你们的所有反馈都有意义,即便直播中未能直接回应,他们也会记录追踪。
16.未来还会有更多定期直播,大概每 6 周一次左右。




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