既然都写出来了,证明宅龙也发现了这个问题的严重性,憋了这么久才发的补丁应该改了吧。楼主亲测,的确已经修正了,但修正的手法却出乎楼主的预料,甚至让楼主有那么一丝不服气。

战斗里能让敌我双方两人在同一回合死一起的方法我能想到的只有一个,那就是伤害反弹,比如很典型的是苏苏的【煞魄】。上面那个动画里那一幕就是靠这个做到的,于是这次的测试也是如法炮制。
这里再介绍一遍测试的原理,炎虎有个强力的群伤技能叫做【虎袭】,火属性伤害。而我方技能中,火系第四技能叫做【炎煞】,可以100%反弹敌人的五行法术伤害。那么我们让苏苏和大叔的土属性大于金属性以保证不死,让襄铃做牺牲品,在把炎虎打成残血的时候给襄铃上【炎煞】,让炎虎自己把自己弹死。

剧本写得很好,不过这个版本的实测结果是,襄铃在死了以后,炎虎却没有受到反弹的伤害……

这是肿么回事,难道是炎煞的时间到了?楼主又多试了几次,确定不是炎煞持续时间的问题。难道说只要襄铃死亡,反弹便无效了?