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回复:深夜水 谈谈我眼中311里的那些缺憾
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科技就是生产力,在木牛流马的支持下,汉中保证了远在祁山的军队补给,这时,魏军大营内,司马:
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45楼
2016-12-05 18:58
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这是什么鬼,既然等他们断粮是没戏了,那就出兵吧。
在长时间的据守无果后,司马懿与张合各领一军与北伐军决战,丞相派高翔吴班分兵拒之,结果大败魏军,斩敌三千余人,获得铠甲器械五千于副,这是自北伐以来丞相取得的最大军事胜利
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46楼
2016-12-05 19:09
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讲到这里楼主想开另一个话题,是什么决定了一支军队的战斗力
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48楼
2016-12-05 19:13
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首先看游戏里,决定部队战斗力的有两点,一是士气,士气高的能使出更高伤害的战法,在开启sire后士气与部队战斗力挂钩,更能体现出刚出征的军队和疲于战斗的军队差距
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49楼
2016-12-05 19:18
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二是部队的将领,将领统率高,武力强,部队的战斗力就高。这就好比一只相同的部队廉颇做主帅能和白起不分高下,换成赵括就全军覆没了
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50楼
2016-12-05 19:23
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而游戏里无法体现的楼主也想到了几点:
一个是没有那个人生来就会打仗杀人,比如楼主天生晕血,被拉到战场上估计当时就会晕过去,但熟练的士兵不会这样,砍人如切菜行云流水,提着人头换赏钱深藏功与名,这就是新兵蛋子和精锐部队的最大不同。但在游戏里这一点似乎由士气系统体现了一点,但是楼主觉得士气是士气,熟练度是熟练度,应该细分开
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51楼
2016-12-05 19:33
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所以我设想的改动是这样的,创建一个预备兵兵池,在每次征兵后,新的兵员会集中到这里。在创建一个士兵熟练度系统,从0到100,兵池中的新兵熟练度为0,这个熟练度无法从训练中获得提高
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52楼
2016-12-05 19:39
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同时你可以创建部队选定将领,并把兵池里的新兵拨给创建的部队。创建好的部队可以在城中待命,如果需要出征,带好兵器钱粮即可
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53楼
2016-12-05 19:44
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士兵的熟练度通过部队交战获得,每次攻击或者被攻击都会+1,击破部队+3。每场战斗都会让人员减少,部队士兵的熟练度增加,熟练度的增加将会提高这只部队的攻击防御和移动速度。若想对部队人员进行补给则熟练度取决于补给队和原始队的平均值
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54楼
2016-12-05 19:51
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这样我们就可以将久经战阵的部队和一群新兵蛋子区分开。
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55楼
2016-12-05 20:24
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楼主记得自己玩三国群英传时有许多的兵种可以选择,什么虎步军,虎豹骑,青州兵等等,总之这种带名字的军队要比什么枪兵,弩兵,朴刀兵厉害很多倍。我觉得这样的设置其实是本末倒致了,并非一支部队叫做虎豹骑所以他很厉害,而是这只部队经过了大量战争的洗礼,拥有了充足的战斗经验所以才所向披靡的。楼主设想的军队熟练度系统正是为此。
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56楼
2016-12-05 20:31
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我记得在读明朝那些事的时候,明末的关宁铁骑给楼主留下很深的印象,关宁铁骑原本是根据以辽人守辽土,以辽土养辽人的方针组建起来的。说白了,就是关内的军队打架不行,毕竟这些人的老家在关内,仗打输了没关系,正好方便我回家,所以没人愿意卖力干活,但辽人不同,自己打仗的地方就是自己家,仗输了家就没了,所以打架格外卖力。开始关宁铁骑只是为了阻挡后金进攻用的,后来内地农民起义不断,朝廷也就把一部分关外的骑兵调到了关内镇压叛乱。其实调来的人也不多,也就三千人左右,和动不动就是十几万人的起义军比起来只能算点零头,但就是这点军队打起架却从来不怂 常常是追着比自己多上几倍的人跑。这么强大的战斗力就不单纯是因为土地了,我分析装备精良,久经沙场是一部分原因,还有一个容易被忽视的原因是朝廷对这支部队是真心大方,一个人头一两银子,真金白银,童叟无欺,绝不拖账赖账
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63楼
2016-12-06 11:07
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也就是说作为一支王牌军队,饷银是要管够的。毕竟都是提着脑袋去打仗,冒死回来啥都没有,这差事谁干?所以回到游戏里我们应该把部队和携带金钱挂上钩
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64楼
2016-12-06 11:14
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我是这样设想的:部队每次攻击伤敌都要支付一定的金钱,支付数量与伤敌数量成正比,如果因为饷银不足导致无法支付金钱,那么所在部队的士气就会下降,士气为零的部队会持续有士兵叛逃
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65楼
2016-12-06 11:17
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此外还可以在部队行动力添加一个新的选项,叫做激励,以1000金为代价瞬间提升部队50的气力,因为有sire,气力与部队攻防是挂钩的,所以就是主动以资金消耗提升部队的综合实力
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66楼
2016-12-06 11:21
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