对于1.并不是所有系列代码都可以相互覆盖交换效果的,实际上绝大多数都不可以,或者说大部分相性很差。相性优秀的代码大约有以下几类,1.同类型代码,只有编号不同,绝大多数可以无bug交换。2.武将技代码bfmagicxxx,军师技代码(以及主将召唤特性代码)advisermagicxxx,暗器特性代码genskillstartxxx,通常是武将技被后两类覆盖,约有一半可以正常释放,但伏兵,治疗和盾通常无法释放实在遗憾。3,普通兵种特攻soldierstart,特殊兵种特攻specialstart,必杀技superstartxxx,只要是近战,都能拿来互相替换不出bug,相性最好的三类代码,通常用于制作发必杀的小兵和使用神兽特攻的小兵。4,武器特效weaponstartxxx和特殊兵种特攻specialstartxxx,将神兽特攻用武器特效覆盖,制作特效为神兽特效的武器,但只有特定编号的武器特效才可以释放出来,武器特效编号不可新增,可用来参与制作的特效编号只有9个。除以上之外的效果互相替换通常会有bug,如武将技做成必杀,武将技做成特效,均无法正常释放。让这些无法交换可读代码的技能正常替换效果,就需要使用hit代码替换法。