925 欧阳少恭(第一场)

开场少恭进入第一阶段,锁血值为1;40%元精以下进入第二阶段,敏上升20%;2000元精以下直接结束战斗。苏苏开场为壹段煞气,攻上升50%。
10%元精以下会对自己使用【流霞归元丹】,每回合回复3000元精,回复到30%元精以上停止。
每3的倍数回合使用【榣山遗韵】,苏苏不在场或死亡后只会使用【镇魂调】,其余情况,使用【残魂引】的权重为51,普攻的权重为34。
这场战斗最特殊的地方在于,它引入了一个类似与仇恨计算系统的东西,一开始楼主还把这里理解错了,以前楼主说这场苏苏的伤害会被动加成20%,其余人都各有减成。事实上并不是这样。每次少恭受到伤害,都会把伤害数量按伤害来源用不断累加的形式记录下来,只不过每个人加的时候不一定都按原数加,苏苏的要乘以1.2,晴雪要乘以0.8,襄铃要乘以0.7,其余人要乘以0.9,都是向下取整。到了少恭的回合,谁累加到现在的伤害最高,谁就更有可能挨打。注意,是更有可能,不是一定,而且选的这个人不一定在场上。如果这个人不在场上,那么少恭就会随机选取目标了。由此看出,苏苏的仇恨值好高啊……晴雪和襄铃的都低,可为什么襄铃比晴雪还低,想不明白……
926 欧阳少恭(第二场)

苏苏在这场和下一场都是贰段煞气,也就是最高的煞气,攻上升80%。
开场少恭会有6个回合不攻击,六回合以后如果元精大于80%,则攻变成原来的10倍,使用【沧海龙吟】秒杀全场。注意,哪怕你用任何途径扛过了这一下,你也直接被判战斗失败的。
这六个回合里,少恭物理五行吸收都是100%,打上去的伤害会以乘以90%后上下浮动10%的形式以人工添加伤害的方式加上去。有意思的是,理论上如果有能给少恭加血的技能打上去,少恭仍然会减血的。大家可以尝试减一下少恭的五行,然后用特定属性的符试一下。
6回合后如果没有发动秒杀,则少恭恢复正常,物理五行吸收置零,使用【残魂引】的权重为51,使用【镇魂调】的权重为52,使用【沧海龙吟】的权重为53,普攻的权重为54。
当元精低于50%时,如果苏苏在场,那么两人对话完就会进入第三场;如果苏苏不在场,少恭的攻会增加到原来的5倍,然后使用沧海龙吟。但这回如果你扛得住,就不会战斗失败。
1026 欧阳少恭(第三场)
这回的AI就简单多了,开场置少恭的元精为50%,锁血值为1,每回合初随机选取一个苏苏他们那方场上人物,如果有【免】状态,就移除。翅膀拆掉以后,敏下降20%。元精低于4000时,留下最后几句话,然后置场上所有人锁血值为1,自己攻变成原来的5倍,使用【沧海龙吟】,然后结束战斗。战斗中正常的技能使用权重与第二场是一样的。