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回复:【吧友直播】南京站 玩家见面会

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第三部分:四张战斗图剪影,只有外轮廓中间黑色的,要求玩家分辨角色。四张图有简单到难。大家基本都能猜到原皮拿武器是哪个角色。至于上了锦衣就完全看不出来了。只有外观党那个妹子能通过手指翘起的姿势分辨出来(略微离谱 真的牛逼)
可能美工想看看 角色辨识度到底在哪里吧,这段也没啥意义。


IP属地:江苏101楼2026-03-14 20:26
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    第四部分:考虑对全角色动作进行重构(行走 站立 攻击 施法 倒地),你认为最不能改的是什么?
    我的意见:我都能接受改动,但是要做到不穿模不跳帧。举例:第一版神天兵千姿百态拿枪施法后枪头朝右上,然后被特殊站姿拽回朝下,这种跳帧要避免。同时不穿模。
    其他玩家意见:(1)希望能够同一类动作给与更多的选择空间。(2)希望以类似千姿百态的方式呈现,而不是直接迭代删除(明显是有了老角色、老召唤兽迭代被删的心理阴影)(3)希望倒地动画能做到倒地方向的统一,整整齐齐。
    从场控的表达来看,我个人感觉官方是更倾向于迭代,而不是推出新的动作卖点(也许是容量的问题)。但玩家不这么认为。


    IP属地:江苏102楼2026-03-14 20:32
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      2026-04-24 05:47:08
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      第四部分:已完成动作改造完成效果欣赏和评价(第一个重头戏来了)
      给玩家看了美工已经完成的动画GIF
      第一大类:锦衣专属动作
      给的是僵尸锦衣那套,女性角色,改变原来的走路姿势,不是电影里的僵尸蹦蹦跳跳,而是胳膊平举,大幅度左右摇摆,身子挺直,脚沿着行进方向往外侧划圆往前迈。走起来摇摇晃晃的。我觉得蛮可爱的,表示支持。
      第二大类:锦衣专属施法动作
      给的是白素贞锦衣,1比1复刻新白娘子传奇里面赵雅芝念咒然后转身施法的动画。看着流畅度可以,没什么大毛病。
      第三大类:多段攻击拆分重制(这个猛)
      案例①:剑侠客用剑横扫千军,定义原先动画为3连刺。新的动画就是第一下刺(剑身增加光效,目测抄的神天兵用枪平A那个红黄光效),第二下改造成劈,剑侠客视角左上到右下。并附加类似于巨剑平A那个光效。第三下改成剑斩:剑侠客跳起来,往前侧下方挥击,同时身下出现三把光效的剑身,扇形分布,随着挥击同时打到怪物身上 聚集于一个点。我的点评真的帅,我表达了我的期待,并且表示在做好流畅度的同时,如果可以,就大胆一点,索性让玩家自定义三连击的顺序(狮驼朋友掌声在哪里)
      案例②:九黎城枫影六连:改成第一下斜劈,第二下改成小挑(类似于原来把人挑起来那个技能,只是幅度没那么大),第三下改成起跳转身力劈(类似于篮球里面转身暴扣,整体也很帅,但是没有横扫惊艳)
      其他玩家意见:(1)可以接受,但原攻击动画依旧必须保留(真的怕了)(2)无论如何不能增加动画时长,不然不如不改(场控表示,承诺不改变时长)(3)做好优化,不要上来就穿模
      第四大类:增加更多的场景动作
      给的案例是躺沙发上伸懒腰,还有求婚动画。我个人比较无感这些。女玩家要求增加跳舞等互动动作。


      IP属地:江苏105楼2026-03-14 20:49
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        第五部分:角色动作互换
        给了动图,剑侠客拿着160的扇子星瀚在施法……突然我就小脑萎缩了3秒。
        难得的全场一致意见,全票否决。
        我的发言:目前对于武器造型之间有非常明确的溢价,这么改必然导致价格体系动荡。场控说他们只是改动作,不改变原角色可以使用的武器类型。我说改不改武器类型都会崩盘,比如让羽灵神可以买动作去拿枪,法杖弓箭必然涨价。
        其他玩家意见:梦幻二十多年,角色+武器形成的气质是根深蒂固约定俗成的。这个是基本盘,是不能动的。有个哥们很猛,直接说,这么改,让他觉得他玩了一个假的梦幻,为了新鲜感不顾里子了。


        IP属地:江苏106楼2026-03-14 20:56
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          会议下半程:议题:关于梦幻风格多元化的边界在哪。
          说实话,我来之前没有想过这个方面的东西,但是看了他们的一些预案,真的觉得来的有必要。这可能关乎到未来美工方面的整体走势。
          第一部分:锦衣风格的边界在哪,给了一些可能的方案(此处只有概念图/类比图,没有实际完工效果,以下括弧内的部分都是举例)
          (1)中西的边界(暗黑拉布布/哥特风玩偶)
          (2)时代的边界(机能接头/金属嘻哈)
          (3)名著的边界(87版红楼梦)
          (4)肉身与拟物的边界(银香囊/千里江山图)
          (就是说把一些文物,民俗特产用拟人化的手法做成锦衣)
          (5)身体异化的边界(骨骼外露/肢体结晶/关节机械化)(我真的好害怕…太领先了)
          (6)盛世与废土的边界(蛮荒末日/风沙侵袭)
          (7)地域文明与幻想种族的边界(塞尔达/祖纳乌)
          (8)传统与现代的边界(少数名族/国潮服装)
          (9)物种拟人的边界(植物/蔬菜)(类似梦幻版妙蛙种子)
          玩家整体意见:高度认可8,其次是4和9,对于5有巨大分歧
          我的发言:梦幻一直在做一些国风传承的东西,比如之前的敦煌/三星堆/飞天,或许大部分玩家不去特意看,但是梦幻有能力也有责任去做这些事情,我觉得4和8是很好的延续,比较期待。我不喜欢5,我觉得现在这个阶段,方案ai的人很多,还没到时候,刻意的去做很多赛博朋克的东西,弱化人的属性,强化ai属性,容易适得其反。(有个同样反对的玩家说,一想到李世民面前占了一排机甲猎人就很出戏)
          怎么说呢……挺抽象的。


          IP属地:江苏107楼2026-03-14 21:09
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            第二部分:召唤兽风格的边界在哪(到这里我实在受不了了,但是也只能委婉表达)
            (1)血肉与零件的边界(ai萌宠,电子螃蟹)
            (2)可爱与暗黑的边界(暗黑萌宠)
            (3)唯美与恐怖的边界(中式恐怖/聊斋/山海经)
            (4)二次元的边界:(小黄人/西卡瓦)
            其他玩家先问场控是指的召唤兽本体,还是召唤兽皮肤。场控示意大家两类都说一下。
            其他玩家意见(1)如果是召唤兽皮肤能接受的比较多(2)如果是召唤兽本体,有一类是根据自己的喜好能表达接受或者不能接受(3)一个PK玩家说,建议不要绑定特殊技能,更新过于频繁,PK追不动了。(4)一个妹子说,自己40只召唤兽,都是成组成组的。不希望为这种类型的再额外多配一组。
            我的发言:(1)每一次出新召唤兽,都要有与他相符的新场景。并且要把新场景至于四大洲的大地图里面。出个小黄人准备放哪里呢(2)我建议新召唤兽先穷尽西游记原著里面的漫天神佛,小鬼喽啰,再考虑其他的(场控总结时候说,我的意思是先走好自己的九九八十一难,先度过自己该度过的劫,我很认可!)(3)一只多闻巡首,玩家等了七八年,官方才放出,现在放出没两年,说要搞一只暗黑电子朋克小猫了。为了多闻,玩家呼吁那么久,不倾听玩家意见,我觉得不尊重人(这可能是我全天说过最重的话了,也只能到这里了)


            IP属地:江苏110楼2026-03-14 21:21
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              第三部分:祥瑞风格的边界在哪
              (1)仙侠与科幻的边界(机械/赛博朋克)
              (2)庄重与幽默的边界(马桶形状的马/大勺子)
              (3)器物与生灵的边界(青铜偃甲)
              (4)虚拟与手作的边界(非遗工艺:花灯、糖画)
              其他玩家意见(1)4的接受度比较高,1和3对半开(2)2如果是送的可以,如果是花钱的就赶紧算了
              我的发言:(1)玩家觉得违和多了就不买,那违和因子占比就小。觉得喜欢买的人多了,其实就说明认可了,也就没有违和的问题。玩家有的选就还好,不想召唤兽,要是有技能的安排,由不得自己。(2)建议可以从最好弄的试水,大家都喜欢猪猪,可以搞个机械猪猪或者青铜偃甲猪猪试试看。不要一上来就太夸张。


              IP属地:江苏116楼2026-03-14 21:30
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                预定美术会议就以上内容,最后补充发言。
                (1)最凶的那哥们:我天机城的朋友说了,把我买锦衣的钱还我!!!要么就给我把锦衣安排上(偃甲款也行),美工群体大笑:已记录在案!
                (2)场控问最后一个问题:大家最想看到的IP联动是什么。如果你在现场你会说什么 ?现场大家几乎是一致的回答:
                3
                2
                1
                仙剑!!!
                瞬间鼻子有点酸的。李逍遥 赵灵儿 酒剑仙的马赛克画质浮现眼前。还是希望主创团队可以明白仙剑IP对于80后和90后玩家意味着什么。
                也必须明白!


                IP属地:江苏117楼2026-03-14 21:36
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                  2026-04-24 05:41:08
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                  然后是下午的策划面对面问答环节!你们想要的干货来了!涵盖95%问题
                  (还好我平时涉猎广泛,除了极个别我听不明白的问题,还有一些顶级服战联赛的问题我不知道啥意思,因为幻雪阁和年度最佳的帮主都在现场,那个层次我接触不到,不明白)
                  年度最佳的帮主说13+8在幻雪阁只配杀树,来年度最佳可以当主力。隔壁座的朋友问我几加几。
                  “14+9+9,化九五开,我蝗虫罢了”
                  出门在外,硬件都是自己给的。


                  IP属地:江苏118楼2026-03-14 21:40
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                    (1)
                    玩家:龙宫单体状态技能没有,羡慕蜜润 牛劲要求加一个。
                    策划:你化圣了吗?
                    玩家:化了
                    策划:那你可以起球的呀
                    玩家:起球要消耗金鸦火羽,平时五六回合的任务,起球肉疼,不起伤害不够。
                    策划:你还可以奇袭龙腾,龙腾也叠龙卷伤害
                    玩家:奇袭不稳定,希望增加小代价的状态技能
                    策划:会回去重新理解中回合任务里龙宫节奏问题
                    开头第一个问题,所以 他们讲的时间长,期间策划多次表示,起球是所有法系里面强度最高的单体状态技能,起一次已经够赚回节奏。


                    IP属地:江苏119楼2026-03-14 21:46
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                      (2)
                      直接重磅问题:直指矛盾核心:服务器延迟、卡顿严重,烟花区玩家体验感爆炸。这个问题不仅在这里提到,在后面多次提到,在这层一并说了。现场包括但不限于夫子庙、曲阜孔庙、沂水雪山、紫禁城、生日快乐玩家轮番质问策划,好家伙,颇有十八路诸侯讨伐董卓之势。
                      策划答复:玩家要理解一个概念,决定延迟和卡顿的,并不是服务器总容量,而是服务器相对负荷。假设大烟花服务器能容纳8000人,扩容至10000人,那就会同时在线10000人,扩容至13000人,就会同时在线13000人。目前的问题,仅靠扩容无法完全解决,因为人太多了(我感觉他的意思是目前再怎么阔,都是满负荷运转),策划表示:目前大烟花区,日均巅峰容量在2万个角色,极限承压可以到3万个角色。这个水平的服务器,国内国外都已经是最佳一档的水平了。目前团队正在从硬件软件两方面着手解决。硬件方面继续扩容,预计下半年会完成大烟花的扩容,会适当的优化体验。软件方面,在调整代码语言释放更多空间,但是这个会比硬加扩容更慢,调整代码必须非常谨慎,预计到26年底,可以优先完成一部分大烟花区。策划承诺,最近会选一个合适的时间,亲自上一下生日快乐服务器感受一下延迟。
                      我个人想法:我不清楚策划说的2-3万人是什么水平的服务器。如果他说的是事实,那可能就不是继续花钱扩容的事情了,感觉没有必要非要往大烟花去,随着小烟花的体验优化,小烟花的优势会更大。但是我同时也觉得说这话不负责任,让玩家放心的去小烟花,那就要适当的降低跨服费,不然小烟花代价和卡顿相比,也没啥区别。


                      IP属地:江苏122楼2026-03-14 21:58
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                        (3)
                        玩家:五开一键组队功能能否实现?
                        策划:非技术问题,而是要排查合理性,暂时不会实现。
                        (排查合理性,是啥意思,我不是很明白其实)


                        IP属地:江苏123楼2026-03-14 22:01
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                          (4)
                          玩家:符石一键开关,一键切换能否实现?
                          策划:非技术问题,而是要排查合理性,暂时不会实现。
                          (又是这句,小朋友我真的有很多问号啊……)


                          IP属地:江苏124楼2026-03-14 22:03
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                            (4)
                            玩家:类似家具这样的非单独定价商品,能够开放叠加?
                            策划:会剧烈影响价格,不会大面积放开,回去后会逐一重新进行各类物品的排查,排查后可以放开极个别物品。同时答应升级仓库排列智能化程度,会考虑为玩家仓库适当扩容。
                            (神猪表示:我的包子能不能99个)


                            IP属地:江苏125楼2026-03-14 22:06
                            收起回复
                              2026-04-24 05:35:08
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                              (5)
                              玩家:组队副本,能否跳过进副本前确认环节,默认进队就是同意进副本
                              策划:考虑会用其他方法强化信息提示,但不会跳过这个步骤
                              (一定有三人上车不看的前车之鉴的。我也感觉跳过虽然利好五开,但是散人直接爆炸)


                              IP属地:江苏126楼2026-03-14 22:08
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