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计算说明如何做一个合格的死忠内、撕票内

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前言:本贴只考虑使单局得分期望值最高的军八内奸打法,得分以三国杀标准版积分规则为准。不考虑长期的得分期望。若此打法造成军八环境恶化,本人概不负责。


IP属地:福建来自手机贴吧1楼2016-08-01 18:42回复
    先说积分规则:内奸获胜得20分,内奸与主公单挑失败得8分,反贼获胜内奸存活得1分。接下来的分析均以此为标准


    IP属地:福建来自手机贴吧3楼2016-08-01 18:45
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      2026-01-25 11:06:41
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      根据统计,军八内奸胜率约为5%(此数据来源于山斯野人吧)。另设内奸死忠时主忠胜率为60%,内奸死反时胜率为100%。


      IP属地:福建来自手机贴吧4楼2016-08-01 18:49
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        假设内奸一开始就死反,那么他每局的得分期望为1,不解释


        IP属地:福建来自手机贴吧7楼2016-08-01 18:50
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          如果内奸死忠,此时反贼胜率为40%,假设主公先阵亡和内奸先阵亡的概率相等(暂且先这么假设,后面再分析)反贼胜利内奸存活的概率为20%,得分期望为1×20%=0.2。如果是主忠内胜利,此时内与忠的行为基本相同,主公无法分辨。再假设内奸先阵亡和忠臣先阵亡的概率相等,内奸有1/3的可能在两忠之后死,混进单挑。内奸以此法混进单挑的概率为1/3×60%=20%,得分期望为8×20%=1.6,总得分期望为1.8


          IP属地:福建来自手机贴吧10楼2016-08-01 19:00
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            假设内奸控场,胜率为5%,得分期望为20×5%=1,进单挑失败的概率也为5%,得分期望为8×5%=0.4。内奸控场情况下反贼胜率约为60%(详见山斯野人吧的统计贴),根据上楼,反贼获胜内奸存活的概率为30%,得分期望为0.3。总得分期望为1.7


            IP属地:福建来自手机贴吧11楼2016-08-01 19:06
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              可以看到,一般情况下,死忠打法最好,控场打法其次,跳反打法最差。至于为什么有这么坑爹的结论,还不是因为有如此坑爹的积分规则。至于为什么为什么有如此坑爹的积分规则,你去问Kayak和韩旭啊,关我屁事


              IP属地:福建来自手机贴吧13楼2016-08-01 19:10
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                以上只是一般情况,对于其他实际情况的分析,明天再说


                IP属地:福建来自手机贴吧14楼2016-08-01 19:12
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                  2026-01-25 11:00:41
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                  高嘲讽主的内奸打法
                  由于反贼必然速推高嘲讽主,在反贼速推胜利时内奸基本一定存活拿1分,提高了死忠内和控场内的得分期望,所以开局跳反是不明智的一种行为。控场和死忠为主流打法。开局应该跳忠杀反,兼顾死忠和控场两种道路。如果反贼胜利就稳拿1分,如果反贼崩了一个则要看情况决定死忠还是控场。经计算(计算省略),若有8%的把握能取得胜利则跳内杀忠控场,否则死忠到底。低于8%是什么概念呢?大概是全场有坑内武将,出现主弱忠强的情况,尤其是有钟会周泰这类的盾忠和鲁肃这样的极端嘲讽主,这种情况下内奸胜率不可能有8%,此时死忠是正确的(也就是说主忠越坑内越要跪舔主忠,其实我内心是拒绝的。。。)


                  IP属地:福建来自手机贴吧16楼2016-08-02 11:31
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                    低嘲讽主的内奸打法
                    低嘲讽主相较于高嘲讽主,控场和死忠时的存活分1分更难拿,所以控场和死忠的得分期望减少,开局直接跳反有时会成为一个合理选择。但是仍不建议开局跳反。一般情况下,开局先杀反,由于反贼一般采用围观策略,火力先指向忠内,如果先指向忠,内奸可以先帮主忠,若能打死一个反贼再判断死忠或是控场。如果忠先阵亡,反贼要准备将火力引向你内奸,此时控场和死忠以无力回天,可以跳反,奔着那存活分去吧。如果反贼不领情。。。我也救不了你了


                    IP属地:福建来自手机贴吧17楼2016-08-02 12:37
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                      接上楼
                      如果你不幸开局就被反贼针对,此时无论是求胜还是混单挑还是求存活都非常困难,此时需要估计双方的实力:若死忠能大概率在自己存活情况下打崩反贼则死忠,否则跳反抱紧大腿求存活分。至于求胜。。。自己都这种不利情况了,就不要幻想那20分了吧。。。


                      IP属地:福建来自手机贴吧18楼2016-08-02 12:44
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                        没人我就阿布了


                        IP属地:福建来自手机贴吧20楼2016-08-02 13:14
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                          隔了快10天,想了想,我还是继续自嗨吧
                          主内反时的内奸打法
                          主内反时,内奸的处境是这样的:自己先死得0分,主公先死得1分,反贼先死至少拿8分,拿20分也是很有可能。如果主反没有刻意针对内奸,内奸当然是以获胜为目标,输了也一般有8分保底。主内反具体打法与本贴无关,就不说了,就提一句:快死的时候带走1反是很赚的。关键是谈论主反仇内时的内奸打法。如果自己有1v2能力那肯定全力杀反进单挑,如果自己没有1v2能力,而主反又联合来杀,(在嘴炮无果的情况下)此时内奸很难赢,当然以8分和1分为目标。如果在自己死之前杀死反贼的可能性的8倍大于杀死主公的可能性就杀反,反之杀主。换句话说,一般而言全力杀反混单挑,如果反贼状态特别好而主公状态差,杀主撕票是可行的


                          IP属地:福建来自手机贴吧23楼2016-08-13 09:53
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                            主忠内(内奸此时已跳内)时的内奸打法
                            这是出现撕逼最多的吧。。。经常出现主公残血忠臣吃桃,结果激怒内奸引发撕票的喜闻乐见的现象。那到底内奸何时撕票是合理的呢?能迅速杀死忠臣进单挑甚至能1v2当然是好事,杀忠毫无疑问,但是主弱忠强的情况怎么办呢?这不就是主内反时主反仇内的情况一样吗?仇内的反=忠臣,所以把楼上的结论搬过来,在保证自己存活的情况下杀死忠的概率的8倍大于杀死主的概率就不撕票,否则撕票。也就是说,主弱忠强的情况下,如果忠强到打死他的概率不到10%,杀主撕票是正确的。至此,撕票问题迎刃而解


                            IP属地:福建来自手机贴吧24楼2016-08-13 10:13
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