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如果要做萌战mod,大家认为怎么设定好?

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最近突然有了这种想法,话说咱时间也不多,能不能开坑暂不确定。


来自Android客户端1楼2014-05-11 10:51回复
    首先吧,既然是萌战mod,自然以完善到萌战无双那种程度为目标。不过群七本身画面渣和耐玩度,武将培养,兵种科技,计策系统丰富性不如三国志是硬伤,群七的优势在于多种多样的装备,武将技,兵种带来的视觉体验。这样的话问题就来了,萌战战绩决定武力,为了突出萌王的重要性,有必要限制官职和装备的加成,于是神兵和普通兵器应该按什么划分?另外关于兵种,由于萌战剧本4到5人的小势力非常普遍,且经常拥有很不错的战绩,如果早期兵种过强那么很容易兵力优势直接推掉萌王收人,那么应该从头到尾弱化兵种吗?还是初始兵种弱后期兵种强?


    来自Android客户端2楼2014-05-11 11:01
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      2026-04-24 06:03:58
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      不感兴趣
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      个人想法新版本要加强气力的作用,因为这一项是直接由智力决定的,计划减少必杀技发动率,武器特效发动率,增加100个左右的武将技变成武将专属技,主要对兵输出由专属技完成,另外鬼面盾什么的干脆禁用好了,玩家手里最bug的技能。军师技也有增强的价值,比如一般军师技是开场自动触发,修改成狂雷天牢就能开场自动打全敌将血量,埋伏班阵是敌军撤退时自动触发,改成时间锁定就能防退兵


      来自Android客户端3楼2014-05-11 11:09
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