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全监管者技能设计感打分评价

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闲来无事,品鉴一下监管们技能的设计感
观前提醒:
本贴不直接讨论强度问题,仅讨论角色技能设计感


IP属地:江苏1楼2026-03-04 22:57回复
    Q:什么是“设计感”?
    A:以隔壁三国杀为例,荀彧荀攸的设计感爆了大宝之流几条街。设计感是一种美感,以新奇简洁实用等要素为主要评判标准。好的技能设计,应当利于理解,利于反制,且技能组浑然一体,最好较为新奇。
    本贴将从以下几个角度对监管者技能设计水平做出评判:
    1.理解难度 复杂的设计固然提高角色上限,但我认为机制繁复不是一件好事。需要学习你技能的不只监管也有求生,求生者学习应对一个自己不玩的角色时,第一反应肯定是了解技能机制。小作文在此不会给到一个好的评价。
    2.博弈体验 第五的核心在于博弈,你能做出发挥,对方也能予以反击,这才是这个游戏的最大魅力。你没有博弈空间,或不给予反制空间的部分技能在此评价也不会很高。
    3.新奇程度 能否让人眼前一亮,是技能设计的一个重要评判标准。公式高速移动公式扔创生物我们品鉴的够多了,我们希望看见的是抓人眼球的技能。
    4.克制链/所需地图极端 无论你极其克制别人还是别人极其克制你,抑或是你的技能在部分地图废掉,带来的都是游戏性的毁灭。本贴仅统计公认的克制链/劣势地图并以此作为标准评分。
    5.浑然一体程度 一个角色的技能应当尽可能围绕着中心要素展开,即其的外在特质。过多的元素堆砌会使一个角色的技能显得臃肿,点名逃脱大师,双重误导迷烟炉逃脱术各玩各的,使这个角色技能看起来很堆砌。
    6.相关角色/剧情要素联动 此条为特殊项,会点评部分监管与剧情相关人物的技能照应设计感,以及其技能与剧情的关联。


    IP属地:江苏2楼2026-03-04 22:58
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      2026-04-24 02:39:37
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      话不多说,正式开始


      IP属地:江苏3楼2026-03-04 22:59
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        厂长
        外在特质:冤魂狱火 里奥在常态下会积攒怨愤,而在追击求生者时、被眩晕以及四名未倒地的求生者成功破译密码机后会额外增加怨愤,累积到一定程度会形成怨火,消耗怨火可使用传火技能。
        0阶技能:传火 点击技能按键释放持续25秒的怨恨虚影。长按技能按键可以选定视野范围内的一名求生者使虚影锁定该名求生者进行追击,或传递给傀儡一份怨火,使傀儡自动追击附近的求生者;傀儡攻击命中或与傀儡交换位置后会停止行动。
        虚影:虚影将自动追击周围的求生者;怨恨虚影释放期间再次点击释放按键可回收虚影;回收虚影后依据剩余时间以一定比例返还怨火。
        1阶技能:傀儡操纵 里奥摆弄的傀儡与其有莫名联系。点击放置或蓄力抛出傀儡后,傀儡能感应周围求生者并提醒里奥;里奥能与傀儡互换位置并短暂加速;傀儡可被求生者拆除,拆除期间无法互换。
        2阶技能:多重傀儡操纵 里奥有了第二个傀儡玩物。


        IP属地:江苏4楼2026-03-04 23:01
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          1. 理解难度 4/10 本身算得上简明易懂,制造一些ai帮助自己。对局中固然很难打出上限,但技能本身大家都理解。
          2. 博弈体验 6/10 木炭包夹是一定点位的博弈要点,木炭的智障特性与娃娃可拆卸使得救人位对于守尸也有一定的手段进行反制。但在改为当前版本的大运移速前,厂长的一追体验堪称灾难,本身缺乏进入博弈阶段的能力,且木炭的智障特性导致包夹破解也较为容易。
          3. 新奇程度 7/10 召唤ai帮助自己是很新奇的体验,算是第五少数可以让非对称游戏变为“对称”游戏的监管。
          4. 克制链与地图依赖 7/10 拉拉哭丑火灾玩具等拉点型求生在一追上克制厂长,但介于非拉点型求生者也能一溜很久,故在此认为一追被溜很久也有角色特性的原因(笑)。
          5. 浑然一体程度 9/10 厂长的整体技能思路都很统一,通过制造ai单位做自己的帮手,无论制造傀儡还是木炭,都是原初的攒火技能给予了这些ai智能。虽然这并非一个优秀的新手向角色,但其技能要素本身是相当统一的。
          6. 相关角色与剧情 10/10 厂长的守椅能力被园丁续盾克制,刚需进入守椅阶段也被园丁体系克制。但傀儡干扰一定程度上也能影响园丁体系;本身死于火与外在特质契合,傀儡也是对亲情的寄托,可以说是剧情与技能契合做的很不错了。
          技能设计启示:在非对称游戏中,人数少的一方可以召唤ai单位帮助自己,也是某种诡异的“对称”。实事求是的说,厂长一以贯之的设计思路确实不错。作为一个开服白板,在后期修改中能有思路上很为优秀的技能组非常不错了。


          IP属地:江苏5楼2026-03-04 23:03
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            小丑
            外在特质:火箭改装 裘克可收集场景中散落的零件改装武器,改装效果在一次攻击或火箭冲刺后失效。风翼:提高27%的攻击动作速度及20%的火箭冲刺速度。钻头:使被普攻或技能命中的求生者被治疗所需时间增加100%。推进器:增加一次长效火箭冲刺效果,负重增加,略微降低冲刺速度。
            1阶技能:火箭冲刺 裘克举着火箭向前快速冲刺,摧毁所有阻碍他前进的目标。抗阻:火箭冲刺过程如果被求生者打断,抗阻装置会返还改装零件并保留部分动能,减少下次冲刺6秒冷却时间
            2阶技能:狂欢冲刺 数次亲密无间的合作后,裘克能冲刺的更远,冲刺速度也更快。抗阻:火箭冲刺过程如果被求生者打断,抗阻装置会返还改装零件并保留部分动能,减少下次冲刺6秒冷却时间


            IP属地:江苏6楼2026-03-04 23:04
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              1. 理解难度 1/10 小丑的技能简单明了——捡零件,开车撞人。这套技能组毫无理解成本,只需要练习成本。
              2. 博弈体验 9/10 与拉锯的小丑博弈是最让人肾上腺素狂飙的时候,小丑本人的开车技术高低直接决定了这趟博弈的优劣。总而言之,这是最纯粹的技术比拼。扣一分在于记者/骑士/逃脱/木偶等流之外的求生者救人博弈太过劣势,不过来骗来偷袭就是重要的博弈要素呢。
              3. 新奇程度 6/10 创作思路总体称不上太过新奇,但小丑的追击与一般监管还是存在巨大差别的,偶尔打一局小丑局会有很不一样的体验。
              4. 克制链与地图依赖 10/10 这是全庄园爹妈最多的监管,也是儿子女儿最多的监管。
              5. 浑然一体程度 10/10 小丑的技能思路从头到尾都是捡点竹笋抱着火箭冲,除了三种buff外没有任何多余的废话,只有大运开来开去。
              6. 相关角色与剧情 8/10 发现一个很有意思的点:杂技与野人两个对小丑来说次要的人具有断锯子能力,他所爱慕的舞女却没有反制锯子的手段。这是否是策划在暗示小丑的行为导致了舞女决意自尽,我们不得而知。至于哭泣小丑,技能都该把原角色写在脸上了(笑)。疯狂的冲刺确实很有游乐园杀人魔的味道,不过落在游戏里,被“受害者”们暴打的开不动火箭就有点……
              技能设计启示:小丑的冲刺技能注定他与很多通常监管的追击方式不同,这种不走寻常路的监管很容易诞生绝活哥;如果做不好数值平衡,会导致该角色过弱或过强。太鲜明的角色克制链会导致双方的体验感要么极佳要么极差,虽然是一种角色特色,但还是应当注意避免。另外,小丑的技能积攒依靠散落在地上的零件。这种积攒方式虽然有点过于大大咧咧,却也是一种直接爽快的机制,别具暴力美学。


              IP属地:江苏7楼2026-03-04 23:07
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                先写这些,lz睡觉去了


                IP属地:江苏8楼2026-03-04 23:07
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                  2026-04-24 02:33:37
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                  鹿头
                  外在特质:仇恨重压 班恩的链爪击中不同单位会触发不同效果。班恩被链爪拉飞落地时会震荡地面,降低一定范围内求生者10%的移动速度和8%的板窗交互速度,持续5秒,期间再次被震荡命中可叠加并加深移速降低效果,最多叠加2次。被链爪击中求生者则会沾染链爪上的朽叶气息,这气味会使求生者在60秒间间隔性暴露2次位置,且班恩攻击该求生者时攻击恢复速度会获得提升。
                  0阶技能:链爪 班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己,链爪击中障碍物时则将自己拉向墙壁。若链爪击中了障碍物,班恩可以在8秒内再次抛出链爪,最多重抛1次。若未命中目标,冷却时间将减少3秒。
                  陷阱 班恩可原地布置陷阱,求生者踩上陷阱会被禁锢8秒,求生者可拆除布置在空地上的陷阱,也可帮助受困的队友快速脱离陷阱的禁锢,脱离禁锢后的5秒内会对班恩持续可见,但不会再被其他陷阱禁锢。场景内至多只能存在8个陷阱,超出上限后最先布置的陷阱将自动损毁。地下室内和地下室附近无法布置陷阱,有求生者入座的狂欢之椅附近20米范围内无法布置陷阱,若已提前布置,将自动损毁。
                  1阶技能:荆棘链爪 求生者的恐惧具现未链爪上丛生的荆棘,现在班恩的链爪击中求生者将造成普通攻击一半的伤害。
                  2阶技能:愤怒链爪 愤怒的班恩不会放过能从他链爪下逃生的闯入者,链爪击中障碍物的重抛次数现在没有限制,前2次的重抛时间为8秒,之后的重抛时间为4秒。


                  IP属地:江苏20楼2026-03-05 09:20
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                    1. 理解难度 2/10 技能简单明了易了解,字数多一些,不过逻辑是很简单的。
                    2. 博弈体验 8/10 至今仍记得深渊七小明的百万佣兵,连躲七勾下蹲走地窖,那一连串的博弈即使放在现在也是不可多得的优质对局。鹿头的机制决定位移型求生可以想办法让鹿头难以勾中,近身博弈型求生可以在被勾中后博弈普攻,双方均有发挥空间;夹子封点,链爪拉近身位/拿刀,鹿头的机制是较为全面的,在深渊七版本获得优化后自然大放光彩。即使放在现版本的职业赛场,鹿头也有一战之力。美中不足是救人环节举勾压迫实在太强,以及卡位勾这一众说纷纭的技巧。本帖不讨论卡位勾是否合理,但这一技巧本身并未给到对方太多博弈空间(骗勾的难度不小)。
                    3. 新奇程度 4/10 本身称不上新奇,一眼看下来给人的是踏实感而非创意。
                    4. 克制链与地图依赖 7/10 鹿头不算特别吃地图的监管,自身虽然康特野人,但野人也并非毫无反制手段;但仍然很被天敌克制,易被一众ob位暴打。
                    5. 浑然一体程度 6/10 夹子与钩子本身无强相关,虽然存在放夹子后勾人的隐形联动,但本身技能仍是两个要素拼在一起。这样的设计算不上什么问题,但美观程度自然有所下降。
                    6. 相关角色与剧情 2/10 被小说记者克制却能暴打小孩,多少有一点别扭;明明讨厌捕兽夹却使用其作为技能,网易也是够恶心的。
                    技能设计启示:鹿头的链爪堪称我心目中的标杆设计,两类求生均有反制区间与劣势区间;但卡位勾这类很难打出,一旦打出则收益爆炸的操作会引发双边阵营的过多讨论,如果这并非设计角色的本意,还是应该加以避免。


                    IP属地:江苏21楼2026-03-05 09:22
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                      杰克


                      IP属地:江苏来自Android客户端22楼2026-03-05 10:18
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                        外在特质:凝雾 每隔一段时间后,杰克会积蓄雾气于爪刃。雾气积到一定程度后,杰克在进行攻击或寒雾攻击可触发径直飞行一段时间的雾刃。充能1团雾气需要9秒,上限可积蓄2团。不足1团雾气时将无法打出任何雾刃。雾刃:使用不同的攻击方式将打出不同强度的雾刃。普通攻击只可打出大雾刃,消耗2团雾气,造成相当于普通攻击全额的伤害。寒雾攻击只可打出小雾刃,消耗1团雾气,造成相当于普通攻击一半的伤害。
                        雾区:雾刃在飞行路径上留下雾区,被大雾刃命中的求生者移动时地会遗落雾区。同时,求生者被杰克击倒和挂上狂欢之椅时,也会在相应的位置生成一片雾区,持续12秒。雾区内杰克的移动速度增加20%、牵气球的动作加快20%、板窗交互速度增加10%,且进入雾隐冷却时间缩短75%。
                        0阶技能:寒雾 杰克的另一个更轻盈的普通攻击手段。相比于普通攻击,它拥有更敏捷的攻击性能和更少的攻击伤害。当雾气团数大于等于1时,使用寒雾攻击将消耗1团雾气打出小雾刃,造成相当于普通攻击一半的伤害。
                        1阶技能:雾隐 在不进行大幅度动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,进入雾隐状态后移动速度增加15%。
                        2阶技能:幽隐 “杰克”能更迅速地进入雾隐,在雾区内雾隐冷却时间缩短90%。进入雾隐状态后移动速度增加20%。


                        IP属地:江苏来自Android客户端23楼2026-03-05 10:19
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                          1.理解难度 1/10 远古时代简单粗暴风格代言人。
                          2.博弈体验 7/10 躲雾刃打雾刃还是有博弈的,至于怎么近身进入博弈阶段你别管。
                          3.新奇程度 2/10 看在隐身技能上多给两分吧,新手向监管没法要求太多。
                          4.克制链与地图依赖 9/10 杰克不太依赖地图,只是克制链比较极端,喜欢我一个头盔换两个插眼吗(笑),喜欢我一棍子给你雾刃跟人都扫墙上吗(笑)。
                          5.浑然一体程度 8/10 隐身与雾刃画面感不错,虽然是两个要素但融合的也可以,一个相当完整的技能组。
                          6.相关角色与剧情 10/10 百里之外取人性命,来无影去无踪的雾都杀手实在太配这套技能组了。至于被暴打时……我们还是忽略吧。
                          技能设计启示:杰克是一个简单明了的新手向监管,这种角色本身难以要求太多,即使远程雾刃不准,新手上手后也能在拉近身位时速杀。作为新手角色,这样一套技能很符合他的性质,简单粗暴也有点操作上限,或许这就是“杰克在你小时候还抱过你呢”的意义所在吧。


                          IP属地:江苏来自Android客户端24楼2026-03-05 10:20
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                            出生水课老师不让玩手机,看到就扣平时成绩,拖更一会


                            IP属地:江苏来自Android客户端25楼2026-03-05 10:29
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                              2026-04-24 02:27:37
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                              在看深渊九真是神人辈出啊,台球给我整乐了


                              IP属地:江苏来自Android客户端27楼2026-03-05 12:45
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