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如果要做萌战mod,大家认为怎么设定好?

只看楼主收藏回复

最近突然有了这种想法,话说咱时间也不多,能不能开坑暂不确定。


来自Android客户端1楼2014-05-11 10:51回复
    首先吧,既然是萌战mod,自然以完善到萌战无双那种程度为目标。不过群七本身画面渣和耐玩度,武将培养,兵种科技,计策系统丰富性不如三国志是硬伤,群七的优势在于多种多样的装备,武将技,兵种带来的视觉体验。这样的话问题就来了,萌战战绩决定武力,为了突出萌王的重要性,有必要限制官职和装备的加成,于是神兵和普通兵器应该按什么划分?另外关于兵种,由于萌战剧本4到5人的小势力非常普遍,且经常拥有很不错的战绩,如果早期兵种过强那么很容易兵力优势直接推掉萌王收人,那么应该从头到尾弱化兵种吗?还是初始兵种弱后期兵种强?


    来自Android客户端2楼2014-05-11 11:01
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      2026-04-24 02:50:34
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      个人想法新版本要加强气力的作用,因为这一项是直接由智力决定的,计划减少必杀技发动率,武器特效发动率,增加100个左右的武将技变成武将专属技,主要对兵输出由专属技完成,另外鬼面盾什么的干脆禁用好了,玩家手里最bug的技能。军师技也有增强的价值,比如一般军师技是开场自动触发,修改成狂雷天牢就能开场自动打全敌将血量,埋伏班阵是敌军撤退时自动触发,改成时间锁定就能防退兵


      来自Android客户端3楼2014-05-11 11:09
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        彩笔不懂,只能先占个位置顶一下
        ------登彼西山兮采其薇矣。
        以暴易暴兮不知其非矣。
        神农虞夏忽焉没兮。
        我适安归矣。
        吁嗟徂兮命之衰矣 ~


        4楼2014-05-11 11:29
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          之前也听过某Q说过,莫非楼主是他马甲。
          总而言之一切都看作者个人的想法吧,毕竟每个人的看法不一样。


          IP属地:广东5楼2014-05-11 12:35
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            要啥设定啊?比如无节操剧情


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2014-05-11 13:04
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              关键是剧情。。。。还有各个势力的势力平衡 玩了很多感觉就是到最后只有两个势力在打 增加在野势力等也不错 物品数量等


              7楼2014-05-11 22:52
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                ·Shape Setting都换了是最好


                8楼2014-05-12 01:27
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                  2026-04-24 02:44:34
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                  兵种的话 虚弱大部分人物的
                  增加和谐性 武器和装备觉得加强点好www堆数值 【购买价格可以加贵】
                  势力的话乱战最喜欢 来水和露西l进行削弱


                  来自Android客户端9楼2014-05-12 19:14
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                    头像和立汇的剪切是个重点 毕竟多看脸 武将的技能名字 军师技名字都可以改改【脑洞太大】


                    来自Android客户端10楼2014-05-12 19:16
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                      确实感觉军事技可以加强www
                      表示要是有专属武将技就超级棒
                      凌云仙子那种兵种就太强了


                      来自Android客户端11楼2014-05-12 19:35
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                        凌云仙子这样的兵种该削弱了吧 感觉捕捉了某个有这个兵种的武将之后就是无敌了


                        12楼2014-05-13 12:55
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