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“侠义乾坤”版本苍云dps教学,及25挑战夜守孤城教学(文字版)。

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在侠义乾坤版本更新了以后,楼主却一直都没有什么新的内容更新。
看了下还是有不少小伙伴要求楼主更新一下新版本的内容,加上之前很早的老教学帖里面确实有一些内容拿到现在也不太适用了,楼主就现在就更新和教学一下现在"侠义乾坤"版本的一些内容吧
首先最基本的东西我还是不再赘述,新来的小伙伴可以看看楼主之前写几篇教学帖,虽然时间很久了,但是大部分的东西也仍然还是适用。
全面的dps以及T基础教学:
http://tieba.baidu.com/p/3567597881
之前的主流副本现在的farm碾压副本各个BOSS教学视频:
http://tieba.baidu.com/p/3619212736
以及25英雄逐虎驱狼T教学视频:
http://tieba.baidu.com/p/3690400383?pid=66767943402&cid=0#66767943402


IP属地:四川1楼2015-05-06 19:00回复
    随后楼主开始正式更新新版本相关的内容。
    首先楼主目前的装备:

    以及很久很久以前的火龙dps镇:



    IP属地:四川3楼2015-05-06 19:10
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      2025-09-30 09:09:07
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      其实相比起更新之前,也并没有太多改变的地方,至少PVE方面几乎可以说是根本就没有变化,之前怎么打更新之后也还是一样怎么打。唯一不同的也就是奇穴会把之前的吓魂换为恋战,也就是,
      流血这样:

      以及绝反这样:

      再然后,也请各位小伙伴不要再问楼主什么苍云dps命中要多少会心会笑无双破防各种乱七八糟要多少才算是合格,以及我什么什么装备打什么什么BOSS多少dps正不正常,还有穿一身乱七八糟威望帮贡精炼石头都不齐然后来问楼主我为什么打不出dps这类的问题了。
      关于各个方面属性的收益以及需求,楼主在之前的帖子里面已经讲的很详细了。如果你真的有认真看完,就不会再来一直问楼主无双这么低真的大丈夫?绝刀识破dps损失真的不会很多吗?流血还是绝反dps高?这一类其实并没有什么营养价值的问题了。。
      也不要再来求楼主给个流血绝反宏什么的了,第一楼主是真的来教小伙伴们如何正确的使用苍云打出dps,而不是给个宏就算是教会你玩这个职业了。第二楼主也真的不用宏,玩任何职业都是。楼主还是那句话,我并不反对用宏,但请不要过于的依赖。


      IP属地:四川4楼2015-05-06 19:35
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        介于有很多小伙伴问楼主787加速到底怎么堆,感觉加速好难堆等等的问题。楼主就放上自己目前的装备配装详细,有能力的小伙伴可以用作参考:

        这套装备可以提升的地方其实还很多,但说实话现在这套装备用于打挑战的话无双就有点跟不上了,所以之后楼主也打算把鞋子换成605侠义,会心会低1%左右,但是无双会高接近3%,基础攻击少一点点但是面板攻击会多接近500,其他方面都是不变的,算起来还是很划算的。
        如果没有这个能力或者是觉得花费太贵不能接受的,完全可以用4朔雪,就是插7级五行石,只要洗炼淬炼合理,面板并不会差到哪儿去,并且现在可以点恋战,更加缩小了差距。所以同样只要用心,也是一样能打出非常好看的dps。


        IP属地:四川6楼2015-05-06 20:11
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          让楼主休息一下,稍后就为大家更新25夜守孤城挑战1-3的文字版攻略。


          IP属地:四川11楼2015-05-06 22:05
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            为什么楼主都讲的如此详细了还是有这么多的小伙伴看不懂。。。
            那我就再详细的解释一下会心无双和BOSS识破之间的关系吧。
            之前已经讲过怎么样计算自己的会心上限以及对无双的需求:【miss+(BOSS识破-无双)+实战会心+未会心=100%】最优先判定MISS,其次被识破,然后才是会心,最后才是未会心。楼主都已经告诉了你们判定的优先级。而不是让你们就直接填数字进去然后按计算器。然后发现和楼主说的不一样,说楼主在瞎BB忽悠你们。
            就以楼主现在的面板为为例,裸BUFF为109.69命中 65.53%会心 17.04无双,那我在实战当中满BUFF的命中则是109.69+帮会桌子1%+藏剑香1.36%+剑纯or惊羽阵3%=115.05%。94BOSS对命中的需求是115,也就是说我的MISS在实战当中是0。其次再看会心,如果以实战正常收益最高的剑纯阵计算,则是65.53%+剑纯阵和剑纯阵五效果3%+5%+碎星辰5%,再加上大多数技能的秘籍4%和乱七八糟的小药BUFF2%左右=84.53%,再忽略掉国宝般的丐帮酒,以及绝刀奇穴和恋战作为常驻3%来计算。则是87.53%实战会心率,绝刀更是高达97.53%。最后再看无双17.04+帮会桌子2.99+大扇子6层buff2.49=22.52。如果以普通夜守和逐虎BOSS的识破来计算,则是35-22.52=12.48%实战被识破率。
            然后现在开始套入关系公式开始计算。100%-0%miss-12.48被识破则=87.52%会心上限,而楼主除绝刀以外的技能实战会心为87.53%只溢出0.01%,绝刀溢出10.01%。
            如果再以挑战模式的BOSS计算,则现在的会心上限为:100%-0%miss-(40-22.52)%=82.52%。所以楼主之前说过这套装备的无双打挑战会吃力了,因为实战会心率忽略掉零头溢出了整整87.53%-82.52%=5%。这5%的会心等于225点装备属性。也就是说这225点的属性直接被吃掉了,提供的实战dps收益直接为0。再所以楼主才打算换605侠义鞋以此来平衡会心和无双的比例,或者实战换掉一个130会心附魔为无双,再或者奇穴恋战换回吓魂。
            楼主讲了这么多,现在各位小伙伴应该已经非常清楚了把?至少楼主是很不能理解面板一个裸buff50%出头会心堆个25+甚至30的无双是几个意思,无论是绝反还是流血。现在再来看来无双真的那么重要嘿?


            IP属地:四川35楼2015-05-07 12:22
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              25夜守挑战模式老2 朝曦门防御战:
              实话讲除了弹药普通的是420,挑战模式变成了300。其它的至少楼主自己是完全没有感受到挑战模式的城墙战和普通到底有什么区别。虽然有人讲巨石也从普通的3发爆变成了要4发,然而楼主真的是没有感受到啊。
              再除开小怪的血量多了都可以忽视的那么一点点,和号角手如果放着不打敌方士气的确是涨的会比普通模式快一点。估计最大的烦恼就是有些小伙伴的弩箭台居然没准星!居然会没准星!?特么的它居然真的没准星啊!但他特么的也真的就是一个BUG并不是挑战模式增加难度啊
              楼主这么机智当然也会告诉你们怎么解决这个烦恼的啦
              没有准星的解决方案:
              一:ESC-效果性能设置-镜头设置,然后确认“轻功镜头”的这个选项是否已经取消,没有就把“√”点掉。
              二:先轰一炮确认好准星位置然后,然后拿个挖宝的罗盘或者阵图标的阵眼,拉过来和准心位置重叠,虽然这个准星。。。呃,有点奇怪。。但也能用不就好了嘛。。
              三:看少侠你骨骼这么惊奇,来和老夫学划水吧。。
              除开以上,剩下的就是T拉拉队长,随意打打小怪。号角手打的快一点,需要近战下去的话小心点别脚滑掉下去,然后坐等士气条涨满。
              反正朝曦门不管是普通还是挑战,就一句话:你们敢来,我们就敢送,送弹药送牌子送装备~


              IP属地:四川37楼2015-05-07 12:53
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                最后25挑战火龙的内容有点多。就等楼主晚上下班了晚上回家再慢慢码吧。
                再然后楼主要说明一点的是,加楼主贴吧好友的各位小伙伴,真的不是楼主高冷,是楼主尼玛真的没有贴吧的手机版客户端啊。楼主这跟随了多年的老爷手机连开个yy玩个保卫萝卜什么的有时候都会闪退,根本就没法好好的用手机在贴吧玩耍啊,然而电脑客户端并没有好友这项功能,所以楼主是真是没办通过你们的好友验证啊。。
                小伙伴们如果有问题大可以直接就在帖子里面提,或者直接加楼主的yy都可以。楼主只要是有空都会解答的。
                当然要是老问的是一些楼主都明明已经讲的很清楚了的东西,自己不看不想的,加乱七八糟求宏的。也还请恕楼主真的是没有那么多时间来浪费。


                IP属地:四川39楼2015-05-07 13:29
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                  2025-09-30 09:03:07
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                  这个是为了应 @萤火霜华 这位小伙伴,给出的会心无双和识破之间的关系验证。
                  这两张图是楼主某一次打25夜守挑战老1的其中一次战斗数据截图:

                  面板就是楼主之前发过的那一套,没有任何改动。包括连奇穴的恋战都没换掉。
                  可以看到当前打出的技能除了会心就是识破,因为miss为0并且BOSS的识破为40。而且比例也和楼主之前的计算相差无几。如果这个战斗时间被无限延长,相信肯定比例也就会无限向楼主之前计算的那个精确数值靠近了。


                  IP属地:四川40楼2015-05-07 13:53
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                    最后,25夜守孤城火龙摧城 挑战模式:
                    首先要讲的是火龙摧城这个boss,也是为数不多的不坑近战好良心。
                    挑战和普通最大的不同,就是BOSS一次出两2个油圈,并且燃烧以后爆炸的伤害是穿透,每个伤害6W左右。也就是说无敌减伤无效。出火墙的时候也只有随机的一面可以打,其他的3面都有护盾几乎等于无敌,并且油圈也会被经过的火墙引燃。其次城门的初始血量只有40%。其它的可以看做和普通一样。
                    目前挑战火龙的打法也分两种,但却只有一个不同点:就是打机雷,和不打机雷。前者适合dps强力并且机智但是治疗稍弱的团队,后者则适合dps弱鸡但治疗能力强的团队,其中T的任务也是非常的简单,前者只需要一个和尚T心法并点出奇穴狮子吼加血上限再打上狮子吼团回血大附魔,而后者则要再多加上一个苍云T心法打上盾墙大附魔,至于T装备穿的是什么吃什么阵,其实并没有什么卵讲究。
                    和尚T需要每次在出火龙点名,带去烧2个油圈的时候狮子吼,这样才能保证全团有足够的血量上限,不被2个圈同时引燃瞬间甚至可以高达12W的穿透伤害满血都直接秒杀。如果是选择不打机雷的打法,苍云T则要在出机雷的时候,第一个出的机雷读条爆炸快结束的时候,开盾墙给全团减伤。同样也是为了不被所有的机雷爆炸直接全团炸飞。
                    开BOSS直接站事先安排好的各小队点,距离BOSS最少6.5尺,BOSS的模型很大,你就是站显示8尺的位置也一样能打的到BOSS。除开出火墙的时候,BOSS的基本技能时间轴大概为:开场-火龙追击-机雷-油圈-火龙追击-机雷-油圈,30s左右一个循环。中间会再全程夹杂有随机的瞄准点名和等于普通攻击的小范围炮火轰击。以及需要最少8个人持盾挡下的摧城一击。
                    倒数321开boss直接盾飞盾压+盾回+盾猛,然后盾刀和血怒X3同时按。95怒气继续盾飞绝斩闪血血盾回,开始正常输出循环。出瞄准自己血线要是安全就尽量去帮就近的被瞄准单位承伤,切记不能抱着死道友不死贫道的心态。如果瞄准点的是自己就别瞎几把乱跑,坑自己同时也坑队友。
                    第一次的火龙点名也是直接带出人群,如果点的是你,你有自信的话完全可以把龙带着在能打到BOSS的边缘距离,一边带龙一边继续输出。如果没这个能力就千万别傻不拉几的带着龙在人群里扫来扫去。分分钟被团长喷死。
                    随后BOSS出机雷。如果是打机雷的打法,在机雷被抛出来的时候就可以第一时间确认机雷的位置了。然后机雷落地激活开始读条。必须所有人都要立刻转火打掉机雷,先打掉自己就近的机雷以后也要尽量帮其他人也打。除非特殊情况或者提前安排,否则一个都不能留下。而我们转火则是除了盾飞和斩刀这2个技能,其他的所有输出技能都是可以扔到机雷上的。比如出机雷的时候先盾飞给BOSS,然后tab最近机雷绝刀,再焦点选回BOSS斩+闪刀,继续tab就近机雷劫刀+绝刀。只要dps足够,甚至可以选择打完绝刀直接盾舞。
                    如果是不打机雷的打法,则是出机雷以后苍云T站紧贴BOSS正面位置开盾墙,所有dps直接无视机雷。这个时候一定要注意自己的位置有没有被盾墙覆盖到,没有就立刻向苍云T的位置靠近。
                    然后BOSS随机点名远程位置喷出2个油圈。如果你在油圈范围内,一定要立刻平移出圈。再之后随机点名火龙追击。如果点的是你,马上移动到就近的一个油圈旁边同时点好扶摇,火龙出来先带着火龙扶摇往油圈的中心上空位置起跳引燃第1个圈,一边看好另一个油圈的位置,二段跳+调整方向聂云去另一个油圈上空的位置,再二段跳,让自己空中带着火龙越过引燃第2个油圈以后落地。如果两个油圈出的位置是直接相连的,会直接两个一起被引燃。这个时候就要特别注意有没有人中瞄准。尽量在瞄准结束血线抬满以后再引燃油圈。切记不要让两个油圈的引燃和瞄准3个伤害同时出来,伤害瞬间爆炸必然减员。
                    出摧城一击前被安排去挡的小队尽量提前就往BOSS的正面位置靠近。摧城一击读条大概一半一定要记得点右下角的额外技能键持盾。如果是赶着直接聂云到位,就算是背对BOSS只要点了持盾也是可以的。正面位置如果有油圈就再退后一点出油圈范围靠近城门再点持盾。因为个别情况而来不及赶到就一定不要再去送死了。
                    在BOSS50%血量之前的流程,都是以上重复循环的。当输出BOSS到51-52%的时候一定要全部停手,尽量卡到BOSS50.04%的血线,耐心的等出一波机雷,不管是选择打还是不打机雷的打法,这波都要全部打掉。然后出摧城一击事先安排的小队去挡完。出火龙被点名的人这次要立刻带去烧油圈,同时这个时候所有人开始输出把BOSS打下50%。这个时候可能会同时出投石车支援,一定要躲开落石圈。我们现在输出就不要急着切刀尽量先保证有95-100怒气。油圈烧掉的同时血线抬满,BOSS打下50%以后出第一次火墙。


                    IP属地:四川46楼2015-05-08 04:12
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                      能不能打掉火墙,才是这个BOSS能不能过的最关键所在。
                      出火墙要第一时间找到没有护盾的那一边火墙机关。有护盾的火墙机关周围有很大的护甲片效果围绕非常的明显,只要电脑的效果不是渣的离谱都能一眼就分辨出来。确认要打的火墙机关位置以后,如果你当前的位置距离火墙足够远,甚至可以直接聂云穿过BOSS,并不会被击退也不会有减少攻击的debuff。这个时候边跑边先给BOSS盾飞+斩闪。到达位置以后,站面对BOSS距离8-10尺左右背对要打的火墙机关位置,马上再1血刀可以给火墙机关也挂上1层流血,转头tab要打的火墙机关,绝+3劫刀+绝+盾回,继续盾压盾击x3,按住后退再盾猛,打够95-100怒气,盾飞火墙机关绝斩+按着后退闪刀+1血刀+2-3劫刀+绝。一般这个时候火墙如果还没有被打掉的话应该距离BOSS已经非常的近了。没有十足把握就不要再冒险的上去砍了,距离BOSS6.5尺的人群抱团点站好直接盾舞就好了。打掉火墙机关以后马上出,移动到正对BOSS的位置继续输出BOSS,千万不要傻乎乎的不动被两边而来的火墙扫死。
                      在另外3面火墙完全合拢之后的大概8s左右火墙阶段结束,BOSS继续回到之前的技能循环,但会再继续增加投石车支援的落石,落石的实际范围要比显示的范围大那么一点点,所以躲的时候一定要注意看清楚。被砸到伤害4W左右+击飞,不死也残了。脸黑刚好再点名一个炮火,血不满多半就直接躺地了。
                      按照之前完全相同的流程继续输出BOSS到25-26%,同样也是全部停手等一波机雷打掉以后,同时出火龙带去烧油圈同时把BOSS打下25%,进入第二次火墙阶段。第二次的火墙阶段处理方式同第一次几乎是一样的,但是因为第二次火墙出的时候大多数人的爆发技能以及腰坠都还没CD,所以会提前一点就下好大旗。只要之前不出意外,这个时候基本也没什么减员,火墙第一次能打掉,第二次就肯定也能打掉。
                      打掉第二次的火墙以后压力最大的地方就算是已经挺过去了,再后面只要是没有意外或者重大的失误发生,这个BOSS就可以说已经是过了
                      然而到了最后的时刻也千万不要掉以轻心,仍然要在BOSS10-11%的时候停手,继续等一波机雷打掉之后,最后一次出火龙烧油圈的时候一定要小心,不要功亏一篑。出火龙的同时,所有人就可以直接爆发全开开始输出BOSS了,随后出的第3次火墙直接无视掉,所有dps对BOSS进行最后的全力rush。要么在火墙完全合拢之成功打掉BOSS坐等loot,要么就只能大侠请重新来过了。


                      IP属地:四川47楼2015-05-08 05:26
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                        再分享一些个人的技巧和经验吧。
                        之前已经讲过的,有血云的,平常输出盾飞要舍弃一本伤害or会心的换为持续时间,你就会发现你不会再有有时候切刀要不要打完特效这种烦恼了。但是在需要频繁的大量AOE场合下,就需要再换回来,因为在这种环境下的AOE循环,在可以盾舞的同时盾自然回收并且靠这个盾舞回怒气是非常重要的一个环节,因为擎刀状态的盾舞是不回怒气的,除非你喜欢在这种环境下浪费宝贵的输出时间来傻乎乎的盾压盾猛砍盾刀来打够最少也需要40点的怒气。这个细节特别是在试练之地尤为重要。
                        撼地在PVE中同样也是神技,转火,保命,AOE,续航等各种花式用法在楼主之前的帖子里面也已经有非常详细的说明。个别特殊情况需要用撼地但是又不能位移的时候,请直接目标选择自己点撼地。比如火龙摧城的时候打火墙,火墙已经离BOSS非常近了,你这个时候是擎刀并且怒气只剩5绝刀CD也好了。完全就可以站火墙和BOSS中间选自己原地一个撼地,再tab火墙赏它一个绝刀,既酷炫又实用。
                        记得先esc-战斗相关-目标点范围选择默认模式。撼地虽好,但也切记本末倒置,没事瞎几把跳。
                        有的时候怒气计算错误或者按快按错了键,怒气不够打完全套擎刀技能的,就不要再傻乎乎的继续打原有的擎刀输出循环了。比如我现在只有70怒气但是我按飞了直接已经盾飞了,那就打完绝斩闪以后只打2劫刀,等1秒左右再绝刀。或者绝斩闪3劫旱地绝刀也是可以的。总好过打完绝斩闪3劫剩10怒气盾回或者继续傻乎乎的打劫刀好。再比如你在更早的时候就手滑按了盾飞,只有60的怒气,那就绝斩闪盾舞6s左右再绝刀+盾回。一个好的dps,要学会在一些时候适当的放弃一些东西,有失也必有得,还请各位小伙伴举一反三。
                        擎盾的时候是自带10%减伤的,盾回以后也是有8s的10%减伤的,某些时候提前的盾回甚至是能救下你一条小命。比如打挑战火龙的时候烧2个油的同时点名你瞄准而你又没有盾壁也没有给你舍身。这个时候就不要再贪输出提前就盾回。就当是死马当活马医,说不定就救活了呢?损失那么一点dps,也总好过躺地上看别人的演出好吧?同样一个好的dps,不仅要会打,也要懂得怎么样活下来,所谓活着的才有dps


                        IP属地:四川51楼2015-05-08 13:42
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                          盾猛,闪刀,撼地,甚至是盾墙下的盾压,这些都是位移技能,除此之外你还有聂云和3个小轻功,要知道我们虽然穿的厚实,但并不笨重,灵活的运用好这些技能你会发现转火真的是非常容易的事情。也不要再以为绝反的转火能力就比流血强了。
                          绝刀和血刀也是6尺就能释放的技能,血刀的有效范围甚至是10尺,其实很多时候你并不需要贴到目标脸上去再按这2个技能,更何况很多时候你也根本也就不能贴到目标脸上去。
                          在有3-4个单位的时候,点权门盾飞弹射50次结束自然盾回需要的时间大概为8s左右,所以你在盾飞以后绝斩闪血血盾舞爆炸AOE的这个时候,之后并不需要手动按盾回盾就会自然收回,不浪费GCD又有持续的输出的东西为什么不要?而血刀有些时候也是可以直接用于刷新流血的,比如当个别原因你的斩刀MISS了,马上闪血之后再盾舞填充原本劫绝的循环,总好过3层流血dot断掉。再比如大量AOE的环境下其实并不需要先那那个一个斩刀,同样直接闪血就好了,既节约擎盾打怒气的时间,占用的GCD也少了很多。这个技巧在史思明还需要苍云打减疗的时候尤为适用,在未来的挑战模式史思明开荒必然也会让苍云来继续打减疗。出3个血仆的时候补一个盾击马上盾飞闪血血+盾舞,盾飞会在你减疗的时间内就自然回收,再继续补上减疗输出就好了。
                          铁骨衣心法下开输出阵打绝刀,阵五的叠加会效是不会生效的。所以当你是个T的时候,就不要再任性了。


                          IP属地:四川52楼2015-05-08 14:30
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                            还有什么呢。。让楼主想想。。之后想到什么新的再继续补充吧。
                            如果楼主有空的话,会把25夜守孤城的挑战模式1,3号boss的苍云dps视角视频教学也做一下,毕竟还是视频看起来更为直观易学。
                            最后再试试召唤吧务大人申精个吧@楚歌千里


                            IP属地:四川53楼2015-05-08 14:37
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                              2025-09-30 08:57:07
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                              补一个 25夜守孤城 挑战模式田布戈:
                              视频来自:土豆

                              这个是楼主周末清CD的一个小号+散人团打的时候录制的。团里大部分都是世界叫的散人,外功也只抱到个剑纯阵送了个惊羽,离极限dps肯定也是差了不少。至于挑战火龙这个团软硬件都不太够就没有打。楼主下个星期有空的话也会补上来。
                              楼主这一把除了之前开打的时候出意外拉脱一次,爆发被骗了,不然最终dps应该能再多一点点。其他的发挥就都算很好了。如果buff都齐全的话应该能够打个18W+,加上装备也没更新过,无双略有点吃力也影响了一点点dps。
                              之前也讲过了挑战的田布戈对于近战来讲其实和普通的没区别,除了不慎被断骨踩飞不要在距离boss很远的地方继续逗留和位移的时候注意不要踩到还在燃烧的火。基本都是没有多余生命危险的。
                              断骨的时候如果T交接的不好,自己必须也要快速贴着boss跟着一起移动,不要傻乎乎的不动想着等boss回来,不要忘了挑战模式随后还有分筋。断骨也尽量都躲掉,虽然没有生命危险,但是对dps的影响也必然还是很严重的。
                              虎啸的时候如果自己血线很低不要吝啬输出的GCD果断盾壁,先活着最要紧。最后阶段点名前,确认自己的脚已经踏进无敌范围的圈。死在无敌边缘就要被喷撒比了。


                              IP属地:四川61楼2015-05-10 03:12
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