Q:什么是“设计感”?
A:以隔壁三国杀为例,荀彧荀攸的设计感爆了大宝之流几条街。设计感是一种美感,以新奇简洁实用等要素为主要评判标准。好的技能设计,应当利于理解,利于反制,且技能组浑然一体,最好较为新奇。
本贴将从以下几个角度对监管者技能设计水平做出评判:
1.理解难度 复杂的设计固然提高角色上限,但我认为机制繁复不是一件好事。需要学习你技能的不只监管也有求生,求生者学习应对一个自己不玩的角色时,第一反应肯定是了解技能机制。小作文在此不会给到一个好的评价。
2.博弈体验 第五的核心在于博弈,你能做出发挥,对方也能予以反击,这才是这个游戏的最大魅力。你没有博弈空间,或不给予反制空间的部分技能在此评价也不会很高。
3.新奇程度 能否让人眼前一亮,是技能设计的一个重要评判标准。公式高速移动公式扔创生物我们品鉴的够多了,我们希望看见的是抓人眼球的技能。
4.克制链/所需地图极端 无论你极其克制别人还是别人极其克制你,抑或是你的技能在部分地图废掉,带来的都是游戏性的毁灭。本贴仅统计公认的克制链/劣势地图并以此作为标准评分。
5.浑然一体程度 一个角色的技能应当尽可能围绕着中心要素展开,即其的外在特质。过多的元素堆砌会使一个角色的技能显得臃肿,点名逃脱大师,双重误导迷烟炉逃脱术各玩各的,使这个角色技能看起来很堆砌。
6.相关角色/剧情要素联动 此条为特殊项,会点评部分监管与剧情相关人物的技能照应设计感,以及其技能与剧情的关联。
A:以隔壁三国杀为例,荀彧荀攸的设计感爆了大宝之流几条街。设计感是一种美感,以新奇简洁实用等要素为主要评判标准。好的技能设计,应当利于理解,利于反制,且技能组浑然一体,最好较为新奇。
本贴将从以下几个角度对监管者技能设计水平做出评判:
1.理解难度 复杂的设计固然提高角色上限,但我认为机制繁复不是一件好事。需要学习你技能的不只监管也有求生,求生者学习应对一个自己不玩的角色时,第一反应肯定是了解技能机制。小作文在此不会给到一个好的评价。
2.博弈体验 第五的核心在于博弈,你能做出发挥,对方也能予以反击,这才是这个游戏的最大魅力。你没有博弈空间,或不给予反制空间的部分技能在此评价也不会很高。
3.新奇程度 能否让人眼前一亮,是技能设计的一个重要评判标准。公式高速移动公式扔创生物我们品鉴的够多了,我们希望看见的是抓人眼球的技能。
4.克制链/所需地图极端 无论你极其克制别人还是别人极其克制你,抑或是你的技能在部分地图废掉,带来的都是游戏性的毁灭。本贴仅统计公认的克制链/劣势地图并以此作为标准评分。
5.浑然一体程度 一个角色的技能应当尽可能围绕着中心要素展开,即其的外在特质。过多的元素堆砌会使一个角色的技能显得臃肿,点名逃脱大师,双重误导迷烟炉逃脱术各玩各的,使这个角色技能看起来很堆砌。
6.相关角色/剧情要素联动 此条为特殊项,会点评部分监管与剧情相关人物的技能照应设计感,以及其技能与剧情的关联。














