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论带属性伤害的地图中三围与其他属性的平衡

只看楼主收藏回复


这个方法可以保证三围跟攻击力等其他属性的加成较为平衡 不服来辩


1楼2014-11-24 23:48回复
    已TJ


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-11-24 23:52
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      求图


      来自手机贴吧3楼2014-11-25 01:40
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        没懂,求解释


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2014-11-25 03:08
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          图字太小…


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2014-11-25 05:53
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            你TM就不会只截说明么!


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2014-11-25 07:44
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              图太小看不到辩毛


              IP属地:浙江来自手机贴吧7楼2014-11-25 08:13
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                手机党表示根本看不清,求手打
                   ——大家好我就是传说中的想混经验的人
                   --来自魍魉潜龙殿客户端


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2014-11-25 08:21
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                  2025-07-29 23:13:17
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                  9楼2014-11-25 08:21
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                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2014-11-25 09:01
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                      个人觉得如果是敏捷英雄应该伤害和智力挂钩更多,因为伤害和生命值两者是不能一致的。


                      来自手机贴吧11楼2014-11-25 09:18
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                        这适用rpg 类型的吧


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-11-25 09:53
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                          主属性加什么攻击!直接全属性的33%!


                          IP属地:浙江来自手机贴吧13楼2014-11-25 10:06
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                            是啥?


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2014-11-25 10:09
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                              2025-07-29 23:07:17
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                              是啥?


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2014-11-25 10:10
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