首先,为什么要专门以这个游戏的英文名为题发这个帖子?因为这游戏的本名直译应该是:致命之怒-狼之城,原本耳熟能详的饿狼传说系列,其实应该是致命之怒系列,至于为什么国内翻译为饿狼传说,各位自行脑补去吧,下面进入正题。
从狼城发售之日到现在也断断续续的研究了几个月,第一点我要谈到的是角色性能的平衡性,各个格斗游戏,毫无例外都存在几个最强角色,比赛中也经常出现这几大天王的专属场次,是否一个格斗游戏就做不到百花齐放?答案是否定的。以我研究这段时日狼城的经验来看,完全是可以做出一个每个人招数不一,但性能差距不大,要看玩家操作来决定胜负的格斗游戏的,但狼城还是出现了人物性能的差异,比如前段时间最强的比利、卡恩,垫底的狮鹫。这么做的目的也许各大厂家有他们自己的考虑,如果说snk技术力不够,卡普空难道也做不出来?
第二点,snk重回1v1的格斗游戏路线,那就面临着与当今最成功2d模式格斗游戏街霸6的竞争。当初拳皇系列的成功,证明了只有快节奏的爽快的对战类型才能取得成功,而拳皇的快节奏与爽快,来自于它过瘾的连招,极速奔跑以及它独一无二的跳跃系统,我认为狼城可以引入这个跳跃系统,使其与拳皇一脉相承,在此基础上再进行狼城的创新。当然,还有类似街霸6的环球模式,游戏画面,那是纯技术力的问题,可遇而不可求。
可以说,当年的snk很了解中国玩家的爱好,拳皇95以出众的美术展现了各个美型角色之后,96更新了跳跃系统和奔跑系统,使得拳皇更具快节奏,97的再接再厉使得整个拳皇系列达到最高潮,最后以最成功的拳皇98收尾,我也是在那个时候成为了snk的忠实用户。以上仅代表我一家之言,如出现不当言论概不负责
从狼城发售之日到现在也断断续续的研究了几个月,第一点我要谈到的是角色性能的平衡性,各个格斗游戏,毫无例外都存在几个最强角色,比赛中也经常出现这几大天王的专属场次,是否一个格斗游戏就做不到百花齐放?答案是否定的。以我研究这段时日狼城的经验来看,完全是可以做出一个每个人招数不一,但性能差距不大,要看玩家操作来决定胜负的格斗游戏的,但狼城还是出现了人物性能的差异,比如前段时间最强的比利、卡恩,垫底的狮鹫。这么做的目的也许各大厂家有他们自己的考虑,如果说snk技术力不够,卡普空难道也做不出来?
第二点,snk重回1v1的格斗游戏路线,那就面临着与当今最成功2d模式格斗游戏街霸6的竞争。当初拳皇系列的成功,证明了只有快节奏的爽快的对战类型才能取得成功,而拳皇的快节奏与爽快,来自于它过瘾的连招,极速奔跑以及它独一无二的跳跃系统,我认为狼城可以引入这个跳跃系统,使其与拳皇一脉相承,在此基础上再进行狼城的创新。当然,还有类似街霸6的环球模式,游戏画面,那是纯技术力的问题,可遇而不可求。
可以说,当年的snk很了解中国玩家的爱好,拳皇95以出众的美术展现了各个美型角色之后,96更新了跳跃系统和奔跑系统,使得拳皇更具快节奏,97的再接再厉使得整个拳皇系列达到最高潮,最后以最成功的拳皇98收尾,我也是在那个时候成为了snk的忠实用户。以上仅代表我一家之言,如出现不当言论概不负责