比如叠兵的地格如果被攻击 不要再按照相克或者战力的顺序出战了。。
如果大军所在部队的防守胜率低于百分之五十 就算其他部队再弱也要让他们先上、、
大军所在的骑兵在防守时可以更多保护。。(不然一场防守战斗把体力弄干净了挺亏)诸如胜率低于百分之七十不出战什么的。。从而使迂回、撤退什么的晋升更有用
或者再弄个英雄一类的死掉几十回合后复活的系统也行。不然大军真心还是进城吧。
如果大军所在部队的防守胜率低于百分之五十 就算其他部队再弱也要让他们先上、、
大军所在的骑兵在防守时可以更多保护。。(不然一场防守战斗把体力弄干净了挺亏)诸如胜率低于百分之七十不出战什么的。。从而使迂回、撤退什么的晋升更有用
或者再弄个英雄一类的死掉几十回合后复活的系统也行。不然大军真心还是进城吧。