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【这是水贴·持续更新】每天多一点儿,我们会更了解古剑奇谭(2.5)

只看楼主收藏回复

一楼例行祭百度……哦对了,这版本还可以说防偷窥……
其实想召唤的人太多太多了,索性就都不召唤了,不过以下两人预定过了除外~
@紫葵纱 @仙神无情 


IP属地:江西1楼2012-09-19 21:15回复
    前排


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2012-09-19 21:16
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      2025-09-13 14:46:02
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      火前留


      IP属地:上海3楼2012-09-19 21:17
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        ——————————————万年不变的开场白—————————————————
        首先告诉各位,这是一篇水贴水贴
        在这篇水贴里,我们将更深入的了解古剑奇谭这款我们钟爱的游戏,我相信大家一定能从这里发现一些你没听过没看过的东西~另外在看的同时,大家随便聊天随便水,这里真的是水贴
        ——————————————万年不变的开场白结束———————————————


        IP属地:江西本楼含有高级字体4楼2012-09-19 21:17
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          围观


          IP属地:安徽5楼2012-09-19 21:17
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            哇,技术水贴强势回归


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2012-09-19 21:18
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              噗 弟 又是水贴来着


              IP属地:浙江8楼2012-09-19 21:19
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                前排


                来自Android客户端9楼2012-09-19 21:19
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                  2025-09-13 14:40:02
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                  话说上面那些代码哪里冒粗来的……不管,无视无视……
                  ————————————————废话的分割线—————————————————
                  番外篇 古剑版本更新详录
                  引子
                  照例,每篇都会有个引子,番外篇也不会落下~
                  话说大家还记得这货咩?

                  看过第一弹的童鞋们一定对它印象深刻,这只重口味的,性别不明的老虎……
                  前面说过了,这里为方便起见再说一遍,这只老虎只要有人跟它在同一回合一起死掉(比如图中这种死法),结果就是,战斗永远也结束不了了。这毫无疑问是一个很严重的Bug。当然我们都看过更新日志了,其中有一条写着“优化了侠义榜任务【君子之交】”,这个任务就是打它的~


                  IP属地:江西本楼含有高级字体10楼2012-09-19 21:22
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                    既然都写出来了,证明宅龙也发现了这个问题的严重性,憋了这么久才发的补丁应该改了吧。楼主亲测,的确已经修正了,但修正的手法却出乎楼主的预料,甚至让楼主有那么一丝不服气。
                    战斗里能让敌我双方两人在同一回合死一起的方法我能想到的只有一个,那就是伤害反弹,比如很典型的是苏苏的【煞魄】。上面那个动画里那一幕就是靠这个做到的,于是这次的测试也是如法炮制。
                    这里再介绍一遍测试的原理,炎虎有个强力的群伤技能叫做【虎袭】,火属性伤害。而我方技能中,火系第四技能叫做【炎煞】,可以100%反弹敌人的五行法术伤害。那么我们让苏苏和大叔的土属性大于金属性以保证不死,让襄铃做牺牲品,在把炎虎打成残血的时候给襄铃上【炎煞】,让炎虎自己把自己弹死。
                    剧本写得很好,不过这个版本的实测结果是,襄铃在死了以后,炎虎却没有受到反弹的伤害……这是肿么回事,难道是炎煞的时间到了?楼主又多试了几次,确定不是炎煞持续时间的问题。难道说只要襄铃死亡,反弹便无效了?


                    IP属地:江西11楼2012-09-19 21:24
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                      这与楼主想的结果差得有点儿远。楼主原先以为,两人如此死掉以后,战斗能正常结束,这就修复好了嘛……可宅龙偏整出这么一出,一人死,另一人便不受反弹伤害了……你别说,还挺合适,这样俩人还真没法死一起了。楼主有种被噎着感觉,十分不爽,总觉得这种改法没解决根本问题,但又说不出哪里不对,因此深感不服……
                      楼主接着怀疑是否只是改变了【炎煞】的机制呢?于是下一轮测试的牺牲品换成了苏苏,这次难度更大,要用【煞魄】将炎虎弹死,这需要控制好元精量。不过有盗版聊斋图录的我们根本不惧这个,直接控制到两位数以下,然后用七返灵砂救活苏苏,求你打!结果炎虎一爪子上去,300+伤害,苏苏倒下了,炎虎还是没死……准确的说,就没受任何伤害……
                      看样子一切反弹的机制都变了!为了保险楼主又换了另一个敌人做实验,结果还是一样,一旦受伤者死掉,伤害来源便不再受反弹伤害……


                      IP属地:江西12楼2012-09-19 21:26
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                        楼主深感不服啊,各种不服……到底哪里不太对呢?思来想去楼主终于找到了重点:宅龙无非在用改机制来回避一件事情,那就是不让两人死一起。那么改了反弹机制就真的能避免这一点了咩?谁说一定要反弹的那个人死了!我用一个人反弹,另一个人去死不就行了!因为反弹的前提是得有伤害来源,也就是说伤害肯定在反弹之前,那么我反弹的人没死肯定能反弹,送死的人则会先受伤,这样两人还是能死一起啊!
                        于是一个新剧本出现了,苏苏拿掉忘川虚沙给自己上炎煞,襄铃继续一点点元精等待送死,我倒要看看这回你能如之奈何啊~


                        IP属地:江西13楼2012-09-19 21:27
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                          14楼2012-09-19 21:28
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                            前排!


                            IP属地:上海15楼2012-09-19 21:29
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                              2025-09-13 14:34:02
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                              我来茶楼


                              IP属地:河南16楼2012-09-19 21:32
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