我想做个调查,你们觉得丝之歌设计好吗?我个人觉得,即使抛开恶意和翻译不谈,丝之歌整体设计依然没有一代空洞骑士好,只是比一代多,但多不代表精,我觉得是没有一代质量高的。
地图设计:完全没意义的地方太多,不像一代每个地方和每个隐藏都有反馈,跳跳乐填充也很生硬,椅子放置不科学,引导也不怎么样。
音乐设计:没有一代抓耳,听完了之后脑子里没有印象,哼不出来。
美术设计:各区域的生态系统做的不好,没有一代那么特征鲜明,看到一小块地方就能立马判断出是哪张图。
敌人设计:大量的复读笨boss数值怪,打了纯属浪费时间。精良的boss占比小(都集中在后期),不像一代感觉每个都有意思。
小怪行为逻辑一坨,天上全是后撤步+放远程+冲刺,地上的就是冲+跳劈+钻地,真的很同质化。

地图设计:完全没意义的地方太多,不像一代每个地方和每个隐藏都有反馈,跳跳乐填充也很生硬,椅子放置不科学,引导也不怎么样。
音乐设计:没有一代抓耳,听完了之后脑子里没有印象,哼不出来。
美术设计:各区域的生态系统做的不好,没有一代那么特征鲜明,看到一小块地方就能立马判断出是哪张图。
敌人设计:大量的复读笨boss数值怪,打了纯属浪费时间。精良的boss占比小(都集中在后期),不像一代感觉每个都有意思。
小怪行为逻辑一坨,天上全是后撤步+放远程+冲刺,地上的就是冲+跳劈+钻地,真的很同质化。
