澄清一下,并不是说正传,而是能否出一些外传gal那种类型的,小成本作品,在漫长的空窗等待期回一点本,提升一下玩家热情和品牌热度。
仙剑如今的明显优势基本就是剧情音乐了,3d建模虽然不咋地但是2D有靠谱的队友,这些不正是出一个好的galgame的优势点吗……作为外传,既不抢正传风头,作为galgame,本身需要的成本和人力又低很多(你看型月社才几个人……)对正传开发的影响也不那么大,也可以有效避免关于优化问题游戏性问题带来的争议。
在外传剧情上做一些创新和尝试也可以打探一下玩家喜欢的剧情口味,这样正传剧情处理也可以作为借鉴。比起岀手游回本,既发挥了自己有的优势,又不至于过度消费品牌(一部好的gal对于品牌本身也是有所助宜的,而现在的仙剑手游……)。
当然RPG还是要出的,个人觉得就走那种类似小型单机比如做成轨迹那样的单机就很满足了……不求仙剑做得多么高大上,只愿抓牢自己的优势,走适合自己的路……
仙剑如今的明显优势基本就是剧情音乐了,3d建模虽然不咋地但是2D有靠谱的队友,这些不正是出一个好的galgame的优势点吗……作为外传,既不抢正传风头,作为galgame,本身需要的成本和人力又低很多(你看型月社才几个人……)对正传开发的影响也不那么大,也可以有效避免关于优化问题游戏性问题带来的争议。
在外传剧情上做一些创新和尝试也可以打探一下玩家喜欢的剧情口味,这样正传剧情处理也可以作为借鉴。比起岀手游回本,既发挥了自己有的优势,又不至于过度消费品牌(一部好的gal对于品牌本身也是有所助宜的,而现在的仙剑手游……)。
当然RPG还是要出的,个人觉得就走那种类似小型单机比如做成轨迹那样的单机就很满足了……不求仙剑做得多么高大上,只愿抓牢自己的优势,走适合自己的路……