星际2吧 关注:1,435,090贴子:25,123,116

最近贴吧日经变成星际1遗老的问题

只看楼主收藏回复




IP属地:上海1楼2013-08-29 11:04回复
    手残渣渣谅解一下


    IP属地:上海2楼2013-08-29 11:04
    回复
      2025-09-14 18:51:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      首先,不得不承认,星际1的比赛确实比星际2的好看。其中很大一个原因就是碰撞机制和寻路机制的问题


      IP属地:上海3楼2013-08-29 11:05
      回复
        个人的想法就是,当对单位下达一个移动指令时,兵种的碰撞体积会瞬间变大啊。如果因为碰撞体积变大而造成模型的重叠,那么这个单位就会停留在原地。然后配合寻路机制,寻路机制可以不用那么智能化,比如碰到障碍物重新设置路线,如果此时任然无法通过时,单位就停留在原地


        IP属地:上海4楼2013-08-29 11:10
        收起回复

          这是静止时的聚团枪兵


          IP属地:上海5楼2013-08-29 11:12
          回复


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2013-08-29 11:13
            回复
              还有很重要的一点,星际1里面兵不懂得让路


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2013-08-29 11:16
              收起回复

                这个是枪兵正常移动时的情况


                IP属地:上海9楼2013-08-29 11:16
                回复
                  2025-09-14 18:45:08
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  然后因为寻路的问题,停下来之后枪兵应该是一个◇排列!


                  IP属地:上海10楼2013-08-29 11:20
                  回复
                    为什么都没有人啊


                    IP属地:上海11楼2013-08-29 11:20
                    回复
                      是我太手残了,吸引不了人吗


                      IP属地:上海12楼2013-08-29 11:20
                      回复
                        脸生没人权?这么好的构想求人指导啊


                        IP属地:上海13楼2013-08-29 11:24
                        回复
                          在看


                          IP属地:福建14楼2013-08-29 11:24
                          回复
                            星际1感觉做的最好的是气氛 一大波枪兵mm部队加坦克外加少量火兵 行军 打虫海真的有远征队的感觉


                            IP属地:福建16楼2013-08-29 11:26
                            回复
                              2025-09-14 18:39:08
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              遗老你好,遗老再见


                              17楼2013-08-29 11:26
                              收起回复