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≮Μαβīпоɡī .≯........精灵族の优势VS劣势

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优势篇:  
1、远距离战术精通  
0.3秒——使得精灵可以轻松0射的设定  
2连——获得双倍伤害的同时、带来高暴击频率,单次伤害硬直  

2、基础瞄准率  
比人类快  

3、高级穿心  
0.5秒——可以成为精灵族练级的主流技能  

4、近战技能  
AP与人类相比减少  

5、毒云箭  
精灵专署技能,提升敏捷和智力的手段  

6、中级魔法  
消耗有部分减少  
冰刃减少大约五分之二的消耗  
火球只在15~24蓝的时候有减少  

7、隐身  
用法a:装死30秒后起身(对风车怪物无效、对中级魔法怪物无效)  
用法b:柱子房,安全  
用法c:PVP线,在攻击对象可见的安全区内隐身,到攻击对象身后现身、放冷箭    

8、年龄成长、等级成长  
高智力的成长、大年龄后仍然有较高的敏捷成长  

9、跑射  
可以一边瞄准一边跑动,最大命中率50%。较为关键的救命技能。  

10、骑射  
高效率——野外打怪,高出人类一个等级   

11、跑动速度比人类略快  
缩短跑动时间,毕竟你不可能一直活在马背上  
摆脱没有远程没有炸弹没有高级无限的人类纠缠  



1楼2007-10-05 17:23回复
    劣势篇: 
    1、远距离战术精通 
    劣势a:获得的敏捷、伤害奖励比人类要少(敏捷29、最大伤害10) 
    劣势b:1级仅200%射速。(基础瞄准速度快,到底和人类300%谁快,没人做过试验) 
    劣势c:2连MISS率按单次计算,MISS和命中都是统一的。 

    2、旋转箭技能 
    不能学习 
    (不用多说了,我宁愿放弃现在的2连射) 

    3、毒云箭 
    在优势篇里也提过,这技能只是提升敏捷和智力的手段。 
    为什么? 
    强度不高的怪物,可以直接普射; 
    强度高的怪物,不如花时间在准备中级魔法、穿心上实在。 

    4、风车 
    1级200%威力,人类250% 

    5、AP 
    初级魔法比人类多 
    远程比人类多 
    近战比人类少 
    (资质?天生的弓箭手?) 

    6、Combo——连招 
    风车无法combo普射 
    反击无法combo普射 

    7、受攻击状态,起身时 
    无法瞄准 
    人类能做到事情,做为一个弓专署的种族竟然无法做到 
    不得不说,67两大设定是精灵沦为2流种族的一个重大原因 

    8、年龄成长、等级成长 
    低血量成长 

    9、双刀、精灵双手 
    不能装备 
    双刀象征敏捷的近战能力 
    精灵双手代表最具性价比的高伤害武器 
    精灵注定不能成为风车群秒怪物、风暴出现高伤害的好手 

    10、重型装备 
    不能装备 

    11、主线任务 
    最大损失就是变身 
    每36分可以获得3分钟左右的高伤害能力、提升防御保护、补充血魔体 
    而精灵族,同样购买服务的玩家却无法享受这种待遇 
    10、11两大因素,导致精灵天生就是被秒命,十分的脆弱


    2楼2007-10-05 17:23
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