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少女前线吧
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因为太喜欢少女前线所以自制一款TPS手游吧~
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雾里花有十
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1楼
2025-08-20 00:15
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雾里花有十
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众所周知啊,表达对一款游戏的喜爱呢,最好的方式之一呢,就是做这个游戏二创,那既然咱们创都创了,直接创个游戏,岂不美哉?仍然记得在多年前,当我第一次决定尝试手机游戏的时候,几经斟酌,最终因为剧情风评极佳,而选择了《少女前线》,这成为了我人生中接触的,第一款,也是唯一一款手游,因为开局G11带路,所以从始至终游戏体验都非常好,这让这款游戏在我心里大大滴加分,更不用说美术、设定等等全部都戳中我的审美点。
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2楼
2025-08-20 00:19
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而我呢,也多次在咱们吧这里,表达过想开发运营少女前线题材的Minecraft服务器的想法,遗憾的是,两款游戏的玩家的重叠度不高啊,虽然每次提起的时候,还是会有不少热情又友善的吧友们的鼓励和支持,但是整体上来说呢,确实还是曲高和寡。
当然呢,我对这个事情也不是一点分寸都没有,尤其是随着我手里掌握的技术日渐成熟,我也越发看明白了整件事的全貌,本来我已经在运营着日活1000的类少前的Minecraft游戏了,但是随着一次和少前同好的群友们的交流中,我也得知了一个关键信息,有不少少前的爱好者有晕3d的烦恼,所以更偏向喜欢扁平化的手游模式,这个事情让我觉得,转换一下制作思路,确实不是一个什么坏主意。
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3楼
2025-08-20 00:25
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随着一段时间的推进,很多方面的工作都有惊无险地完成了,我是那种,事情没有明显的进度的时候,就不爱大呼小叫的性格,那万一要是卡在什么致命问题上,计划胎死腹中了,岂不是被啪啪打脸,但是现在已经可以给大伙唠嗑唠嗑了,我想,对于吧友们来说,看一款手游从无到有的过程,这其实也是个稀奇事吧。
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4楼
2025-08-20 00:29
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首先呢,我的目标,是手搓一个2.5d的游戏引擎,虽然我选择的是2d的游戏框架,但是为什么目标是2.5d呢?那当然是因为我策划的这款游戏已经是3d模式在运营了,用我们在小学二年级就学到的姿势计算一下就可以得知,(3d+2d)÷2 = 2.5d呀,所以第一个工作,就是先写一套算法,来实现3d游戏,在2d框架中,投影出2.5d画面。
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5楼
2025-08-20 00:33
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当这个目标完成以后呢,6月8日,我得到了一个2.5d的坐标系系统,并且进一步开发了一个区块渲染器。
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6楼
2025-08-20 00:34
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这个时候吧友们可能就要问了,你咋不从盘古开天地的时候开始讲起呢?那凡事必然是有个过程的嘛。接下来,6月9日,我开发了最初的【实体管理器】,这个时候,我们的实体非常的简约,它只有一个静态的角色原画,和一个名字。
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7楼
2025-08-20 00:37
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好,接下来我们需要让这个实体啊,能明确变成玩家,是吧,它不能只是这个人形的名称而已,也要可以事实上登录玩家,并且互相看见嘛。6月10日,2个玩家登录,并且可以相遇了。
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8楼
2025-08-20 00:40
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那光有玩家怎么行呢,咱们打怪就是为了爆装备,那不得掉落点金色传说?
6月12日,神说要有掉落物,于是,就有了掉落物。
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9楼
2025-08-20 00:41
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好,接下来我们要来点特效不是吗?6月13日,第一个粒子特效。
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10楼
2025-08-20 00:43
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接下来,因为这是一个和Minecraft相关的游戏引擎,我们参考Minecraft的设计,先创建一个简单的背包。6/15,背包首次可以打开。
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11楼
2025-08-20 00:45
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接下来,很多人会关心的一个重要的东西来了,你的角色不可能就一直是个贴图吧,那总得有个2d模型吧。6/19,第一个像素风模型诞生。
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12楼
2025-08-20 00:46
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然后,是动画系统,6/20,她动起来了。
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13楼
2025-08-20 00:48
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光能走也不行啊,枪呢? 6/21,先整个m4嚯
不止有了枪,还有了方向
并且这一天,还迎来了新的实体,【NPC】
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14楼
2025-08-20 00:51
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这个时候可能有小伙伴就要问了,你这就一个模型也太寒酸了吧,NPC都是重样的,6/22,第二批老婆们加入战场。
为什么是这个数量,刚好一个编队+一个指挥官呀。
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15楼
2025-08-20 00:53
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