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随便说说对【隐匿大厦】的看法

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要熟悉一个新的幽灵图,就我这点不算聪颖的天资,做#做鬼各二三十局,应该差不多了。最近比较忙,还没达到这个数,所以现在只是随便说说,也许明年回来看,会觉得现在的观点很搞笑。


来自手机贴吧1楼2012-12-25 23:42回复
    先说地图的总体结构。大多数幽灵图,长方形,如果中间画个十字(想象一个胖胖的“田”字),则#和鬼出生点在短轴两段,A和B两个包点在长轴两段。#家可能会离一个包点稍近,但是从鬼家到包点的距离不会比#家远太多。地铁、地下、机场、海底、狼穴、武器,大致都是这个Style。这样的设计其实有一定合理性的,因为#和鬼可以从出生地出发对攻,也可以各自去抢占包点。对攻比如地铁的车厢,地下的河道/走廊,机场的中央广场、海底的圆孔/中桥,狼穴的A广场/台阶,武器的中间大片地带。像遗迹这样的已经是比较异类了。抢包点各自看本事,但双方大致都有机会。


    来自手机贴吧5楼2012-12-25 23:55
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      2025-07-11 06:32:45
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      隐匿大厦的结构基本上颠覆了传统幽灵图的风格。长方形依旧,但#家和鬼家在长轴两端,而两个包点都在#家门口,无论是对攻还是抢包点,我的第一感觉都是:对鬼不利。为什么呢?让我慢慢分析原因。


      来自手机贴吧6楼2012-12-25 23:58
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        对攻失衡,主要因为双方在长轴两端,而不是短轴。短轴上面对攻,宽度比较大,方向也就自由,#鬼比较平衡,想想刚才说的那些对攻区域,是吧?长轴上面对攻,宽度受限制,鬼的腾挪空间小了,再加上大厦的走廊分两边,局限更厉害。


        来自手机贴吧7楼2012-12-26 00:01
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          从对攻角度,以前的幽灵图很多都是给鬼一点海拔优势的。空降容易,要飞天就不行,所以居高临下的一方总是占点便宜。地铁、地下、机场、狼穴、武器,都是鬼居高临下。遗迹更是夸张,#要占领上层难度很大,这也是遗迹偏向鬼的重要原因之一。反而海底因为开局高度一样,鬼也没有太多空降对攻的起点,所以很少看到海底开局有很激烈的中间火并。


          来自手机贴吧8楼2012-12-26 00:07
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            大厦呢?鬼基本上也没有海拔优势,除了速度快的可以尝试上梯子抢管道,其他基本上平起平坐。可惜的是管道在#家附近就有入口,然后。。。就没有然后了。


            来自手机贴吧9楼2012-12-26 00:09
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              好了,接下来是抢包点问题。之前的幽灵图,大多数在抢包点的距离方面,#和鬼差异不太大。如果#占了近距离优势,一般鬼会有海拔优势,大家基本扯平。地铁A点#近鬼高B点扯平,地下A点#近鬼高B点扯平,机场AB都是#近鬼高,狼穴B点扯平,武器AB点都是#近鬼高,遗迹A点#近鬼高。


              来自手机贴吧12楼2012-12-26 00:18
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                有没有发现我说漏了哪些?对喽,是故意漏的。狼穴A点鬼的距离比#只远一点,又有空降优势,一般野战有一两个猛鬼,狼穴#在A区完全没机会,经常扎堆乱扫然后死光光。遗迹B点鬼的路线近也有空降优势,所以除非#能快速冲刺去抢,否则遗迹B点就是#的噩梦。其实遗迹A点因为鬼占高度,而#没有像样的立足点,所以还是吃亏,这个参见之前对攻篇的描述。


                来自手机贴吧14楼2012-12-26 00:23
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                  2025-07-11 06:26:45
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                  还漏了啥?对了,海底!我觉得海底的两个包点设计有点欠曰的意思,太偏向#了。首先是到包点的距离,鬼的优势几乎为零,更麻烦的是包点的制空权#可以轻松抢到手,所以,有没有发现海底其实是个#优势图?幸好海底的包点底层,还有那么一些让鬼发挥的空间,否则真的废图了。


                  来自手机贴吧15楼2012-12-26 00:26
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                    说那么多废话为啥?为了铺垫大厦的包点——简直就是失败中的失败,都在#家门口。B点还需要跑几步楼梯,A点纯粹是周星驰的天外飞仙(随便跳一下)就到了,鬼也没有高度优势,A区小天花板蹲一个,B区管道蹲一个,鬼要下包的难度激增。


                    来自手机贴吧16楼2012-12-26 00:30
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                      大厦的包点失败之处还不仅在于距离和高度,更在于重叠。之前有哪个图的AB点如此接近的?选点本来就是鬼主动,#要确保下包第一时间回击,必然分散兵力,如果集中一个点,就要承担扑错的风险。大厦这个图倒好,一上一下,扑错了A,没关系,B就在楼上,这也太欺负鬼了吧?而且下包之后的地图显示是直接带字母的,一般智商只要不低于阿甘的,0.5秒之内都能反应过来,连楼上楼下跑错的风险都归避了。


                      来自手机贴吧19楼2012-12-26 00:38
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                        大厦的包点这样设计,我个人觉得8个#可以先在家里开两桌麻将,等鬼下了包再出发去拼,基本上双方都有五成胜算吧。这是说笑,你们就当笑话看看。


                        来自手机贴吧21楼2012-12-26 00:43
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                          当然喽,这图,其实鬼还是有几种战术是可以用的。我来随便说说,你们参考一下,不包赚,但也不会赔到哪里去。


                          来自手机贴吧22楼2012-12-26 00:50
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                            先说基本原则,鬼在大厦这个图,能够凭借的就两个词:“障碍”和“层次”。


                            来自手机贴吧24楼2012-12-26 00:51
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                              2025-07-11 06:20:45
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                              障碍,很容易理解吧?什么?有猛鬼说喜欢空地?好吧,空地适合玩身法收人头,但下包守包还是障碍比较有利。空旷的包点不是没有,狼穴B区拖包不容易吧?遗迹的A区如果不允许空降,拖包不容易吧?就是这个意思。障碍有什么作用?挡视线挡子弹,掩护身法强杀。幸好大厦这个图有不少楼梯、栏杆、箱子,可以玩捉迷藏的地方很多。


                              来自手机贴吧25楼2012-12-26 01:01
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