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之前打破防了,一气之下在小黑盒滑坡了

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静下心来打了100完成度,成就还剩速通、钢魂和猎人手册。在已经通关的情况下,再重新聊聊丝之歌这款游戏。




IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-09-13 03:00回复
    首先是经济系统问题,进入二幕时应该都能感受到tc的小巧思,下半图小怪的掉落念珠数与圣咏殿区域小怪的掉落念珠数的鲜明对比很直观的让玩家感受到圣堡衣着华丽的虫与圣堡之外衣衫褴褛的虫之间的对立。
    从剧情角度上这无疑是值得赞叹的,但是从游玩体验上,在前期小怪只有个位数的念珠掉落的情况下,探索开图无疑是很艰难的,相信很多人都遇到过有一部分区域已经打完了区域boss,但是地图或车站仍没有念珠去解锁的情况。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-09-13 03:08
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      2026-04-24 03:59:11
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      再者是跑图方面,丝之歌的跑图体验我个人觉得不算好,跑图的糟糕体验很大一部分源于恶心人的飞行怪,如腐汁泽、腐殖渠、高庭、沙川。但有的地区的跑图是很惊艳且舒爽的,例如雪山和沙川(沙川我觉得跑起来挺有意思的,见仁见智吧)。雪山图的跳跳乐能够很好的帮助你掌握飞针,在熟练运用飞针后,大部分地区的跑图压力都会下降很多,甚至boss战也可以运用飞针技术来达到快速拉近距离打伤,我在打寄生结局时就是靠飞针才打过的。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-09-13 03:22
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        然后是小怪和boss的难度问题,我个人觉得丝之歌的怪物设计是考虑到了大黄蜂的性能的,从发售至今也已经有不少流派被开发出来了,比如建筑师和双瞳漫游,前者的强度无疑是能平推目前所有boss和小怪的,抛开纹章体系,大黄蜂也有着空中回血、飞针、弹反(这个得打隐藏boss,但因为属于技能还是提一下),综合来看,大黄蜂的性能应该是不逊色于小骑士的。
        此外,我觉得很多boss的强度其实很一般,目前舆论上提到的粪boss基本上都是有召唤物的,例如兽蝇和蛤蟆,而没有召唤物并且有强度打起来有意思的boss屈指可数,我能想到的只有蚁后、黑蕾丝、舞者、原罪者。
        丝之歌的小怪强度我觉得是远超于一代的,点名表扬绿庭的那几种螳螂、前期灰沼的鸟和腐殖泽的蚊子这一堆强度逆天的小怪(尤其是飞行怪)安插在地图里带给了玩家极度憋屈的探索体验。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-09-13 03:38
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          丝之歌的质量是远超于他的定价的,我觉得丝之歌无疑是近几年卓越的那一批类银。在很多没人注意的地方也有着tc的精心设计,例如骸底村的小虫子,如果你在进到第二幕后再去骸底村坐椅子打第二个骷髅暴君就能让他活下来。还有骸底村的商人npc会死在骸骨洞窟,当你杀掉他变成的小怪时会掉落几十课念珠,弹琴时他也会有特殊台词。
          类似的设计数不胜数,tc对于丝之歌倾注的热情与匠心是毋庸置疑的,我觉得不能因为难度设计的问题就将一个制作组的付出全部抹去,毕竟数值还是很好改进的,而跳蚤小狗这些可爱的部分则需要耗费很多心力才能创作出来。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-09-13 03:47
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            下劈的话,这点有点难评,我第一把简易钥匙就去拿了漫游者,我从拿到漫游者后就一直没换下来过,斜下劈我没怎么用过,这件就见仁见智吧。(我还是坚持斜下劈真不是给人用的


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-09-13 03:50
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              地图设计方面,我觉得中规中矩吧,有的地区之间的联通还是很让我惊喜的,比如灰沼和远野之间的联通、灰沼和罪途产腐烂蛋那个房间的联通。但部分隐藏区域设计的有点搞,属于是不查攻略完全不知道会有这个地方(如雪山那个要超级跳才能进去的房间)。但考虑到有的地方隐蔽程度很高,藏的奖励的价值很低,我就不多做评价了。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-09-13 04:00
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