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关于2026神兽加强的一些个人分析

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前排声明:以下分析仅个人游戏理解。不构成任何购买指导建议,不要因此出售、囤积、抄底。糖桂花事件反复上演,探讨只为分享校对游戏理解。
本帖包括以下内容
(1)见面会当天发生了什么
(2)关于加强时间点的推测
(3)关于各类加强方式的可能性及其影响
(4)与加强可能相关的各类物品




IP属地:江苏1楼2026-03-16 16:49回复
    守候饕餮盛宴、a3631174、剑神领域_. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    一、见面会当天发生了什么
    周六关于神兽的问题,不是我问的,因为第一轮同桌只推选一个代表,可以问3个问题。我们桌有个神兽控妹子,所以机会肯定先给人家。她和策划表达的是自己是神兽爱好者,但是现在神兽觉得太弱了。策划先反问,你说的神兽是哪一类,生肖还是别的。妹子说像自己就比较喜欢熊猫大象。策划就回复,后面会一起加强,今年年内会落地。(会有高昂的成本是2025年10月玩家见面会就已经确认过的)
    (1)策划为什么要反问是哪一类神兽,既然一起加强,为什么还要先这么反问。
    我个人倾向于:职业本能和流程防范,以免被误读,狭义神兽的定义好理解,但是否包括泡泡灵仙、黑泡泡等不明确。所以先让玩家自己说出来,确定狭义神兽的范畴(所以我在后面自己提问,又补充了泡泡灵仙的问题)
    (2)策划说的“一起”应该怎么理解。
    我倾向于:类似于“我们一起去吃饭吧”这种口头表达,注重时间节点的表达,不涉及具体的加强方式是否统一。另外我隐约觉得,这样的反问,可能是心里把生肖神兽+最近几年的强势嘉年华神兽作为考量和判断整体强度提升跨度的主体。而对于老神兽,只做安抚性的携带,说“一起”是表达没有被忘记(你们去吃大餐了啊?……会带你一起的)
    所以我更倾向于,即使一起加强,但内部的强度分化和梯度感依然存在,并且可能因加强而略微扩大。


    IP属地:江苏4楼2026-03-16 16:59
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      2026-04-24 07:31:54
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      二、关于加强时间点的推测
      梦幻目前每年推出2部资料片,暑假一部稳定于7月,寒假一部12月到次年1月不等
      2025年是资料片小年,只推出了7月一部资料片。2026则同2024年,应该有3部资料片
      关于神兽的三次加强:
      ①2005年4月26日,开放1.25成长上限。时间久远已不具备参考意义
      ②2014年10月10日,异兽奇兵资料片放出,开放进阶1.3成长。
      ③2023年7月25日,九黎之影资料片放出,开放泡泡相伴进阶。
      所以基本推测神兽加强会出现在资料片里而非四月/十月大改
      2025年10月玩家见面会,策划的表述是“明年晚些时候”完成神兽加强,所以更倾向于寒假资料片。
      历年寒假资料片:
      2021年1月19日:东海秘境
      2022年1月18日,破釜沉舟
      2022年12月27日,撼海狂龙
      2024年1月26日,天命之路
      2024年12月24日,千变万化
      2026年1月27日,灵猴降世
      以此推算
      2026年12月底会全服放出资料片,集中于最后2周的周二。
      2025年春节时间1月29日
      2027年春节时间2月6日,能接受更新晚于2025年
      2027年12月22日与冬至日有冲突
      所以个人认为最大可能性时间
      2026年12月29日
      其次2026年12月22日


      IP属地:江苏8楼2026-03-16 17:25
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        三、关于各类加强方式的可能性及其影响
        关于加强方式的可能性大小,我内心的排序
        特性<特殊技能<增加指定技能<专属心得<资质成长提升<增加内丹
        (1)特性
        ①特性是和神兽二次进阶同时于2014年10月10日,异兽奇兵资料片放出的。是平行代替系统,不太可能重复出现。
        ②大部分神兽用于普通任务,并没有相对契合特性可选,提升过小。
        ③顺法对于黄眉的影响过于强大。依据我自己每天记录的黄眉价格走势,在百服平转之后,每天十几块阴跌但很少成交。如果到时开放特性,年底刚好黄眉最底价。那到时候场面可好看了,策划免不了又被人扣上帽子,实质上无异于替人火中取栗。



        IP属地:江苏9楼2026-03-16 18:03
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          (2)特殊技能:类似相伴花60个神兜兜获得全新技能。个人认为可能性比较低:
          ①2023年7月25日,九黎之影资料片放出,开放泡泡相伴进阶。这部分当时在资料片宣传片里占据体量约1/7。同时为剩余46只神兽单独设计技能,工作量相当于同时推出7-8部资料片,我认为不现实。
          ②46个全新技能,如何既做到神兽之间加强幅度均衡,又做到不冲击特定的非神兽召唤兽。我认为很难,均衡难做,更有容易被忽视的特定召唤兽:如何确保加强飞天,不使得69血宠被冲击,如何确保加强六耳猕猴,不使得地宫耐法被冲击。如何确保五开特殊新技能*5不会有超模的化学反应。这些都是仅靠2周开发测试无法解决的问题。
          ③就最近的黄眉,风泽,甲辰的反复暗地修改来说,46个新技能出bug几乎是铁定的事情,短期内的修复工作量会非常巨大。
          ④说到底,以上三点,都只是辅助最重要的一点。如何确保48只新技能神兽后期经济格局不在短期内震荡。即使策划团队认为各自的新技能都是统一水平线加强,在不同玩家心里,依然是不同加强幅度,所以必然造成价格的巨幅波动,依据目前形式,游戏内金融稳定是压倒一切的第一要素。虽然这么 改很刺激,很有新意,但风险太大。


          IP属地:江苏28楼2026-03-18 10:33
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            (3)赐福技能
            第一大类:照搬现行召唤兽机制,可能性不太大
            ①利好无特殊技能生肖神兽。老兔子,神蛇这种。本身不缺技能,有赐福4输出技能空间,同时可以先赐福后改书,空间巨大。
            ②壬寅/神猪这种会因为多一本辅助技能,缺一本输出技能而使得本身四赐福强度不如①
            ③导致3特神兽(神鼠、红孩儿)、以及带高神+特殊技能神兽(神猴等),直接不具备出四赐福可能性。
            ④让各神兽基本盘和上限发生改动,出现以上三大类分化,部分召唤兽会因为无法四赐福,无论将来怎么出新系统,都无法抹平这一差距。
            ⑤从此各个神兽不再具备统一的指导价格,而是需要叠加赐福因素考虑。
            ⑥个人认为这种加强过于大了。只要存在完美四赐福的可能性,那后期这种神兽的价格就不会低,是会冲击到正常召唤兽的。
            第二大类:允许单一赐福/单次赐福技能常驻
            感觉相比上一大类可能性更大一点,物理方面超夜战>超必杀>超连击,法系方面超大法>超法爆>超法波
            ①因为本身携带的非特殊技能的主技能数量不同,会使得不同神兽赐福出现概率不同,会倒推影响基础价格。
            ②神鼠/有熊等天生无夜战的会很吃亏
            ③联动特殊技能,部分超级技能会很强势。超必杀之于神猪/壬寅,超连击之于神猴/有熊等
            ④法宠方面,不缺技能的辛丑成组赐福大火,本身就有须弥的黄眉成组赐福泰山,都会变得异常强势。
            这种方案,受神兽原技能影响较大,赐福难度会有差别,但是做好特殊技能和超级技能的联动,其上限和成本消耗,相对可控


            IP属地:江苏29楼2026-03-18 10:59
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              (4)增加1-2个固定技能:类似畅玩服
              客观来说,这一种方案的可能性和可行性都非常高。通过逐一分析,增加固定技能,既可以限制上限,补足弱势,也可以完全避免特殊技能联动问题,同时达到个别差异化。增加的技能强度都属于已知领域,市场对强度提升认知相对统一。但同时这一方案也具有三个问题:
              ①以物理神兽为例:主流6k-7k大的几只,给什么技能合适?这一级别普遍多一个特殊技能,缺一本主流书,同时不能携带善恶套。最终形成带套【连必偷夜+12-16%】的终值强度。补齐缺失的一本书(一般是夜战/高偷),实际强度增幅就是10%。相伴从3k档位提升总输出的16%用了4500R左右。7k档位提升10%,依据边缘递增会要8-9KR左右。(神兽能力越强会进一步扩大自身神兽特点,所以更贵),我觉得这个增幅有点恐怖。如果不补这本缺失的书,那3k档位的神兽同样也只能补边缘书。否则随便一本夜战高偷就会跃升到接近生效神兽水平。
              ②很多低连击老神兽,连击本身就是限制性因素,即使补全另一本缺失的主书,强度依然会低于其他正常带低必杀的。
              ③个人认为最重要的一点:如果没有畅玩服,我觉得这一方案可能性非常高,但有畅玩服在前,我觉得这一方案可能性至少减半。如果我是策划,我就一定不会选这个方案。到时候人家一定会说“憋了两年,还不是学了畅玩服”。我个人现在极其讨厌贴吧一种风气,就是时间服什么都要向畅玩服看齐。只顾自己方便,不切合实际的去分析两个区服之间的底层逻辑的不同。比如说畅玩服四五万人都不卡,时间服两三万人就卡了。他们根本不去分析时间服每个角色对应的玩法模块数据要比畅玩服多多少。缺乏实事求是的能力,和百年前不顾本国国情,喊着照抄某些制度的人,没什么本质区别。畅玩服能够随意为神兽加技能,是因为不涉及任何人的沉没成本,是因为自己就是先驱,有为后续任何说法找补的能力。而时间服的加强设计,必然要考虑持有者的意见和心理。


              IP属地:江苏38楼2026-03-20 15:56
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                (5)神兽专属心得
                可能性不算最大,但是个人最期待的加强模式
                ①心得技能是2020年暑假《绘梦山河》资料片的内容。其中为每一种造型召唤兽都设置了特殊增强属性,可以通用也可以结合造型专属强化。后续根据新召唤兽造型也在逐步往里面加东西。作为神兽居然没有出现在山河画卷里面,就有点没牌面了。作为前面资料片的补充。为每一只神兽增加专属心得也很合理。
                ②心得本身强度影响比较小,提升的基本都是面板属性或者结果类效果,强度设置相对可控。
                ③心得技能解锁需要大量的前置累计任务。结合神兽特点,可以把累计要求进一步扩大化,分级化。可以把时间尺度放长到2-3年。通过累计战斗场次时长等,解锁专属心得强度,也算是结合神兽情怀的特点,加深绑定。


                IP属地:江苏44楼2026-03-26 13:11
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                  2026-04-24 07:25:54
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                  (6)资质成长提升
                  也就是三转:感觉可能性是比较大的。继续延续前面两转的思路。一直以来神兽和普通召唤兽的格局,都是资质成长略微领先,但技能总数有锁缺失。随着多年的元宵积累,目前神兽的成长依然是封顶值,但资质已经不太够看了。主要是1600的工资,和1400的速度资质。按照之前二转的提升幅度,如果是资质提升,则有可能是1700的工资和1500的速度资质。其他资质属性相对次要。而成长很可能保持1.3不提升了。


                  IP属地:江苏50楼2026-03-29 22:48
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                    (7)内丹开放
                    个人觉得这个是最有可能的 。
                    一直以来,神兽因为二转后可以每一级多1点属性点。所以高等级神兽和普通召唤兽吃灵性增加的属性差值越小。
                    69的神兽只有79点额外属性,但普通召唤兽可以有200点左右。
                    180的神兽有180点,普通召唤兽还是200点。
                    如果开放6内丹,低等级只是抹平了属性点差距,高等级召唤兽本身就有5-6丹,也并没有额外领先太多。这种加强更像是均衡性补丁。客观上是加强了,但又让人觉得没有强很多。这很符合策划的一贯加强风格。
                    其次,在2025的玩家见面会的时候,有玩家提过内丹没有消耗途径,导致价格一路降低的情况。目前我自己的区已经到了商人5万收垃圾内丹了。当时策划的说法是会开放新的途径,但大半年过去了 也没有落地。结合神兽加强和内丹消耗同步放出,还是很有可能的(但唯一的不足是,这个方案并没有增加官方的营收,只是增加了玩家的收益)


                    IP属地:江苏51楼2026-03-29 22:55
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