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【新人科普向】关于硬直的计算机系

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最近经常看到世界频道有人讨论硬直的问题,有些人觉得硬直是随机的琢磨不透,又有人觉得对面伤害高就可以打出硬直,若自己硬直够高比如上万基本不可能硬直。其实这里面多多少少有误解,嘛,身为半根老油条就出来科普下吧,方便大家以后关于硬直这一属性的取舍。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-04-06 23:21回复
    二楼


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2016-04-06 23:22
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      首先请出我们的主角德古拉,血量 :20256 硬直:5564


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2016-04-06 23:23
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        接下来我们让平A伤害超低的薇儿来一刀一刀砍我们的德古拉。图中分别为德古拉第一第二第三次出硬直时的血量,依次为15203、9546、3928




        IP属地:北京来自Android客户端4楼2016-04-06 23:26
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          接下来做个小学算术题,我们用出硬直时的前一次血量减去当前出硬直的血量:20256-15203=5053
          15203-9546=5657
          9546-3928=5618
          在得出的数中是出硬直的血量差,也就是说,从满血到出第一次硬直,我扣了5053血,这之后我又扣了5657血我就出了第二硬直,再扣5618血我就出了第三次硬直。这之间的血量差跟我的硬直数值5564基本一致,
          除了第一次有500差距,这应该是我带了祭月的原因,在我跟薇儿做实验之前就挨了对面薇儿两个电脑队友的500伤害,然而我又用祭月奶回来了,这就是500误差的来源。
          初步结论:在没有电击,、眩晕的情况下,当受到大于等于硬直数值的累积伤害时,就会后退单膝跪地。
          接下来会进行各类情景假设来说明


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-04-06 23:52
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            夜深了,后面的关于麻痹眩晕的硬直还有关于自身后退时机的利用


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2016-04-07 00:12
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              已经是明天了


              来自Android客户端9楼2016-04-07 00:26
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                楼主不错,把大家习以为常的一个猜测实证了


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2016-04-07 00:30
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                  这么久终于出了还以为你弃坑了呢


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2016-04-07 01:01
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                    挺好挺好


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2016-04-07 01:03
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                      我只知道超过硬值被击退


                      IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2016-04-07 07:09
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                        击退的条件知道了那什么时候倒地的求楼主解释


                        来自Android客户端15楼2016-04-07 07:57
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                          科普么?


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-04-07 08:05
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                            顶一个。。。


                            IP属地:广东18楼2016-04-07 08:50
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