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这个up只是单纯的吹wuwa没搞什么对比拉踩,就不以kg来称呼了
但视频对wuwa地图设计巧妙的分析要么是对着现在大世界地图优秀设计思路再套要不就是看图写话般对着地图景色夸。为什么这么设计,有什么设计巧妙基本流于表面,堪比当代大学生毕论的创新点


IP属地:中国澳门1楼2026-04-05 19:30回复
    首先是偷换概念,现在说wuwa箱庭大世界是嘲讽kl设计与优化的偷懒。
    没有一个统合的设计概念也无法有效链接每张图,基本想到什么元素出什么元素
    不是因为出个几个箱庭关卡就被人笑的


    IP属地:中国澳门2楼2026-04-05 19:32
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      2026-04-25 08:51:58
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      IP属地:中国澳门3楼2026-04-05 19:33
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        所谓的减负基本就是掩耳盗铃,可视化让探索要素更清晰自然的呈现再玩家眼前
        每张图简单几个宝箱解密突兀放置再几个点比起减负更多是设计的放弃,完全取消地图的探索与互动


        IP属地:中国澳门4楼2026-04-05 19:36
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          对地图设计要点的总结。。。这确实解释了up为什么说没必要夸,因为就就是一张地图设计最基本的东西,没必要夸甚至没必要提。
          安排一个主要任务,跟着任务流程解锁地图,研途投放奖励(物资),支线补充细节,这甚至不能说是地图设计思路,是游戏底层框架,基本所有RPG都套这么个流程。完成了不要说做烂才是要被骂的点,就像我们夸人一般不会说某人会呼吸会吃饭


          IP属地:中国澳门5楼2026-04-05 19:37
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            然后是所谓大世界必备的奇观,up更是夸都不会夸。单纯说奇观大不是说明这东西根本没有深挖的点?根本融入不了地图只是路标?


            IP属地:中国澳门6楼2026-04-05 19:38
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              前面的内容Up分析介绍了堆wuwa地图上走这条路会看到什么,那有火堆指出动线。结果最后结束居然是一个相对封闭的区域?指引玩家去其他区域探索的方式不是下一个建筑或奖励,而是大多数路被封闭后只有翱翔一条路线的走法?这不是单纯的把区域简单的划分,玩家完成一块到下一块?有比这还懒的设计?
              说大世界,但缺乏地图的整体联系,每个区域简单粗暴的划分。说箱庭,那通过优秀的动线串联起每个区域的设计呢?


              IP属地:中国澳门7楼2026-04-05 19:39
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                然后是大世界必备的初极狭才通人后廓然开廊,虽然抄答案,但对比up前面的分析和说是优点其实更像景点导游一样给你讲解地图上有那些小路什么支线,这已经是为数不多的正经分析了,起码说明了玩家游玩时正常的体验。


                IP属地:中国澳门8楼2026-04-05 19:39
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                  2026-04-25 08:45:58
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                  然后又一个尬夸至极的点,什么加“藕断丝连的图形方式引导玩家“。。。两座山紧挨着甚至小地图上路也是连着的,正常玩家不要思考都知道这就是一条动线吧?让玩家强行使用一下地图能力就是优秀设计了?


                  IP属地:中国澳门9楼2026-04-05 19:40
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                    不知道up是想表达什么,可能是单纯希望视频的风格文雅一些。但连起来看就有些地狱笑话了,这篇辽阔平野是布满鲜花但也留下许多剑冢,那是什么滋养起鲜花的就不能细想了


                    IP属地:中国澳门10楼2026-04-05 19:41
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                      然后又是一个尬夸的点了.....先不说几个山峰间这么明显的断层多少玩家会注意不到,像up一样一个猛冲跳下去的问题。在箱体中类似的跳跳乐关卡被称为惩罚关是因为人物性能受限,失误时缺乏攀爬飞行的补救方法可能要面临从头再来的惩罚。Wuwa一个能爬能飞的游戏失误掉落了能多大惩罚?飞过去爬一下不也上去了?
                      然后是up的奇妙转折,如果玩家真的不小心一下跌倒山底那kl是怎么没有恶心玩家的?方便的方法回到原位置再尝试?山底有新的路线同用可以到达原目标?不是,up展示了wuwa可以飞有优美的BGM让你欣赏风景,那真是很快乐了


                      IP属地:中国澳门11楼2026-04-05 19:42
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                        教科书的三点引导法则,不用多说了


                        IP属地:中国澳门12楼2026-04-05 19:44
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                          最后简单的尬夸收尾
                          整个视频看下来基本就三点
                          1.对地图导游一样流水账的介绍,这有什么路,但有什么山,玩家可以怎么走。看完完全不知道为什么优秀
                          2.经典案例再分析,塞尔达提出o发扬的地图设计思路分享的再利用,也基本这几点算是正经地图分析了
                          3.对所谓奇观的盲目追捧。地图的设计没有考虑游玩的路线是简单区域划分,彷佛只有在每个阶段让玩家看到庞大的奇怪那就可以留下记忆点,基本只是打卡式的完成任务


                          IP属地:中国澳门14楼2026-04-05 19:49
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