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【PM3】没落贵族/旅游僧人 七好友+父嫁+首轮三大比赛全胜

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最近因为突然又想念PM3了,于是攻略一下据说是“不可能达成”的这两个目标,发现完全可行啊……


IP属地:湖南1楼2012-03-17 23:16回复
    ☆★达成7位好友花去的时间为22*7=154行程(全游戏192行程,余38行程)☆★
    ☆★父嫁要求:【体贴≥800.0,智力≥600.0,斗志≥600.0,自尊心≥600.0,气质≥600.0,体贴≥600.0,感受≥600.0,魅力≥600.0,武勇≥600.0,信赖度=100,道德300.0至499.9,帮忙做家事实行次数≥30】
    达成7位好友需要投入学习中的金钱大约为:
    22*91(全部课程各轮一次的价格总数)*13(每次课程的平均日数)=26026
    学校部分,因为有奖学金可以抵消一点,大致最多就是26000.
    主要金钱获得是从大赛(每次优胜3000G)、打工奖金。如果无父嫁的攻略目标,打工主选矿工,金钱应该不是问题。
    没落贵族如果要7好友父嫁,那么38行程减去家事的30次后,只有8个行程可以自由分配,为保险和提升结局优先度,其中必定要有1次自由活动遇到王子,其它只有7次能参加大赛。
    7次大赛=21000元。30次家事打工的奖金=300*30=9000。这样总资金接近30000,可以平衡学费收入。
    贵族的总工资(4500G)可作买物品周转用;20次上课之后,有机会在考试中取得满分,可得每次1000G,这是可遇不可求的,只能当意外之喜。
    但总的来说,资金方面无问题,之前大家都没精确计算过这点吧?
    父嫁最关键的数值问题,就是道德。
    全游戏流程道德加值:
    家事30次——30*13*0.3=117
    课程(学校、礼仪,共0.7基数)——22*13*0.7=200.2
    总共317道德加值,原始道德值60,总377,加上星座成长最低0.2*12*8=19.2,以及生日送礼、属性阶段对话对道德的影响,总的来说可以勉强压到500以下无问题。
    


    IP属地:湖南2楼2012-03-17 23:17
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      2025-07-31 22:57:24
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      【攻略流程】
      早期直接用家事打工变状态,排10次家事,期间的旅行商人买温柔的梳子*2变为正常状态。家事打工的奖金10*300=3000,加上贵族本身500资金,也就有了3500资金,第一年间可以斟酌买物品加所需属性。
      如果要取得第一轮全部比赛冠军,最好生日定12月,1月开始游戏,新年游园会被极限推至第二年1月(如果12月开始游戏,马上就会有游园会,2月开始游戏,游园会在第一年年内,少了1个月准备期),而实际上第二年1月的游园会即是把这轮游园会定到偶数年了,并没有减少大赛总次数。且第一年2月就可以SL旅行商人,第一年的4次旅行商人都没有浪费。这样前期全部家事打工,累计资金买物品,6月SL酷暑,上武术3个月,9月开始排舞蹈,10月体力达标,10~12月礼仪,则气质达标,之后第二年4月樱花祭魅力也达标无问题(这要感谢贵族的基础气质魅力高……)。
      贵族每年生日就用微笑送礼,尽快加高信赖度(这点点道德加值在贵族这里还是无碍的),因为贵族的父亲生日礼物里加的气质、自尊都很重要(父亲生日设在12月为好,正好为新年游园会准备)。
      早期对话高傲状态下选加斗志,普通状态下选加斗志或信赖或减压。
      女儿星座主要考虑:低道德、高体贴;高体力、气质、魅力、自尊。因为生日要定在12月,射手座比摩羯座更为恰当。
      早期商人来访购买物品:
      买2次温柔的梳子600G(2/5月),早点进入普通状态即可夏天酷暑全部上武术(而且提前预防不良状态)。之前1~5月全部家事10次全奖可得接近3000元。这样收获祭时,应该差不多体力320获胜。
      第三年4月之前需要买2次魅惑的香水(600*2=1200G),魅力达到370樱花祭获胜,在第一年11月和第二年2月买(为了预防春风状态需要买一次秩序的种子200G)。
      气质只需要买1次高贵之泉即可(450G),在第一年11月买(1月游园会气质可达到360获胜)。
      ——以上买东西需花费金额600+1200+200+450=2450,10月前只有6次武术课程,2次舞蹈课程,前期家事打工的资金足够维持(加魅力与气质的物品主要11月之后才购买)。
      第二年樱花祭之后的资金应该有6500,要坚持到第三年收获祭,之间有17个月的空窗期,记得利用短天数的行程安排家事打工。
      这个阶段主要把加道德的几个课程先排完(礼仪、学校),因为先有较高道德垫底可以有效防止特殊状态,且这两个课程正好可以维持气质魅力的增长,平时对话主要减压加斗志(除了极特殊的危险情况下,都不要选加道德的选项),斗志接近500之后全部改减压选项,尽量减少买大餐减压的钱。而体力用刷酷暑排武术来加。这样第三年10月收获祭获胜的体力差不多是580。之后1月的新年游园会气质750多可毫无疑问的获胜。
      但第四年樱花祭因为魅力只有600多一点,赢的几率不大,可以放弃,反正只能再参加2次大赛了,可以把机会留到后面第五年的游园会和收获祭(之后就再也不参加大赛了)。
      之后先上料理教室把体贴提上来稳定状态,酷暑还是上武术。
      最后上完绘画和音乐就可以了。
      好友不要那么快达成,可以把第22回合尽量往后拖,因为数值上并不需要大家的生日礼物,而对方生日送礼的钱数是很大的耗费。
      总的来说资金很有余裕,最后还有5000多金钱可以用来买衣服……
      


      IP属地:湖南3楼2012-03-17 23:17
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        再考虑僧侣+七好友+父嫁:
        如果是僧侣的话,这里要说明,网上的攻略,包括日版wiki上的攻略都是有误的,职业成长上僧侣的月道德成长不是+10,而是加1.0。
        如果是加10,那就毫无父嫁可能,即使不排任何道德相关行程,放着自己成长,八年下来都有10*12*8=960,接近满值,怎么减得下来?
        但实际上,职业本身总成长只有1*12*8=96,道德185起始,总和317(课程和家事)+185+96=598,要减下道德值,必须利用生日不送礼来降下来(全部8年的,一次道德最多能降60~)。
        且早期信赖要一直维持不高,否则僧侣送父亲礼物极大概率加道德。何况职业相关的属性成长阶段对话里面道德值储量可以预计是很大的。
        女儿所有要求也尽量不要答应(能加数值的看情况定),以及考试结算等如果能减道德是最好的了。
        信赖完全可以在最后买物品来加到100。
        其余的具体流程攻略基本应该与没落贵族没太大差异,稍后再把具体的流程发上来。


        IP属地:湖南4楼2012-03-17 23:19
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          【云游僧侣】
          因为行程类型和数目全部是是确定的(154课程+30家事+7次赛事+1自由活动),所以只考虑第一轮三个比赛的获胜如何规划。
          仍然是选射手座,1月开始游戏。
          第1个月排一个月舞蹈。
          对话早期选加斗志、降压、加信赖,尽早加信赖到60,因为生日不送礼会减很多信赖(至少-5),道德如果不是马上要变特殊状态的危急情况下都不要加。
          之前考虑父亲生日送礼的情况,最终考虑还是及早加高信赖的方式比较好。如果愿意刷的话,其实还是很容易把父亲职业限定的几种加道德的礼物刷掉的,这样其他几种通用礼物还是很有必要的(+体贴、气质、感受),第一年最好刷茶杯加气质。
          因为酷暑的武术3个月体力+200,而僧侣基础体力70,8次家事能加20多,还有4次舞蹈的加成,这样第一次收获祭320多体力即有较大几率获胜。
          2~5月排8次家事打工。如果第一次樱花祭要胜利,5月的魅惑的香水(600G)要买。
          6月SL酷暑上一个夏天武术。8、11月的高贵之泉(450*2=900G)、魅惑的香水(600*2=1200G)要买下。2月要再买1次魅惑的香水(600G)。
          总共消耗金钱:600*4+450*2=3300。
          9月舞蹈,下半月即开始排礼仪到12月底,到新年游园会气质接近330(可以在父亲生日SL茶杯加气质)可获胜。
          期间9月底会稍微有负债,不过没关系,10月马上就有比赛奖金。
          第一年12月生日送礼微笑(前期要注意避免进入不利状态),从第二年开始就可不再送礼,道德每次最多可-60。
          第二年新年后排舞蹈直到3月底,4月樱花祭360多魅力很大几率获胜。
          第二年夏天就不要SL酷暑上武术了,首先把增长道德的礼仪和学校上完,先让学费达到减半(智力、道德300),以及使得恋人交往事件出现(信赖小于65比较容易接受交往,这样以后生日就可以得到一个不用回礼的礼物了~),然后第二年12月生日开始就要不送礼减道德了。因为僧侣的阶段属性对话大部分加信赖(原本我还以为是加道德……),所以信赖很容易维持接近100,信赖大于60就会在父亲生日送礼,可获得属性加值,这点可以好好利用,比如茶杯只需要花20G,却能加体贴+10~20,气质+10~30,要知道旅行商人那里的高贵之泉加50气质却要450G啊……
          温柔对话每次信赖+2,可以多多对话以平衡生日不送礼减的信赖。
          关于生日不送礼减道德,通过这轮的经验,基本只需要4次不送礼即可在最后满足父嫁的道德要求,所以可以视情况选择送不送礼物。
          另外因为礼仪的好友登场要求自尊200,而僧侣女儿的一开始自尊比较低,所以需要多上几次学校(顺便加智力),也需要买一个光荣之果(200G)。
          第三年酷暑上武术,10月收获祭获胜的体力差不多是580。而新年游园会气质应该是720,铁定获胜。
          后面就基本按照之前贵族的流程来,第四年樱花祭放弃,然后夏天还是酷暑上武术,先把料理教室上完,然后舞蹈教室。
          第五年的收获祭体力可以达到999,新年游园会的气质也应该达到900。
          最后上完音乐和绘画。
          因为僧侣女儿的资金更为充足一些,所以不用在家事上SL全部30次奖金(只需要一半大约15次即可),也完全可以在第七年和全部7位对手成为朋友,最后一年的7份礼物的支出也是可以承担的~~
          


          IP属地:湖南8楼2012-03-20 23:37
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            另外,因为目前攻略中关于对手登场的确切要求都不明确,仅仅是说“该课程的主要提升参数及斗志高于200时”。据我这轮的经验,这些需要达到200的数值为:
            学校——契亚,登场要求值:智力
            武术道场——艾莉儿,登场要求值:武勇
            礼仪教室——娜蒂拉,登场要求值:气质、魅力、道德、自尊
            舞蹈教室——佳米,登场要求值:体力、感受、魅力
            料理教室——爱达,登场要求值:体贴、感受
            音乐教室——海蜜,登场要求值:感受
            绘画教室——艾克兰,登场要求值:感受
            这其中尤其以礼仪教室的娜蒂拉,有时常常忘了自尊需要加到200(礼仪这个课程并不加自尊),或者舞蹈教室的佳米,需要感受200(舞蹈课程不加感受),这样就会出现明明回合数已经到了10次,可是对手却没有出现的情况。


            IP属地:湖南9楼2012-03-20 23:40
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              此外我记录了部分父亲职业的三阶段属性增长(200/500/900)特殊对话的影响数值。这些对话因父亲职业不同内容不同,所加属性也不同,粗略总结属性变化如下:
              流浪者
              200——
              道德(信赖-3~5);体力(信赖+3~5);气质(魅力+10~20,信赖+1);魅力(道德-15~40);自尊(自尊+20~30);斗志(信赖+1~3);智力(信赖+1~4);体贴(信赖+1~3);感受(斗志+10~20);武勇(压力-50/信赖-15~20/体贴+10~20)
              500——
              气质(压力-20~30);体力(信赖+1~3);斗志(信赖-1~3);道德(-30~50);自尊(信赖-7~9);魅力(自尊-40~50,信赖-3~5/自尊+20~30/自尊-30~40,信赖-5);武勇(自尊-30~40,信赖-1~3/自尊+40~50/压力+30~40);智力(斗志+15~20,信赖+5);体贴(信赖+1~3);感受(自尊+15~20)
              900——
              武勇(斗志+30,自尊+20);斗志(压力-50~60);自尊(感受-50~100);体力(信赖+3);道德(自尊+20~30);气质(自尊+10~20,魅力+30);魅力(加金钱500~900G);体贴(道德+20~50,按摩肩膀);智力(+信赖1~3);感受(魅力+20~50)
              没落贵族
              200——
              斗志(信赖+1~3);体力(信赖+1~3);气质(魅力+10~20,信赖+1);魅力(道德-25~40);体贴(信赖+1~6);自尊(自尊+20~30);道德(信赖1~4);智力(信赖-1~3);武勇(-压力/信赖-15~20/体贴+10~15);感受(斗志+10~20)
              500——
              气质(压力-20~30);斗志(信赖-4~6);魅力(信赖+1~4/道德-20~40/压力-20~30);体力(信赖+1~3);自尊(信赖+4~8);武勇(信赖-4~6 /-压力/斗志+20~40,自尊+30~40,信赖+4~6);智力(斗志+15~20,信赖+1~3);体贴(信赖+1~3);感受(斗志-15~20,信赖-3);道德(压力+30~80)
              900——
              斗志(压力-50~60);气质(自尊+10~20,魅力+20~30);体力(信赖+3);体贴(道德+20~50);感受(魅力+20~50);自尊(感受-50~100);道德(自尊+30~60);智力(信赖+3);武勇(斗志+5,自尊+30~50);魅力(加金钱500~900G)
              云游僧侣
              200——
              斗志(信赖+1~3);道德(信赖+5~8);体力(信赖+3~5);气质(魅力+10~20,信赖+1);魅力(道德-25~40);体贴(信赖+1~4);智力(信赖+1~3);自尊(自尊+20~30);武勇(-压力/信赖-15~20/体贴+10~15);感受(斗志-15~20)
              500——
              气质(-压力);魅力(信赖+1~3);体力(信赖+1~3);斗志(信赖+3~5);智力(斗志+15~20,信赖+1~3);体贴(信赖+1~3);武勇(信赖+1);自尊(信赖+3~5);道德(压力+30~80);感受(斗志+15~20)
              900——
              斗志(压力-50~60);体力(信赖+3);体贴(道德+20~50);气质(自尊+10~20,魅力+20~30);感受(魅力+20~50);智力(信赖+3);魅力(加金钱500~900G);武勇(斗志+5,自尊+30~50);自尊(感受-50~100);道德(自尊+30~60)
              旅行艺人(仅有部分)
              200——
              魅力(道德-25~40);道德(信赖-1~4);感受(斗志+10~15);体力(信赖+3~5);气质(魅力+15~20 信赖+1);武勇(压力-50/信赖-15~20/体贴+10~20);自尊(自尊+20~30);体贴(信赖+1~4);智力(信赖+1~3)
              500——
              体力(信赖+1);气质(压力-20~25);魅力(斗志+20~30);斗志(体贴+30~40)
              信赖(与其他属性一样,对话与状态无关):
              信赖75以上,流浪者/旅行僧侣——体贴+20~40;贵族 压力-20~40。而且信赖降低之后,再加回这个值,还会再出现这个对话(但85-95的对话不会重复出现)。
              信赖85以上,关于做父亲女儿真幸福的对话,流浪者/贵族/旅行僧侣 斗志+10~20,体贴+10~20。
              信赖95以上,对话能加非常多的数值:智力、斗志、道德、气质、体贴、感受+20~40,并且减压。
              


              IP属地:湖南10楼2012-03-20 23:49
              回复
                谢谢大家捧场
                不过目前一想到PM的图贴还没完成就非常有压力啊,实在是太多图了,而且要一张一张裁出来……偶的惰性又发作了……


                IP属地:湖南13楼2012-03-21 21:36
                回复
                  2025-07-31 22:51:24
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                  获得奖金就需要所有打工天数都成功。
                  但是PM3有点好处就是可以在行程进行中进行逐日逐日的存档,这个在PM2、PM4和PM5都是不能的,也就造成了这另外几代要全部成功的几率很小。
                  但PM3一次行程也就13天左右,每天存一个档,成功与失败都至少有50%的几率,勤快点存档,就可以每次行程都拿到奖金。
                  顺便说一下,PM3的奖金是在一个行程结束要回到住家界面或者切换到下一个不同行程时结算成功率与奖金的,要多拿几次奖金就要每次只排一个行程(半个月),这样10行程(5个月)就能拿10次奖金。


                  IP属地:湖南15楼2012-03-27 22:51
                  收起回复
                    最近突然觉得PM3的可操作性还是很强的~
                    稍微计算了一下,发现:
                    流浪者父亲隐藏收入最高获得(9990G)+ 全部好友
                    也是可以达到的~~~
                    而且不父嫁的话,可达成的结局应该是很多的~目前测试中,稍后有总结攻略再发上来~


                    IP属地:湖南16楼2012-03-31 20:11
                    回复
                      的确……很多事件几率都是5%神马的,乃起码给我上个20%啊~~~


                      IP属地:湖南18楼2012-04-02 10:37
                      回复
                        偶尔挑战一下难度也不错嘛


                        IP属地:湖南20楼2012-04-02 11:13
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                          每个人都有不同的想法,起码我就认为这样玩反而更有意思~


                          IP属地:湖南22楼2012-04-02 13:16
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                            全友的流浪者女儿攻略,则简单来说,就是把游戏分为前四年和后四年。
                            生日设定仍然遵循原则:尽可能在春天(3/4/5月)的后期,且在收获祭的尽可能之前。
                            因为这涉及是13岁的后期的春天去旅游(保证这个春季旅游前有近4年准备时间),且第四年是有樱花祭的,那么4月的樱花祭奖金能有效利用是最好。
                            理论上说,是5月生日,第四年5月上旬去旅游(卡在13岁界限内),能获得最长准备期,但是5月生日,游戏6月开始,会失去第一年酷暑这个黄金时期,而且离第一年收获祭确实太近了。第一年大赛前的准备时间不够。
                            不可以在2月之前生日,因为游戏年初开始,13岁的春天也就会在第四年的初期,而不会在第四年末尾,那么实际上就会比出生在3月~5月少去1年的时间准备旅行获得财产前的数值。
                            那么3月、4月生日哪个好些呢?
                            4月生日,那么游戏开始5月,樱花祭在第四年最后一月即第四年4月上旬,那么即使是4月下旬生日,那么4月下旬去旅游时也已经算作是14岁00个月了(行程表上切换行程数目显示方式可以查看到),只能第四年4月上旬去旅游才算在13岁内,那么实际上是不能参加这第四年的樱花祭的。就除非第四年3月下旬就去旅游,而第四年4月的樱花祭的钱留作后面上课使用。
                            3月生日,那么游戏开始4月,樱花祭会被推迟到第3年第一个月,同时这第3年会紧接着收获祭和新年游园会(也就是第一年有收获祭和新年游园会,第二年什么也没有,第三年3种都有,第4/6年什么都没有,第5/7年都是3种,第8年也什么都没有)。必须第四年3月上旬去旅游,而这第五年的第二次樱花祭的钱也只能留到后面用。
                            再考虑对第一年大赛的影响,因为必须利用酷暑的武术课高点数来上课(全7友必须要上完课,而酷暑武术课点数为全课程之最,要在13岁之前上完最有效率),这样5月的商人就非常重要,4月开始就有了优势;再者,5月开始的游戏,最后一年(第8年)的樱花祭在最后一个月,就算获胜也只有1个行程可以使用这笔奖金,而此时数值已经完全不需要再加了,可能最后的钱只能用来买衣服,实际上和被冲掉了一次樱花祭没有区别。
                            于是最终考虑,还是3月生日最完美,生日定在3月下旬,4月开始游戏,第四年3月上旬去旅游。这样在旅游前的准备行程数是94次。
                            父亲生日要定在1月前,最好是12月,送父亲的生日礼物加气质可以为新年游园会准备。
                            再计算资金和数值的关系:
                            达成7位好友需要投入学习中的金钱仍然是:22*91(全部课程各轮一次的价格总数)*13(每次课程的平均日数)=26026
                            因为不考虑父嫁,那么参加所有能参加的大赛是最有效率的,一共11次大赛=11*3000=33000元
                            单单比赛奖金就能多余出7000元。
                            而因为这次攻略目标就是冲着流浪者隐藏财富9990G去的,那么可以假定父亲职业带来的金钱是15000G,这样除去学费后多余的钱就是22000G。
                            然后因为有多余的26个行程(减去1次旅游+11次大赛),那么可以充分利用来打工。有更多的钱可以来买物品冲击数值。


                            IP属地:湖南24楼2012-04-03 16:16
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                              2025-07-31 22:45:24
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                              这样我们考虑一下前面94次行程的安排:
                              先去除掉5次大赛,94-5=89行程
                              因为教会没有朋友,那么原本日属性增长点数综合2.7-均1.11G龘/点的这个很黄金的课程就不能上了,那么余下来,酷暑的武术4年是全部都要上的,总共22次(武术的艾莉儿必然很早的成为朋友)。
                              学校是第二优先选择,一是PM3智力往往最后才能加满,学校能有效加,而且学费很少,学校点数2.3-均4.34或2.17G龘/点。
                              67-22*2=45行程。
                              然后其它才考虑——舞蹈教室:点数2.2-均7.64 G龘/点;礼仪教室:点数2.1-均8.33G龘/点;料理教室:点数2.4-均4.16G龘/点
                              这一档主要是礼仪为冲击大赛需要的数值用,舞蹈补一点魅力、体力(偶尔视情况上),礼仪主冲气质,料理补斗志、加体贴,顺便补一点感受。
                              料理多上一些,因为舞蹈体力方面加太多是浪费,其实真正的点数不高,前期上完4次可以不再上;而礼仪加的气质比较贵重,礼仪起码上到10次,可加不少道德;料理上6次。
                              以上需要排的行程大约是20次。45-20=25次,几乎和全程预留自由安排行程数一样。
                              这样,意味着我们完全可以把大部分的打工任务都放在前半段四年。而如果以少的算,打工矿工至少10次(为地底国王子的出现)。
                              那么前期还有15次行程可以权衡规划。
                              考虑一下各属性的行程总加点和需要补充购买的物品花费:
                              体力:酷暑武术的全部加点2.5*13*22,约750点,加上流浪者本身的体力基础和自身成长,还有舞蹈加成一点点,999完全无问题,所有体力有关的物品都不需要买,减压也尽量用对话不要买丰盛的大餐。
                              智力:学校22次=1.4*13*22,约400点,再加原始基础、星座成长到450点,需要补充550智力。除去对话等可能加的,大致需要买500点的智力,即诗集50本,金钱是8000G。同时补充上的感受为50*15=750点。
                              斗志:酷暑武术的全部加点1.2*13*22=343.2,血型、职业、星座的加点是1.6*12*4=76.8,原始50,则总数470,加上料理补的一点即500,属性阶段对话里面能加120,即620,余379,必须依靠平时对话,约40个行程对话选加斗志的选项即可。
                              自尊心:学校和武术加点0.6*13*22=171.6,舞蹈等课程和星座等成长加起来大约有250,起始120,即370。属性阶段对话190,即560,加上各种对话,需要补充的自尊大约是400。购买光荣之果8个,花费1600G。
                              道德:矿工与自身成长的道德加减抵消;学校0.4*13*22=114.2,初始50,生日礼物、礼仪课程、属性阶段里对话+150,综合300;所以道德是最需要购买的属性,大约需要提升700点道德,即秩序种子14个,花费约2800G;但因为平时对话可以加不少道德,所以大约买秩序种子7~8个就够。
                              气质:矿山打工和自身月成长可以相抵消,初始气质30,然后舞蹈礼仪大约可以加170,父亲生日礼物、属性阶段对话可以+100点,这样大致是300,需要补充700,即买14次高贵之泉,450*14=6300G。但因为各种打工事龘件可以有效利用(矿山落磐事龘件、市场扒手事龘件、家教谈心事龘件),所以大体上买10次即可。
                              体贴:料理教室加值约150,然后属性阶段对话+100,初始和矿工、自身成长大约可以+80,女儿、父亲生日礼物140,总共约470,还有考试后感想,好友生日送礼加一点点,这样可以达到500点,还需补充500点体贴,即买10次温柔的梳子=3000G。因为矿山落磐事龘件可以加不少,因此买8个即可。
                              感受:料理教室加感受约70,属性阶段对话里的加减自己抵消,初始50,那么加上买诗集的750,最多还需要补充130的感受,因为春季旅游还可以加一点,所以完全可以在最后一年看情况要不要在继续补完感受。
                              魅力:初始80,自身成长可加到130,属性阶段对话+90,可选择1次父亲生日送礼送出白色吉他+30(降的感受没关系,旅游会加回来,但不能送黑色皮衣降气质),即250。学校加点60,舞蹈可加50,礼仪70,这样就有了430,需要补充魅力570,即买11次魅惑的香水=6600G。各种打工事龘件可以有效利用(矿山落磐事龘件、市场扒手事龘件、家教谈心事龘件、学校情书事龘件),所以大体上买8~9次即可。
                              武勇:初始+自身成长应该有150,酷暑武术和矿工550,即有了700,需要补充300,即买6个武神之剑=3300G。
                              ——以上全部的金钱耗费约为24000G
                              


                              IP属地:湖南25楼2012-04-03 16:17
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