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【这是水贴·持续更新】每天多一点儿,我们会更了解古剑奇谭(2.5)

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一楼例行祭百度……哦对了,这版本还可以说防偷窥……
其实想召唤的人太多太多了,索性就都不召唤了,不过以下两人预定过了除外~
@紫葵纱 @仙神无情 


IP属地:江西1楼2012-09-19 21:15回复
    ——————————————万年不变的开场白—————————————————
    首先告诉各位,这是一篇水贴水贴
    在这篇水贴里,我们将更深入的了解古剑奇谭这款我们钟爱的游戏,我相信大家一定能从这里发现一些你没听过没看过的东西~另外在看的同时,大家随便聊天随便水,这里真的是水贴
    ——————————————万年不变的开场白结束———————————————


    IP属地:江西本楼含有高级字体4楼2012-09-19 21:17
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      2025-09-13 18:13:13
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      话说上面那些代码哪里冒粗来的……不管,无视无视……
      ————————————————废话的分割线—————————————————
      番外篇 古剑版本更新详录
      引子
      照例,每篇都会有个引子,番外篇也不会落下~
      话说大家还记得这货咩?

      看过第一弹的童鞋们一定对它印象深刻,这只重口味的,性别不明的老虎……
      前面说过了,这里为方便起见再说一遍,这只老虎只要有人跟它在同一回合一起死掉(比如图中这种死法),结果就是,战斗永远也结束不了了。这毫无疑问是一个很严重的Bug。当然我们都看过更新日志了,其中有一条写着“优化了侠义榜任务【君子之交】”,这个任务就是打它的~


      IP属地:江西本楼含有高级字体10楼2012-09-19 21:22
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        既然都写出来了,证明宅龙也发现了这个问题的严重性,憋了这么久才发的补丁应该改了吧。楼主亲测,的确已经修正了,但修正的手法却出乎楼主的预料,甚至让楼主有那么一丝不服气。
        战斗里能让敌我双方两人在同一回合死一起的方法我能想到的只有一个,那就是伤害反弹,比如很典型的是苏苏的【煞魄】。上面那个动画里那一幕就是靠这个做到的,于是这次的测试也是如法炮制。
        这里再介绍一遍测试的原理,炎虎有个强力的群伤技能叫做【虎袭】,火属性伤害。而我方技能中,火系第四技能叫做【炎煞】,可以100%反弹敌人的五行法术伤害。那么我们让苏苏和大叔的土属性大于金属性以保证不死,让襄铃做牺牲品,在把炎虎打成残血的时候给襄铃上【炎煞】,让炎虎自己把自己弹死。
        剧本写得很好,不过这个版本的实测结果是,襄铃在死了以后,炎虎却没有受到反弹的伤害……这是肿么回事,难道是炎煞的时间到了?楼主又多试了几次,确定不是炎煞持续时间的问题。难道说只要襄铃死亡,反弹便无效了?


        IP属地:江西11楼2012-09-19 21:24
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          这与楼主想的结果差得有点儿远。楼主原先以为,两人如此死掉以后,战斗能正常结束,这就修复好了嘛……可宅龙偏整出这么一出,一人死,另一人便不受反弹伤害了……你别说,还挺合适,这样俩人还真没法死一起了。楼主有种被噎着感觉,十分不爽,总觉得这种改法没解决根本问题,但又说不出哪里不对,因此深感不服……
          楼主接着怀疑是否只是改变了【炎煞】的机制呢?于是下一轮测试的牺牲品换成了苏苏,这次难度更大,要用【煞魄】将炎虎弹死,这需要控制好元精量。不过有盗版聊斋图录的我们根本不惧这个,直接控制到两位数以下,然后用七返灵砂救活苏苏,求你打!结果炎虎一爪子上去,300+伤害,苏苏倒下了,炎虎还是没死……准确的说,就没受任何伤害……
          看样子一切反弹的机制都变了!为了保险楼主又换了另一个敌人做实验,结果还是一样,一旦受伤者死掉,伤害来源便不再受反弹伤害……


          IP属地:江西12楼2012-09-19 21:26
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            楼主深感不服啊,各种不服……到底哪里不太对呢?思来想去楼主终于找到了重点:宅龙无非在用改机制来回避一件事情,那就是不让两人死一起。那么改了反弹机制就真的能避免这一点了咩?谁说一定要反弹的那个人死了!我用一个人反弹,另一个人去死不就行了!因为反弹的前提是得有伤害来源,也就是说伤害肯定在反弹之前,那么我反弹的人没死肯定能反弹,送死的人则会先受伤,这样两人还是能死一起啊!
            于是一个新剧本出现了,苏苏拿掉忘川虚沙给自己上炎煞,襄铃继续一点点元精等待送死,我倒要看看这回你能如之奈何啊~


            IP属地:江西13楼2012-09-19 21:27
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              结果再次令楼主大跌眼镜,大家还是看图吧……

              不是群伤技能么……不是能打全体么……说好的死一起呢?!大家啥时候见过我方所有人在没有无敌、无量净土那些状态的前提下,敌方的群体技能只能打到我方一个人的……
              好吧,真是败给你的宅龙,为了防止JQ连这种无节操的事情都干得出来……楼主还是不死心啊啊啊!【我……不甘心……怎能……甘心……】
              于是乎楼主又想,难道是单独判定了有反伤状态的我方人物,如果群伤技能能把自己弹死,其余人就可以免受伤害了?如果真的是这样的话,嘿嘿,那我让两个人弹你不就成了~苏苏和襄铃都上炎煞,改成苏苏送死,这次两人身上都有状态,总会死一个然后弹死你丫~


              IP属地:江西17楼2012-09-19 21:33
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                哈哈,这回终于成了,还是有人跟老虎死一起了~

                不过战斗还是正确结束了,所以说,宅龙还是解决了根本问题了嘛,但是,既然你能这么解决,干嘛还要费那个逻辑改机制捏……!
                不过事情还没有结束,楼主还有个疑问。如果刚才是襄铃送死,而且两人身上都有炎煞,会如何呢?测试的答案是:跟8L一样,还是只有苏苏一个人受伤了。由此,我们可以看出,即便是两人都有反弹,判定也是有先后的,而且先判苏苏,后判襄铃。
                于是楼主做了一个大胆的猜测,经测试证明也是正确的,六位主角的判定先后顺序是按照前面提到的数据表里的顺序进行的,即苏苏、兰生、千觞、晴雪、襄铃、红玉。


                IP属地:江西本楼含有高级字体20楼2012-09-19 21:36
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                  2025-09-13 18:07:13
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                  以上便是引子的全部内容啦,总之研究一些小改动还是很有意思的。一般一天的更新到这里也就结束了,不过今天楼主很激动嘛,于是就多更一点咯~
                  ———————————————引子与正文的分割线———————————————
                  这一篇就没有很明显的章节了,我们就从头开始挖起~


                  IP属地:江西22楼2012-09-19 21:41
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                    1.0.0——1.0.1
                    场景改动

                    m07 藤仙洞
                    函数Ice_out_01()出现了两个,重名,导致第一块冰出现以后会报错。原因是本来的函数名叫Ice_out_02(),不用说宅龙又手滑了~藤仙洞有个地方是可以让沐零方相弄出冰块铺路的,大家还记得吧……


                    IP属地:江西本楼含有高级字体23楼2012-09-19 21:45
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                      m18 蓬莱幻境
                      刚进蓬莱幻境的时候所有的53块浮在半空中的东西搭起的桥会消失,只有踏上去才会出现一部分。控制消失的语句宅龙似乎觉得消失的不够完全,又人工补了一句第53块的消失。乍一看,这一句是没有必要的,但后续的控制这些东西出现和消失的算法也被重写了(可以理解为控制你视野的算法),第53块被单独拎出来判定,这也就使前面需要单独加上一句。也不知道第53块地面在模型中是哪一块这么特殊,还是出了什么问题,需要单独拿出来。


                      IP属地:江西本楼含有高级字体24楼2012-09-19 21:47
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                        q02 琴川
                        有个支线,是替德生娘子去问孙家订的女儿红什么时候来拿。原先这个任务完成是没有限制的,现在必须在【夜谈】(就是琴川舟上少恭和苏苏的夜谈)剧情之后、【焚天变】剧情之前(也就是疫病之前)完成,做了这个设定增加了剧情的合理性。


                        IP属地:江西本楼含有高级字体25楼2012-09-19 21:50
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                          q05 江都
                          在与晴雪桃花谷约会后,为家园多添加了一样东西:长剑收藏架。也就是说即使后面你啥都没置办,也能在这里放苏苏的武器。
                          另外狠喜感的一点,宅龙在苏雪约会剧情前还专门调了一下俩人的位置,同时还写下了一句注释:“因为很扯的落地就碰triggerBUG,所以要先设置一下位置。”换句话说,你可以认为苏雪约会的时候俩人都是微微悬空的……


                          IP属地:江西本楼含有高级字体26楼2012-09-19 21:52
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                            q07 安陆
                            有个叫【常贵】的NPC在原先的设定中是要在从【兰生走失】到【返回安陆】(始皇陵以后)剧情之间被移除的,莫非原先设定他也会被雷严抓去?这个版本又给改回来了。


                            IP属地:江西本楼含有高级字体28楼2012-09-19 21:54
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                              2025-09-13 18:01:13
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                              q15 白帝城
                              人物后来入城的起始位置的编号打错了,应该是10,打成了01……【习惯就好,习惯就好……】


                              IP属地:江西本楼含有高级字体31楼2012-09-19 21:56
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