浩劫埃吉尔只有一个关卡,NPC是P2的三个NPC,也就是只打P2,这个本有多难主要取决于两点:一是有多少新机制,二是有多少血量。
先说定位,策划削弱了单人、普通和困难,新开了个难度给氪佬和高玩,浩劫的定位是高难度挑战玩法,对标的应该是天灾牛和地狱本(多次技改之前的)。
猜测一,策划在血量的设计上给输出压力,比如8个盘根巨树操作手全员存活能通关,并给出1-2分钟的富余时间狂暴。这意味着1700门槛掉一个人就过不去,不把所有动作吃透就没有通关的可能,同时被boss摸一下不是大残就是暴毙,对奶妈要求极高。
猜测二,在机制上设计比较考验团队配合的解密机制,把机制本的定位贯彻到底,这样输出压力一般不会过大,解密之后就是速刷,趣味性差了点。
猜测三,既有新机制要解密,又有很高的输出压力,主打的就是一个先练动作,等别的队解密。

先说定位,策划削弱了单人、普通和困难,新开了个难度给氪佬和高玩,浩劫的定位是高难度挑战玩法,对标的应该是天灾牛和地狱本(多次技改之前的)。
猜测一,策划在血量的设计上给输出压力,比如8个盘根巨树操作手全员存活能通关,并给出1-2分钟的富余时间狂暴。这意味着1700门槛掉一个人就过不去,不把所有动作吃透就没有通关的可能,同时被boss摸一下不是大残就是暴毙,对奶妈要求极高。
猜测二,在机制上设计比较考验团队配合的解密机制,把机制本的定位贯彻到底,这样输出压力一般不会过大,解密之后就是速刷,趣味性差了点。
猜测三,既有新机制要解密,又有很高的输出压力,主打的就是一个先练动作,等别的队解密。




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