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神tm超级机器人TRPG

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IP属地:上海1楼2016-03-30 12:20回复


    IP属地:上海2楼2016-03-30 12:21
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      2025-11-22 09:00:30
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      人物范例/サンプルキャラクター/Sample Charater
      “然而这并没有什么卵用。”——睦月级驱逐舰四号舰“卯月”
      白银之刃/白銀の刃/Silver Edge
      “再也不会允许……人们像这样毫无道理地死去!”
      你驾驶着新型的守护神与奈落战斗,是PMC Fortune的一员。这次的任务是扮作学生暗中守护这座城市。你新的战斗开始了。
      钢之守护者/鋼の守護者/Metallic Guardian
      “让你们见识一下吧,爷爷制造的机器人的力量!”
      曾是科学家的祖父将守护神托付与你。那是守护大家(人们)的超级机器人。为了抵抗袭击城市与学校的奈落兽,你今天也乘上了它。
      苍穹之圣骑士/蒼穹の聖騎士/Lemurian Battler
      “邪恶的奈落之力,就让我用这剑斩翻在地!”
      你是魔法王国雷姆利亚的骑士。虽然俗界的纷争与雷姆利亚毫无关系,但唯独侵蚀世界的奈落另当别论。你作为Fortune的一员,向奈落发起了抗争。
      永远之翼/永遠の翼/Eternal Wing
      “为了守护你,我将乘上这个。”
      与侵蚀世界的奈落战斗,这便是你出生的理由,你乘上守护神的理由。然而,因任务假扮学生上学的期间,你的心中萌生出了其他的情愫。
      古之战士/古の戦士/Legendary Fighter
      “去吧!就用这力量守护大家给你看!”
      你所居住的城市被奈落兽袭击时,突然于眼前出现并将你守护下来的,是遗迹中的守护神。你并不知道它是什么。然而,唯一可以确定的是,你对他来说是无比重要的存在。
      炎之女帝/炎の女帝/Fire Empress
      “大部分的问题,都能用火力解决哟。”
      你是连结者,而且还是拥有卓越火力的灾厄级的驾驶员。你和你的搭档,总是追求着最刺激的战场。
      天雷之狙击手/天雷の狙撃手/Lightning Sniper
      “弹无虚发可是我的骄傲呢。”
      你自幼便出入于战场。你的朋友只有狙击枪,以及狙击型的守护神。然而,这次的任务似乎是要你融入高中生活。算了,似乎也不坏的感觉。
      战争之犬/戦争の犬/Dog of War
      “无关正义的问题。就是这样的‘买卖’啊。”
      正义也好理想也好,对你来说毫无意义。你所追求的,只有Fortune所支付的高额报酬。反正花花钱世界又不会毁灭。
      升龙之拳/昇龍の拳/Dragon Monk
      “把我当小孩的话就要吃大亏了!”
      你家那继承着自古而来的拳法的道场,现在正如同风中残烛,几乎可以说是毫无希望了。为了再兴道场,你乘上了守护神,誓要展现出流派的最强一面。
      老练的勇者/老練なる勇者/Veteran
      “就算是这种旧式,也是有用法的。”
      你是米勒斯,也就是量产型守护神的驾驶员。然而你那守护人们的志向却丝毫不会输给连结者。剩下的,就是用经验和勇气弥补了。
      老爷子你姓狮子王吗?!


      IP属地:上海5楼2016-03-30 12:26
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        人物卡模板
        “这玩意真难写。”——天道隼人
        -个人资料-
        玩家名:
        人物名:
        性别:
        年龄:
        外表:
        对外身份:
        出身:(出身)→(泛用特技)
        经历:(经历)→(个人目标)
        邂逅:(关系)→(对象名字)
        (将人物取得的泛用特技的资料复制在这里)
        财产点数:
        生活方式:
        住宅:
        物品
        (将人物持有的物品罗列,非常备物品后面打上*)
        背景
        (将人物的具体经历等写在这里)
        -详细数据-
        机体名:
        人物等级:
        (将不同类别的等级在这里分别列出)
        加护
        (将取得的加护分别列出,只写名字即可)
        能力基本值
        体力:
        反射:
        知觉:
        理知:
        意志:
        幸运:
        能力补正值(计算方式为基本值/3,小数舍去)
        体力:
        反射:
        知觉:
        理知:
        意志:
        幸运:
        登场判定:(幸运的补正值)/(幸运的补正值+2)
        战斗移动:(机体移动力+体力补正值/3)格
        全力移动:(战斗移动*2)格
        战斗数值
        命中值:(基础战斗数值)/(计算类别补正之后)/(再计算机体和装备等之后)
        回避值:(同上)
        炮击值:(同上)
        防壁值:(同上)
        行动值:(同上)
        力场值:(同上)
        耐久力:(同上)
        感应力:(同上)
        攻击力
        主武装近:(基础战斗数值)/(计算类别补正之后)/(再计算机体和装备等之后,数值前写上属性)
        副武装近:(同上)
        主武装远:(同上)
        副武装远:(同上)
        防御修正
        (属性A及修正值)/(属性B及修正值)/(属性C及修正值)/(属性D及修正值)
        (例:斩10/刺4/殴6/炎6)
        特技
        (将取得的特技罗列在这里,并且跟上效果等资料)
        备注资料
        (将守护神,近/远距离主/副武器,以及之前所有未列出过详细信息的物品、装备的资料写在这里,非常备后面打上*)


        IP属地:上海8楼2016-03-30 13:20
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          个人资料/パーソナルデータ/Personal Data
          “‘过去’将人规定与束缚。‘过去’的积累,那便是你自身。”——峯风绫
          在开始之前,先说明一下2d6和d66的区别。
          2d6就是平时常见的投两个六面骰取和值,可能出现的结果为2~12,呈正态分布。
          d66类似于d100,投两个六面骰后,选择其中一个代表十位,另一个代表个位,可能出现的结果为11~16、21~26……61~66,呈平均分布。
          再次注意,在该游戏中,d66的十位和个位可以随意交换。
          首先,是姓名等项目。这些基本都是自行决定即可的。姓名和对外身份靠d66随机决定,但根据模组需要或兴趣等,也可以由GM或玩家自行调整或决定。
          然后,是这个游戏中至关重要的出身、经历、邂逅。
          出身在一定程度上表示了PC成为连结者的原因。并且,根据不同出身,PC会得到不同的泛用特技。
          经验便是PC拥有的过去,表示PC曾经历过何种变故。根据这个,PC会得到一个个人目标(扮演的方针,达成的话游戏后能得到经验值奖励)。
          邂逅表示PC曾与什么人有过怎样的相会。人物与相关的人们的因缘将由此决定(同样可以说是扮演的方针)。
          以上三项均由d66随机决定。当然,考虑到游戏与扮演的乐趣,也可以由GM或玩家自行调整或决定。
          财产点、生活方式、住宅,这三项将在道具部分有更详细的说明,此处略过。
          最后,PC根据这些撰写出具体的背景即可。


          IP属地:上海9楼2016-03-30 13:20
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            @黑下白心小丑


            IP属地:上海16楼2016-04-09 16:24
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