说实话,英雄联盟的平衡性是几乎所有moba里做的最好的,哪怕确实技能设计的很差,通过改属性或者技能数值还是能平衡回来,设计师不是傻瓜。所以不会出现很弱的英雄,只有玩的人少和玩的人多的区别。现在单纯通过分析技能来评判一个英雄的好坏是没有意义的,你信不信,哪怕联盟出个没有技能的超级兵,只要属性得当照样可以carry全场,但是玩的人一定很少,因为没技能,只能平a没意思。所以,评价英雄应该用可玩性和其独特性来作标准。热门的英雄一般都是可玩性高或者相当独特的英雄,比如盖伦剑圣比较简单粗暴让他们可玩性高,或者瑞文盲僧位移多可玩性高,再或者像提莫剑豪有其它英雄无法替代的技能让他们很独特好玩,而一旦他们靠着这些热门以后便没人说菜,因为玩的人很多,你说这些英雄菜相当于否定了大部分人,你潜意识里不会否定大部分人,所以我们一直把热门和英雄强势给混淆了。