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孙仲瑾
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游戏是以RPG为主的,但是加入了精神力这个元素,可以推动物品,也可以冻结冰柱等。使得在游戏中有了更多的解谜的成分,再加上游戏本身的也在迷宫上下了许多功夫,一个游戏再不强调单调的练级,所以这个游戏对于一些RPG新老玩家都是不可错过的
338楼
2007-07-08 23:05
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孙仲瑾
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游戏的战斗场面做的也很不错,特别是主角等发出必杀时来的特写,看起来也非常的舒服。此外,魔法效果以及召唤的元素精灵的用途也是多种多样
339楼
2007-07-08 23:08
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孙仲瑾
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游戏的图像做的一流,可以说在GBA游戏中也是非常好的一个了。再加上完美的音乐,将游戏又推上了更高的高度
340楼
2007-07-08 23:10
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孙仲瑾
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《异域镇魂曲》是黑岛公司的另外一个经典作品,还有一款重要的作品是冰封谷,这三个都是可以说是非常重磅的。那两部虽然想玩,可是苦于没有时间,以后,等有时间了再等有种子一定是要下了玩的哦
343楼
2007-07-10 01:27
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还忘记一个黑岛的经典~无冬之夜~~~
344楼
2007-07-10 02:41
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我对异域镇魂曲还是有些听闻的呵呵,里边给我们了一个不同的世界,完全颠覆的传统,主角是不死生物,有些地方就需要死,主角的同伴也各有特色,实在会给人以惊喜。可是个人认为,博德之门也有其个人的魅力。其语言的精美程度,再加上因为职业的多样性选择。所以虽然结论会有些武断,但我觉得就算我玩过了《异域镇魂曲》 ,但还是会比较喜欢博德之门一点。:)
346楼
2007-07-11 00:43
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电脑游戏
盟军敢死队系列
外国公司做过很多以二战为体裁的游戏,很多游戏又是经典中的经典,盟军敢死队系列,可以算是其中的一个成功之作了
347楼
2007-07-14 08:39
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盟军敢死队,不是真要他们去死。相反,是要他们能够在最小伤亡的情况下完成任务,游戏也是基于这个想法才做出来的。用枪杀人是一种方法,但游戏中能用枪的机会却少之又少,甚至有时是最笨的做法
348楼
2007-07-14 08:43
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游戏中自己的主角数是不多的,一共才6个,二代多了一个美女市民。每个人有每个人的作用。身上所带的装备也不尽相同。怎么样能够完成任务,只有利用他们之间的搭配性
350楼
2007-07-14 08:50
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游戏说是战争游戏,却更象解谜游戏,自己的人物再不是枪林弹雨中还能完好无损的英雄了,甚至有时候还要比敌人的一个小兵装备差劲,所以任何一步都要想好,否则面临的就是被大批敌人围攻的下场。游戏的顺序性,配合性以及人物的调派都可以说是完成任务的关键
351楼
2007-07-14 08:51
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孙仲瑾
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游戏经过了1代的成功后,在游戏质量上,理念上全部都有了非常大的翻新。之后的几代的想法更加成熟,所谓的任务和要求也更加的多样化
352楼
2007-07-14 08:53
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孙仲瑾
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说起来,这个问题我也不知道,现在真希望有时间能做点自己喜欢做的事情,玩游戏,听听歌,写小说,聊聊天,写点自己喜欢的小东西。可惜真忙咯~~
355楼
2007-07-17 05:52
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孙仲瑾
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电脑游戏
王国兴亡录
这是光荣公司早期做的一个作品,应当是1995年。在当时可以说是制作精美的一款游戏了,但我更加看重的是这是光荣公司的一次大胆的尝试,撇去了三国,或者是日本战国的历史。而自己重新架构一个魔法世界。不得不让我感到感动,可惜的是,再没有第二版出现了。
358楼
2007-07-22 05:48
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孙仲瑾
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游戏还加入了探索模式,这样让大家在战斗的同时也小小的体验了一下探宝的乐趣。很多解谜也做的不错。总体说来,虽然很多的局限性,但是游戏总体是非常优秀的!
360楼
2007-07-22 05:54
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孙仲瑾
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这么晚还没睡觉。
其实自放假以后我就很少更新东西,游戏都是一个礼拜一个,小说更是一拖再拖的,说有毅力真是受之有愧阿
364楼
2007-07-27 19:05
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