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既然狂吧有人讲过刀了,我就按照我的经验和体系在psk吧讲讲刀吧

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其实刀具到现在,很多知识点的名称变了又变,每代人在有财力系统接触刀具时,所传信息是不一样的,那位刀具科普确实没有错,后期也有欣赏环节,但我嘛是个热衷diy且对钢材不太熟悉的人,所以粗陋的打算讲讲我的diy之路和一些经验。一楼镇楼,能发继续。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-08-23 22:13回复


    IP属地:山东2楼2025-08-23 22:20
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      2025-09-12 02:51:40
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      刀具其实是我们人类从使用工具以来,一直存在的辅助工具,狩猎其实人类更喜欢长杆类刃具或者远程,而刀具则广泛存在于分解,切割,刨削,破障的生命活动中,后期又因为人类战争活动的变迁演变出护卫和争斗只用,接下来讲的也包括双刃,所以大家不要觉得我只是说刀,因为双刃也是刃型的一种,当然还有很多奇葩的刃型 比如说破刃剑的格挡刃型。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-08-23 22:21
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        图就几乎是一把刀的全部了,按照我研究过得体系,刀基本都有刀柄和刀身,而格(或者叫刀护什么的)和配重则是按需配置。
        刀身分为刀型,刃型:人类根据自己思想,创造任务,艺术,刀的功能,发展出非常多的刀型和刃型
        刀柄:人类用于握持刀具而利用各种材料制作的缓冲部分,另外一提环首我算在刀柄里讲,不会算在配重里
        格(刀护):什么兽吞那些,D护,大碗,拉花,两指盘式,十字格,德砍T型格等等我其实接触的也不全,但基本都有个基本作用,就是防止使用过程中手滑到刃上,造成伤害
        很多用于解刨,分解,雕刻用的工具刀,因为要看着刃干细活,所以干脆的去掉了这个部分(比如说手术刀)
        配重:这玩意接触西式刀具的人应该不陌生,从罗马时期就存在的一种调节重心的玩意,其实各国都有类似或者直接就从结构上柄的材料上去想办法。
        所以我的科普会持续几天,并且按照如下提纲讲解
        1 刀具的结构
        2 磨刀的步骤
        3 重心的作用
        4 浅谈三把火(既退火,淬火和回火):热处理是门专业的学科,这章里会出现非常多的错误信息或者纰漏(我是药科生
        叠甲:我在叙述我的经验,可能会有与现在名称不符的现象,就当我说的是错的吧。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-08-23 22:42
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          1.1 刀身之刀型
          之前说了,刀型会根据设计者对刀的作用,重心位置,艺术欣赏等等因素设计,但也有几个基本型经久不衰(其实就是我也就见过这么点):
          几何形:这种刀型,现在其实常见于唐刀,但我们当年都认为是🖤商人为了方便批量打磨而作的一种刀型,因为这种刀身成型,长方形顶端斜切就出来了,然后打磨时就直着蹭蹭。但其实这种刀型头部利于划开动作,所以也有叫切割头或者切割型,很多人也认为这种刀型方便直铲树皮这类动作,其实实际使用中,并无法比的过铲型。
          水滴形:是一种比较传统的刀型,其实假刃型也是一种水滴型,并且宽窄不一,但基本都最后都是单刃,这种刀型主要有俩优点,一个是刃型顺应切划动作,能获得比几何头更流畅的切划体验,二是对比几何头以及反曲刃来说,比较好打磨。



          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-08-23 23:09
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            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-08-23 23:31
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              1.1 刀身之刀型
              双刃(剑型):见字如意,这种刀型广泛用在格斗中,解决了大家选择握持困难症的后顾之忧,竟然b站上还有以此树敌的人,真是。。。。。。双刃在武术中,有独特的划法,毕竟握持它,外侧和内侧伸还是缩都有刃;保养起来是单刃类的双倍,越长越倒霉,直到有了炎型刃;咱们文化中,也会用“双刃剑”的词汇来表示事情的风险和收益都很大。
              弯刀(正曲):这是针对长刀的一种刀型,其实一般头部都是水滴型,也有说是淬火的自然弯曲,其实各国根据本国武术技术和握持重心调整,有弯弯弯的狠,极大的增加了切划行程,和减小了劈砍接触长度,所以一些清障工作或者对付灌木的刀具爱如此设计(比如钻石牌)。短的则是增加直推动作的入切路径(比如流行一时的必杀)
              反弧(反曲):其实我更习惯叫反曲,现在公认形制的汉剑,狗腿,镰刀,勾柴刀等,也是常见刀型,其特点就是劈砍接触长度长,重心普遍靠前(汉剑这些武器类的除外),利于对抗乔木等较硬的木头,或者藤蔓绳索等容易纠缠刃具的切割。而武器类反曲则有绕盾、强力劈砍、拆卸等设计要素。
              所以正曲和反曲的选择,则是看你想来回划,还是想剁,像锯子一样想着来回划选正曲,想剁开选反曲


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-08-23 23:34
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                1.1 刀身之刀型
                直刃:其实我比较接受炫技的说法,一块好的钢料,淬火,回火后不弯曲,热工技术好。我是真的不觉得直刃有什么好,当然剑也是直刃,那就不能说啥,直推可以最大受力,增加穿刺强度;倒也是挺好磨的。
                炎型:我只在德双和马来传统剑上见过,打造感觉不容易,刀型应该是为了穿刺过程中达到最大切割效果而故意设计的。
                阔刃:现在挺多那些大猩猩什么刀的刀型,顺便一提,直柴刀,无头,丛林排障刀也是这类刀型,在对滴头的基础上加宽刀身,防止恶劣的使用环境对刀的损坏或者减小大平磨(会在刃型中说明)的刃角,使其更锋利等。
                无头:游戏中行刑者之剑和我国菜刀,都算在这里,强调其劈砍属性,弱化其穿刺属性,所以有些游戏明明设计的无头剑,但并不专门设计其动作,导致剑身穿模很丝滑,让人非常奇怪哈哈
                猎刃:很多猎刀的经典设计刀型,比如博伊,前半强调穿刺(多有假刃),正曲强调切划,后段厚而平直,强调切割,有时老猎人会在中段搞个斧刃(用于断骨不过更多的是换其他工具),增加强度。主打一个打到猎物,毙命,剥皮,切割,断骨拆解。有的会在后段上齿刃当锯子,实际使用体验是浪费了宝贵的切削区域,会增加手腕的痛苦(具体在刃型里介绍)。
                铲型:这玩意普遍出现在斧子,除胶刀,刨铲工具,雕刻刀上面,主打一个适用于有一定冲击力度的工具刀型,让刃顺着穿刺动作方向,方便人类利用体重或者技巧掌控切割路线。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-08-23 23:56
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                  2025-09-12 02:45:40
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                  额其实刀还是看你磨刀技术咋样,磨的好就经久耐用不然嘿嘿


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-08-24 00:04
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                    1.2刀身之刃型
                    我所接触过的刃型主要分四种,蛤(圆),平,偏,二次。整体看分为两种,全刃和半刃。
                    蛤刃(圆刃):我个人认为这是磨刀技术问题,如果砂带机砂带过软,手磨时不用定角磨刀器或者手腕控制斜率,使用角磨机蹭刃,手抖的都会磨出蛤刃,蛤刃从刀背看刀尖就想个弹头,横截面也像,主打一个双抛物线结合,这种其实在切削时会有几率打滑,但触感依旧锋利,挂腿毛则因为肌肉皮肤也是软的,而影响刃清根造成并不理想。
                    平磨:这是一次开刃标准的刃型,定角磨刀器来回蹭,砂带紧绷,或者磨床定角,在19年接触bc以来老听到斯堪刃也是这类,根据分刃点有大平磨和小平磨,其实我个人认为二次刃部分全部可以认为是一种小平磨,刀具侧面越宽,平磨对称刃角越小,对称刃角越小,则越锋利,因为它不像蛤刃,v面可以一定程度的贴合皮肤,所以大部分可刮腿毛的刀刃型是它,但是这种刃型耐用性抛去钢材本身因素应该是最差的。
                    偏刃:其实就是一半大平磨,很多雕刻刀,铲刀,柴刀为了方便切削木头,玉石,塑料这种软硬适中的材料,减少入切角度经常这么设计,同样它的耐用程度也很差,木工往往工作前基本都会检查刃口并适度打磨。另外就是剪子的剪刃经常会是两个对称的偏刃这样剪子绞东西时,可以搁断物体,增加保持性。
                    二次开刃:我其实挺讨厌二次开刃,但在以前和网友交流过,二次开刃有耐用度高,好维护保养,好打磨造型的特点并不是一无是处。二次刃由于打磨宽度限制所以对称刃角往往比较大,甚至有一种钝角的刃型,叫斧刃。斧刃几乎现在公认的砍铁刃口,因为其二次刃部分几乎是钝角,钢材合格基本不会坏,即便不合格,也会止步在二次刃刃线。




                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-08-24 14:30
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                      1.2 刀身之刃型
                      就抗变形冲击这点,二次刃和一次刃如图,
                      二次刃基本都会停在刃线分界,而一次刃则侵入更深,钢材不合格的情况下还可能会发生皲裂,而斧刃二次刃更窄,重新打磨难度会低很多。想想就明白,一次刃的刃线在刃背分刃点那里


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2025-08-24 14:36
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                        psk吧首发


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-08-24 23:38
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                          IP属地:山东13楼2025-08-25 11:07
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                            1.3 刀身之刀身技术
                            我曾和一个老热工讨论过刀圈喜欢的花纹钢,以及说了下刀圈一些收藏人和爱好者,喜欢花纹钢鄙视成品钢板。
                            他就直接哗然了说:“首先现代成品钢板都是根据需求特别制作的,虽然国内钢材的材料均性确实有点问题,但热处理肯定没问题”他说:“他也看过刀商宣传,弹簧钢宣传45锰淬火竟然宣传60°,这不光是脆不脆的问题了,而是45锰性质能不能淬到这硬度的问题了。”以上是发牢骚,我本人对钢材不熟悉,以前用的材料无非是老锉刀或者新锉刀,值得一提,10年后买的板锉,多是表面淬火,到芯就没啥硬度了,金属没硬度也不是木头,皮肤,化纤薄布可以碰瓷的存在,所以刀具对于人体的伤害是绝对的真实伤害。用刀需谨慎。
                            以上是牢骚,为了阐述票友和专业产业工人间的区别。
                            刀身技术,主要讲讲花纹钢。
                            从包钢技术,夹钢技术开始,刀身就开始是花纹钢范围了如图;从刀背看酸洗后应该会有很浅的钢材线,包钢和夹钢都这样;从刀侧看,夹钢刃侧酸洗后会有很浅的钢材融合线,而包钢一般没有(想想也知道,包钢是用一种钢材包裹比较软的钢材);夹钢方面,三层夹钢是三枚和,五层夹钢是5枚和,差不多几层就是几枚和,那么千层是?答:“那就是花纹钢”,美国那些手工刀匠总结下,夹钢基本没有偶数的,因为夹钢设计规则是软硬软,最后打磨出芯的硬钢。偶数层,很难想象,芯是两种钢材,就算是软硬硬软,那么该怎么算计热处理时的三把火温度呢?所以设计上不要给自己找麻烦,夹钢有的时候是厚钢板集体加热后段薄,所以很可能夹钢线出现覆土烧刃的刃纹,但比起覆土烧刃的刃纹,我觉得这总花纹更高级,尤其网上有人设计过,软,铜,硬,铜,软的五枚和,酸洗打磨后出现了黄铜色的云型刃纹,真的很漂亮。
                            折返技术:其实我认为这技术,是为了让比较废的钢材,慢慢挤出杂质的锻造方法,当然我也不确定,也就是一种钢段长对折,锻长对折,不断的加热折返,有点像拉面的做法,最后酸洗出一层的锻纹来,可能是现在花纹钢的基础纹型。
                            扭转技术:就是将条状钢材,或者板扭转后锻造,这种锻造很可能出斜纹
                            大马罐:将小钢材和钢粉填充,小钢材有可能是钉子,碎铁料,钢珠等,再金属盒子里融合,锻扁,大马罐出来的花纹就会很复杂,云纹,斜纹,裂纹,碎花,不是比赛,很多是用来设计特别花纹的花纹钢。
                            混合技术:焊接出现后,结合折返,扭转等,切割再次焊接,制造花纹。比如扭转配折返大概率出羽毛纹


                            IP属地:天津14楼2025-08-26 11:40
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                              2025-09-12 02:39:40
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                              说一个以前跟别人聊天的知识,磨刀最好分成三个部分,1刀尖,2刀身,3刀根。这玩意听起来很简单是不是,但你一磨就会发现很锋利,但根本不持久。磨好刀也是一个技术活


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-08-28 22:39
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