脚本相关改动:
伊达氏加强:
影响文件:
campaigns\jap_shogun\scripting.lua
具体内容:
提供永久BUFF加成:
奥义研究提速50%
武士道提速100%
养气道提速100%
募兵费用降低25%
近战花费降低25%
全单位近战+2
全单位防御+2
金钱收入+25%
单位相关改动:
将军加强:
影响文件:
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Gen_Taisho
具体内容:
人数增加到80 [原40]
冲锋加成提升到18 [原15]
马匹增加到80 [原40]
基础近战提升到24 [原14]
基础防御提升到8 [原7]
士气提升到30 [原15]
伊达野太刀加强:
影响文件:
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date
具体内容:
基础近战提升到18 [原16]
冲锋加成提升到36 [原32]
基础防御提升到4 [原2]
忍军加强:
影响文件:
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Hattori
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Tokugawa
具体内容:
人数增加到80 [原60]
冲锋加成提升到32 [原20,德川、服部+2]
基础近战提升到16 [原14,德川、服部原15,新18]
基础防御降低2
弓箭削弱:
影响文件:
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_exteme_range
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_long_range
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_extreme_range
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_long_range
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_long
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_rider
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_hero_arrow
具体内容:
足轻射程降低至80 [原150]
僧弓射程降低至120 [原175]
精锐射程降低至150 [原200]
流镝马射程降低至100 [原150]
降低维护费用:
影响文件:
db\Units_tables\units - version 9
具体内容:
所有单位的维护费用减半
弓箭加强:
影响文件:
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
具体内容:
所有弓箭单位的射击精度提升20%
所有远程单位的弹药数量提升20%
更新记录:
2014年10月24日:
移除将军能够激励友军的效果,太不和谐了[会增加恐吓敌军的效果,导致AI接战后很快溃败]。
之前的加强让让玩家太过强大,使对战AI没了兴趣,所以对半降低了单位的维护费用,现在AI会以更庞大的队伍规模来对付玩家,尽情砍杀吧。
之前一刀砍在了弓箭单位的射程上,这刀太狠以至于现在不得不想办法弥补弓箭单位的能力,提升了20%的精度,现在弓箭单位的一轮齐射爆发不容忽视,且持续作战能力更强了。
一方面是为了加强弓箭,一方面是为了弥补远程单位的续航能力,弓箭和铁炮部队的弹药数量都提升了20%,守城会因此容易些。
2014年10月22日:
去掉了大量BUFF,现在伊达氏的BUFF领先并不多,主要体现在奥义研究和经济上,毕竟AI能作弊。
将军只能坐板凳,一接战就死,我是看在眼里,急在裤裆里,凶狠的加强一把,因为他们是最好的战士。
我还是一如既往的热爱伊达家的野太刀,粗暴且必须打的聪明才能发挥其威力,索性再加强一些,额,有些不和谐了,好吧,起码还算有反制方法的。
忍军是插入敌人心脏的利刃,之前的忍军……额,插入敌人心脏是不错,然后就死光了,所谓特种士兵,应该有特种意义,增加规模和爆发,现在的忍军插入敌人心脏,绝对要见血,不过削弱了防御能力,持续作战能力很差。
AI总是喜欢用弓箭海,射的我满脸都是,妈的淫家可是MOD作者,削死你丫的。
早前:
一不小心就给伊达氏添加了几十个BUFF,还有各种改数据,打了一局很不爽,决定推翻MOD重头做,这次要和谐一些,让所有人更能享受到游戏的乐趣。
伊达氏加强:
影响文件:
campaigns\jap_shogun\scripting.lua
具体内容:
提供永久BUFF加成:
奥义研究提速50%
武士道提速100%
养气道提速100%
募兵费用降低25%
近战花费降低25%
全单位近战+2
全单位防御+2
金钱收入+25%
单位相关改动:
将军加强:
影响文件:
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Gen_Taisho
具体内容:
人数增加到80 [原40]
冲锋加成提升到18 [原15]
马匹增加到80 [原40]
基础近战提升到24 [原14]
基础防御提升到8 [原7]
士气提升到30 [原15]
伊达野太刀加强:
影响文件:
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date
具体内容:
基础近战提升到18 [原16]
冲锋加成提升到36 [原32]
基础防御提升到4 [原2]
忍军加强:
影响文件:
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Hattori
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Tokugawa
具体内容:
人数增加到80 [原60]
冲锋加成提升到32 [原20,德川、服部+2]
基础近战提升到16 [原14,德川、服部原15,新18]
基础防御降低2
弓箭削弱:
影响文件:
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_exteme_range
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_long_range
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_extreme_range
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_long_range
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_long
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_rider
db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_hero_arrow
具体内容:
足轻射程降低至80 [原150]
僧弓射程降低至120 [原175]
精锐射程降低至150 [原200]
流镝马射程降低至100 [原150]
降低维护费用:
影响文件:
db\Units_tables\units - version 9
具体内容:
所有单位的维护费用减半
弓箭加强:
影响文件:
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\
具体内容:
所有弓箭单位的射击精度提升20%
所有远程单位的弹药数量提升20%
更新记录:
2014年10月24日:
移除将军能够激励友军的效果,太不和谐了[会增加恐吓敌军的效果,导致AI接战后很快溃败]。
之前的加强让让玩家太过强大,使对战AI没了兴趣,所以对半降低了单位的维护费用,现在AI会以更庞大的队伍规模来对付玩家,尽情砍杀吧。
之前一刀砍在了弓箭单位的射程上,这刀太狠以至于现在不得不想办法弥补弓箭单位的能力,提升了20%的精度,现在弓箭单位的一轮齐射爆发不容忽视,且持续作战能力更强了。
一方面是为了加强弓箭,一方面是为了弥补远程单位的续航能力,弓箭和铁炮部队的弹药数量都提升了20%,守城会因此容易些。
2014年10月22日:
去掉了大量BUFF,现在伊达氏的BUFF领先并不多,主要体现在奥义研究和经济上,毕竟AI能作弊。
将军只能坐板凳,一接战就死,我是看在眼里,急在裤裆里,凶狠的加强一把,因为他们是最好的战士。
我还是一如既往的热爱伊达家的野太刀,粗暴且必须打的聪明才能发挥其威力,索性再加强一些,额,有些不和谐了,好吧,起码还算有反制方法的。
忍军是插入敌人心脏的利刃,之前的忍军……额,插入敌人心脏是不错,然后就死光了,所谓特种士兵,应该有特种意义,增加规模和爆发,现在的忍军插入敌人心脏,绝对要见血,不过削弱了防御能力,持续作战能力很差。
AI总是喜欢用弓箭海,射的我满脸都是,妈的淫家可是MOD作者,削死你丫的。
早前:
一不小心就给伊达氏添加了几十个BUFF,还有各种改数据,打了一局很不爽,决定推翻MOD重头做,这次要和谐一些,让所有人更能享受到游戏的乐趣。