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也谈破防与会心收益

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一楼度娘


1楼2013-01-21 17:38回复
    基于现在大家对装备破防、会心的取舍都是印象流。大多数童鞋都是凭感觉选择堆破防或会心。故结合剑3解包的伤害计算公式,将会心与破防收益进行客观对比。从而分析出当前人物的属性搭配是否正确,以及调整方向。
    (一)破防
    破防计算公式
    内功伤害=不考虑破防的伤害*(攻击方破防值-被攻击方防御值)/防御系数]
    特别的,对于83级boss,内功伤害=未破防伤害*[(1+(破防值-boss内功防御)/2526)] 。
    目前83级boss的内防普遍为170。因此你属性上的前170破防是用来弥补boss的内防的。从170以后,破防值呈线性增长趋势。即相对于83级boss,每增加25.26破防,伤害提升1%。
    但是随着你破防值的提高,每点破防带来的收益实际上是递减的。在破防值为500时实际破防提高伤害的效果为 (500-170)/2526=13.06%。这时候提高1点破防的收益为 1/25.26/(1+0.1306)=0.035%
    在你破防值达到1000时,实际破防提高伤害的效果为 (1000-170)/2526=32.85%。这时候提高1点破防的收益为 1/25.26/(1+0.3285)=0.0298%
    通过对比可以看出,当破防值为500时,提升1点破防,可提高当前DPS的0.035%,而破防值为1000时,则只能提升0.0298%。
    当然,上述收益是没有考虑到阵法加成的。阵法加成时,当前破防值*1.2,而提升1点破防,阵法加成后提升为1.2点。则面板500破防时,在阵法加成下每提升1点破防的计算公式为:
    效率值=1.2/25.26(1+(500*1.2-170)/2526)=0.0406%(无阵法是0.035% )
    1000破防下每点破防等级的效率值为0.0337%(无阵法是0.0298% ) 。
    (二)会心
    会心等级与为会心率换算公式为:
    20.53内/外功会心等级=1%会心。
    但是会心的真正收益取决于会心效果。因此根据会心效果,我们可以得出以下公式 提升1%伤害所需的会心等级=20.53/(会心效果/200),比如当会心效果为192%时,则21.38会心等级提高1%伤害。而会效为214时,提高1%伤害只需要19.98会心等级。
    会心与破防一样,收益也是递减的。举两个常见的例子。
    当会心为20%,会心效果为192时,则1点会心等级提高的伤害为1/21.38/(1+0.2)=0.039%
    而假设会效不变,会心为40%时,1点会心等级提高的伤害为 0.0334%。
    拿到295特效笔后,则会效从192能提升到204,只需要20.33点会心等级提高1%伤害。则会心为20%(计算武器特效),1点会心提高的伤害为1/20.33/1.2=0.0410%。会心为40%时(计算武器特效),1点会心提高的伤害为1/20.33/1.4=0.0351%。
    结合上面破防与会心收益的计算方法,可以精确计算出人物当前属性下,每1点破防等级或会心等级,对自己dps的提升效果。通过对比效果,就知道当前哪个属性更有效益。
    假如当前人物1000破防,20%会心,192%会效。场景为:20%的阵法加成,目标为83级boss。则增加1点破防等级提升的伤害为0.0337%,而1点会心等级提升的伤害为0.039%。这时肯定以提升会心为优先。只有当人物会心率提升到38.60%时,会心与破防的收益才会持平。都接近于0.0337%的效益。
    但如果没有破防阵时,1000点破防时,破防与会心持平的会心率则提高到56.96%。从而也可以看出,目前支撑大家堆破防主要的原因,是因为有破防阵的加成,否则破防收益将会很难看。
    另,84级目标破防系数为2667,83级目标破防系数为2526,80级目标破防系数为2153。因此boss等级越低,破防收益越高。如果一场boss战中,有低于83级的小怪出现,则会有额外的破防收益。
    下面附两张表格:
    场景:83级boss,有破防阵
    (一)人物会心效果为192,无特效武器。

    (二)人物会心效果为192,有295特效武器。

    注:
    可能计算方法不对,但基本上可以给大家一个思路。希望大家批评指正。


    6楼2013-01-21 18:58
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