楼里莫名其妙的超大光圈镇楼。
6代玩起来给人的感觉很拧巴,总体上算爽但是一些细节没做好又跟汤喝一半发现锅里有苍蝇一样难受
。
1.开枪拉不动鼠标的陈年问题,再搭配这准星跳动与子弹落点分离的弹道机制,开镜射击时手里的枪就感觉不像是在我自己手里一样。2042的初版本就已经犯过这种问题了,到了战地6你们还犯是吧!?
2.交战双方制服差别不够明显,加上这灰蒙蒙的滤镜,敌我识别和厘清地图层次的难度超级加倍,打不了多久眼睛就非常累了。俄乌这不是有现成的经验吗,两边士兵在胳膊腿上缠上不同颜色的胶带就OK了,简单效果还好。
3.预输入不完善。打完一个人后立刻按换弹有时候会没反应,更离谱的时候,按完会播放换弹音效但是没有换弹动作,听声音还以为换好了,拉出去对枪发现其实子弹数没变。
4.瞄具大部分都太难用了,枪升到20级之前的镜子全都有硬伤,要么倍率过大用不上,要么视野极差,要么准星形状难看,要么没有放大倍率。结合第一条和第二条问题,让低等级枪的射击体验成为灾难。

6代玩起来给人的感觉很拧巴,总体上算爽但是一些细节没做好又跟汤喝一半发现锅里有苍蝇一样难受

1.开枪拉不动鼠标的陈年问题,再搭配这准星跳动与子弹落点分离的弹道机制,开镜射击时手里的枪就感觉不像是在我自己手里一样。2042的初版本就已经犯过这种问题了,到了战地6你们还犯是吧!?

2.交战双方制服差别不够明显,加上这灰蒙蒙的滤镜,敌我识别和厘清地图层次的难度超级加倍,打不了多久眼睛就非常累了。俄乌这不是有现成的经验吗,两边士兵在胳膊腿上缠上不同颜色的胶带就OK了,简单效果还好。

3.预输入不完善。打完一个人后立刻按换弹有时候会没反应,更离谱的时候,按完会播放换弹音效但是没有换弹动作,听声音还以为换好了,拉出去对枪发现其实子弹数没变。

4.瞄具大部分都太难用了,枪升到20级之前的镜子全都有硬伤,要么倍率过大用不上,要么视野极差,要么准星形状难看,要么没有放大倍率。结合第一条和第二条问题,让低等级枪的射击体验成为灾难。

