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关于游戏等级的优化建议

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目前游戏分为卡级玩家和一路升级的玩家,导致本就不多的游戏人数,被硬生生的分成了两个群体,游戏体验进一步变差。策划有时间改好友小镇,为什么不改一改这游戏最根本的PVP环境呢?为什么这么多人卡级,就是因为升级没有任何收益,高等材料获取又难又慢,碎片合成还需要浪费钻石,刷级又耗时又耗钻,高等级环境又差,这才是导致卡级的原因。
所以调整的方向应该一是降低高等级资源获取的难度,把日常活动,奖品兑换上提高蜕变精华兑换难度,降低红突,特训等材料的获取难度,让人在低等级就能攒够足够的突破材料,毕竟你现在也不可能靠这些材料赚钱,不如降低成本。
二是活动或者充值送材料合成券,共鸣,红突,特训材料碎片一大堆,合成全要钻石,谁愿意升级挨打?或者出一个材料合成消耗钻石的折扣日,让更多人愿意升级。
三是提高高等级的福利待遇,让高等级获取资源和钻石速度更快,来弥补合成所需要消耗的钻石,同时活动拍卖的时候,玩家发现等级越高攒钻的速度越快,才会更多的选择升级。
这是我个人站在90级+的玩家提出的意见。希望策划可以改善高等级的游戏环境


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-08-27 20:36回复
    卡级不是因为升级没收益,也无关资源给的多少,只是单纯不想上去挨打


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-27 21:15
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      2026-04-24 02:14:44
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      特训材料和突破材料不耗钻我真乐意升上去玩哇


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-08-28 00:16
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        卡级的都是为了打pvp,你再怎么激励,升级的好收益也覆盖不了卡级所带来的pvp体验加成还是那句话,为什么要质疑卡级,只有一个原因:沙包不够了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-08-28 00:29
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          阵营割裂并不影响游戏啊?根本原因是PVP没有好处,导致打PVP的人不多。
          如果提升PVP的好处,阵营再割裂多几个,都不影响,各有各的玩法。
          比如把PVP奖励提升,只要打一局(不是开局就跑那种,或者最少回合数),不管属性,都给积分(积分可以兑换氪金物品和宠),赢了给多积分输了给少积分,连胜越多积分越高。想连赢拿高积分就氪金买最新的宠保持队伍强势,不导致氪金玩家不氪金。断氪和平民也能慢慢蹭积分换自己想要的物资。
          什么累计胜场啊,累计输场啊,累计回合数啊,等级积分加成啊等等这些都有积分入账。
          只要提升PVP奖励,就不怕没人打,打的人多了,什么等级段都有不少人玩。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-28 10:49
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            重置也是坑


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-08-28 11:31
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              就氪金宠那么逆天,弃坑都比升90体验好


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-28 14:01
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                说得很好,但策划怎么可能会听


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-08-28 14:08
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                  2026-04-24 02:08:44
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-08-28 15:48
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