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blender中一个子骨骼能否有两个父骨骼?

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  • 〓★衰神★〓
  • 小有美名
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blender中一个子骨骼能否有两个父骨骼?


  • 〓★衰神★〓
  • 小有美名
    5
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呵呵,以前学过java,现在有些忘了,好像有点像类的不能多继承的问题……有点印象……


2025-10-16 04:02:10
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  • 〓★衰神★〓
  • 小有美名
    5
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如果是这样要怎么做?后面的一只骨骼需要跟着前面的两只转动,如此就没法做了……


  • 〓★衰神★〓
  • 小有美名
    5
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我看了一个教程上是用上面的方法在下面加个反向的骨骼,但教程上的是一节骨骼,我自己做了两节骨骼,然后就发现上面的问题,用你说的IK做了一遍,觉得可以是可以做的来,就是觉得有些软绵绵的,像尾巴;
然后按自己的做法继续做下去,发现依然可以做的来,虽然两只父骨骼没法同时连一个子骨骼,但是两个父骨骼同时一起旋转就没问题了,而且可以做的更准确


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