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自己搓的无双大蛇系列

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很微妙的居然没怎么见过和三国关系身后的无双大蛇进入三国杀,因此自己搓了一部分大蛇系列的武将进去,设计上以游戏内有可参考还原的设计就以此为主,没有太能通过三国杀还原的设计就自己XJB设了


IP属地:广东1楼2025-08-29 07:38回复
    ORC.001 远吕智&ORC 002 真·远吕智


    设想上为远吕智用于身份局/虎牢关一阶段,真·远吕智则作为虎牢关一阶段死亡后跳过觉醒技,直接作为虎牢关二阶段使用
    技能上的确比较堆砌,但是横竖也没想到远吕智有什么能不那么堆砌的地方
    八岐主要是为了八滴血当四滴血用写的,魔王一方面参照了远吕智极大的特色是几乎所有动作都有较大的范围,因此正好可以一张牌对游戏内作为玩家方讨伐自己的三人使用,另一方面的强制获得远吕智一张牌,以远吕智的名义使用则倾向于一种既打着远吕智的魔王旗号满足自己,也可能是贪图或领取远吕智赏赐的人和妖魔通过让远吕智回血摸牌的实事
    再临就是纯粹的....再临一下,也可以理解为打完妖蛇出来八个远吕智,打完了还有个古志城x


    IP属地:广东2楼2025-08-29 07:45
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      2025-11-03 16:15:30
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      ORC 003 混沌


      作为喜好混沌的妖魔boss,从设计之初就倾向作为高方差将设计,因此技能几乎没有稳定发挥的空间,带“缠统”的版本是初版,由于是为了面杀使用,虽然个人感觉这个技能颇有混沌在无限模式那种会随着战局深入猛增瘴气等级,一个无双砸下去的感觉,但在面杀还是难免会让人觉得比较蛋疼,因此改用了上面无“缠统”的版本。
      原本还以为只能拿四把武器算是负面技,但用起来意外的发现只要能摸到,多武器组合起来的强度还是不错的
      梦幻本来想设定成类似于王荣的花色过牌,不过感觉一次性还是过得有点太多了,某一天面杀有人选了个马岱,遂决定改成花色封牌这种设定,多张叠加的设定也让这个技能既有可能达成物理完杀,也可能会因为锁定技坑到队友甚至没法帮你无懈兵乐,感觉还算是符合混沌对于优劣势的不定性都乐在其中的(?
      不断则是符合设想之初的根据花色不同过牌技能,既可能自己摸上来不少牌,也可能会资敌甚至大资敌(自己打自己测试最资敌的一次是开出来四个红桃,对面孙权拿上去无中开完了甚至制衡出两把连弩),同样有种混沌对于资敌也乐呵呵的感觉,有连弩甚至连弩+其他武器的配合下有着相当不错的爆发


      IP属地:广东3楼2025-08-29 07:52
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        ORC 004 百百目鬼

        杂鱼妖魔一号,技能名字全是谐音梗大师,因为百百目鬼在蛇2最有特色的就是上马之后鬼畜的攻速,所以给了“马倏”多刀,不过在经过测试之后感觉由于坐骑牌的量也不算很大,摸不到就会变成非常蛋疼的白板,所以最后做成了现在这个没马加上限,有马开始多摸多刀的样子
        百百目鬼在原来的设定中其实是由长手擅盗的女性化成,加上T技也确实是伸长手,所以“佚攫”便决定设定成过牌技能,原本的设想中有弃牌变成距离1然后印顺手牵羊的设想,但最后还是感觉这种捡垃圾的形式比较容易摸到因为各种原因掉出别人装备区的马,尤其这种偷偷摸摸捡别人不要的垃圾偷偷蓄爆设计,感觉也颇为契合百百目鬼这种杂鱼妖魔不起眼却有志气的形象(吗)


        IP属地:广东5楼2025-08-29 08:02
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          ORC 006 牛鬼

          “力沉”显然是为了模拟牛鬼即使打了神速10也仍然慢得鬼畜的攻速,初想的设计是只能成对出杀,虽然测试时候胜率还不错,但实在是太坐牢了,所以加了也可以弃置基本牌为条件
          “暴喰”原本有各种诸如造成伤害时可以减少伤害改成回血摸牌,吃满了继续回血可以摸牌,桃园可以无效别人变成自己全吃然后大过牌等等比较扭的想法, 但最毕竟主要为了面杀使用,因此作简化处理,将自带增伤不是太需要的酒可以当无中使用,桃园摸牌则是保留在令一名角色回血(当然也包括吃桃园的其他角色)摸牌了
          杂鱼兄弟的设计都带点儿刻意的牢,毕竟是杂鱼兄弟嘛(x),由于蛟大爷想不出什么有意思的技能设计,因此远吕智阵营的武将在这里告一段落,之后可能还会有作为ORC010之类登场的蛟大爷x


          IP属地:广东6楼2025-08-29 08:08
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            ORC 006 伏犠

            作为T技系仙人的代表之一,印属性伤害和锦囊算是一定程度上的还原伏羲“靠T技和无双打属性伤害”的感觉,“豪势”其实就是表达吸生吸活猛吸血和无双的感觉
            原本给伏羲的设计是决斗后全牌视为杀之类的东西,但因为伏羲在蛇2中变成了与扛着大剑十分不太符合的技类,所所以给了个决斗打不过可以直接打一张闪来闪避取消取消的技能


            IP属地:广东7楼2025-08-29 08:09
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              ORC 007 女娲

              “游戏内没有什么太可供参考还原”的代表(?),因此使用最著名的“补天”作为技能,定位上这个技能主要的作用是帮队友和自己保护关键牌,毕竟关键装备等等也算是一种“天”嘛(?)
              设计完了“补天”之后,设想应该有一个过牌技能,因此便有了往下的“抟炼”,红色的过牌一方面算是在贴合女娲攻速极高,攻击连连不绝的画面,一方面也算是为了表达女娲变成力系的一定防御能力,由于个人环境还未引入冰杀等等, 也不是很想给纯粹的拆迁,因此最后使用重铸来贴合较多出现在女娲T技/无双之中的冰属性
              最后的“丽仙”算是个为了和伏羲神农一块儿作为三皇都有仨技能的添头,设想时主要是为了配合弃牌阶段用补天扔掉无用装备保留手牌的操作,可能性的多出一张杀也算是为了贴合女娲高攻速的画面,最后的无牌摸一张则是为了一定程度上的保障前两个技能发动,虽然主要原因是删了这几个字UI会变得不好看这是可以说的吗x


              IP属地:广东8楼2025-08-29 08:17
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                ORC 008 神农

                设计之初就以“不擅长战斗的老好人,几乎完全脱离常规的杀闪体系去专注桃酒”为理念去做的武将,经历了主要通过全部手牌都几乎视为桃,给自己补几张穗之后开始酒给锦囊增伤然后抽万箭等等之后.....成为了现在其实仍然不太满意的一版
                总体而言算是做了个主要能够帮忙补血,利用喝酒加目标的特性帮队友开点无中之类的等等的技能组,尝毒既可能是负面,也可能是帮自己卖血触发麦浪抽穗的正面技,
                在原本的设想中百草直接是红=桃黑=酒,不过太有点儿蹲大牢接乱杀了,所以百草变成了一半,麦浪也从印万箭不变成了这个印基本印锦囊,灵活帮缺牌的神农补拍的样子
                整体来说确实还是狠不满意,也许今后还会想到更好的方案吧(?


                IP属地:广东9楼2025-08-29 08:22
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                  2025-11-03 16:09:30
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                  ORC 009 九尾狐

                  其实个人来说并没有很喜欢2U新加的这个boss,毕竟总体而言没什么人格魅力,反倒是和远吕智、混沌的阵地对话还蛮有感觉,玩起来的手感也还有意思,有种远吕智和混沌都来了,九尾不来缺点什么的感觉,尤其009这个编号给九尾再合适不过了,因此还是搓了一个
                  微妙的想设计成1血玩标记的将,所以给了九个可以用来续命的标记,也算是为了表达一下九尾被各路英杰围追堵截,不断断尾求生的画面感,不参与议事就崩坏则对应九尾需要靠挑起混乱,吸收负面情绪为食粮的设定
                  “狐乱”对应九尾通过尾巴拟态的能力,不能抄有标签技能则对应了九尾毕竟还是有很多抄不到家的地方,比如抄不了无双就对应拟态吕布的时候居然能拒不出战(?),实战强度感觉还是颇为受限于场上将池的,尤其有些好用的组合变成了一个人之后,反而可能就不那么好使了
                  “魅祸”对应九尾那又臭又长沟槽的假身搞事剧情,通过江山如故的议事机制来表达那种玩弄人心的过程,通常三人议事的成功率较高很好的还原了联军把把都能被骗的降智表现(?),一旦被抓到狐狸尾巴,搞事的九尾就得面对断尾的代价


                  IP属地:广东10楼2025-08-29 08:32
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                    ORC系列暂时就截止到这里,之后有灵感应该会优先以蛟、太公望、平清盛等定位为大蛇原创人物的武将优先去搓卡,也可能会把隼龙等联动人物作为蛇系列武将整出来,但是字库缺隼字这块谁给我补啊(?)


                    IP属地:广东11楼2025-08-29 08:34
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                      O(I?)RC 010 蛟爷(整活版)

                      制作之初设想过的一版蛟爷,偷偷将“其他玩家没有发现时你可以英姿咆哮克己”的梗作为技能加到了蛟爷身上,不过用起来显著蛋疼所以仅作为废案保留,处处可见的制图瑕疵是对杂鱼武将特有的漫不经心(bushi)


                      IP属地:广东15楼2025-09-05 00:21
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                        ORC 010 蛟爷

                        在群友的推荐下参考了手杀牵招的“势吓”,作为远吕智的模仿者,增加额外目标呼应远吕智的“魔王”技能,也可以配合“魔王”进行一张无中给远吕智当两张开等操作来辅助远吕智
                        限定技原本是给百百目鬼设计的,但测试下来感觉并不适合百百目鬼,于是这份废案便交给了同为杂鱼的蛟爷,顺便加入了获得同为杂鱼兄弟的百百目鬼和牛鬼的技能,这就是我们热血沸腾的联合无双啊x
                        毫无意义的细节之一:年份2018为蛟爷首次作为可操作角色参战的三代发售年份
                        毫无意义的细节之二:称号原本打算使用“无双小蛇”,但最后因普遍被称为蛟爷,且(好像)古音中蛇有读yé(至少现在也有接近的yí音),于是改成了无双大爷
                        毫无意义的细节之三:名字和称号都使用了比其他人大出不少的比例(称号为30,参考远吕智为27)(名字为67,参考远吕智为45),用于体现蛟爷特有的自大


                        IP属地:广东16楼2025-09-05 17:32
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                          更符合初步设想,大概也更不容易有奇怪判定问题的蛟爷(


                          IP属地:广东17楼2025-09-06 17:47
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