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X6 尽我所知的发木技巧和分析

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RT 本人先去玩游戏了 晚上回来
如超过10条楼主很帅 本人则晚上更新1-20波所有的发木可能和分析


1楼2017-04-28 11:24回复
    此楼曝光所有兵种 同楼下










    7楼2017-04-28 12:05
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      2025-08-06 18:15:56
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      8楼2017-04-28 12:05
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        现在开始分析如果发木 和可能的发木策略这里先把凤凰卡木的因素去除掉
        楼下我会特别的针对凤凰2段卡和3段卡来分析1波


        10楼2017-04-28 12:12
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          1波 正常来说车队局很少有人打1 基本功稳定的选手除非兵种的劣势 炸的1几率很小 所有打1无非是赌运气
          能不能遇到对面玩 老兵 质子 大哥
          隐士撞牛头 隐士撞地狱火
          或者是隐士+弓箭撞位置不好的龙卵265(1波很多兵种都可以卡墙然后搬回正常位置 这样大大的增加了1波的生存能力!)
          或者非常规兵种开局 等奇葩开局 留钱偷鸡过1的人
          打1的日常发木 无非是隐士+弓箭 也有逗比型8弓箭打的 也有贪收入型卡幼龙的煞笔 总之打1不如2波发熊


          11楼2017-04-28 12:20
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            1波没发的话 2-4波一般是要选1波来打的 这个时候无非是在堵运气 所以认真的观察对面1波的下怪速度是非常有必要的 要判断对面是否拐角 判断1家拐 还是2家拐 或者还是合体的可能(如果是内战局 不能拐角的话 就没必要了) 还要判断标志性容易判断的兵种
            这里简单列举1下特别容易区分的兵种 1大树和凤凰 2酋长 牛头 青龙 等强大1波群体能力的兵 3神弓 贵族
            这里可以明确分析出来的 只有大树和凤凰 但是也容易被卡拐角的突突 大哥 龙鹰 360 等误导
            你从下怪速度只能模糊的判断可能的兵种 但是不能肯定!
            如果对面1波确定有凤凰 则打2 发木是 180+140+60+40 优先风龙 熊 然后优先大锤 最后的40可以是狗 也可以是射手 看你想针对谁
            这里有的人可能会说 我可以发200 是的确实可以 但是200被偷吃的可能很大 所以可以发 但是2波的拐角凤凰 偷吃200的几率很高!
            如果对面1波确定有大树 则想发2的话 可以有风龙发风龙 有熊发熊 没熊留木考虑3


            12楼2017-04-28 12:31
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              3波 如果1-2波都没大的话 还是那句话 通过1-2波的下怪速度 考虑3或者4 其实都在是赌运气
              如果你觉得对面1波2波下怪速度太快 考虑巨木4 其实可能是堵门的效果 也可能是2家弓的效果
              所以下怪速度 只是给你一个模糊的判断依据 而已 盲3盲4 都是有运气成分的 全图勿扰
              3波的发木有 1优先熊 然后给隐士 没隐士跟60+40
              2 优先200 然后跟小木
              3 有什么发什么 但是排除 蜥蜴 幽灵
              如果有凤凰卡木 不管是双方谁的 导致双方木量巨大
              则可以 1熊+180 或者180X2的发法 至于140+240则很小见 但是可以有可能
              这个时候木量大了 就根据自己对科技的理解 看如何最大效率卡双木怪
              任何科技的木量 都是可以算出最后出怪前 你能有多少木的 只要你细心的去观察


              13楼2017-04-28 12:36
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                4波 在没有指挥的情况下 日常打3刷4 刷4有2种刷法
                1 3波结束前 蜥蜴 弓箭手 农民 优先收入
                2 蜥蜴换成可多
                3 不在乎3波结束的收入 等4波开始前1秒 跟240 180+40+20 清木
                这里要重要说明1点 如对面有火枪 凤凰 等 远程单体的单位 则可以发200或者140的熊的近战 有奇效


                14楼2017-04-28 12:38
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                  2025-08-06 18:09:56
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                  5波 日常是不打5的 但是如对面有指挥 4没青木 你们又有明显炸5的兵的话 对面还是会来的
                  5波有2种发法 1不过日子了 全发 不就卡科技吗
                  2 过日子 留好自己速74的木量 这个木量其实是固定的 你自己细心点 能算出精确的数值的


                  15楼2017-04-28 12:41
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                    6波 基本是冷门波束 除非遇到标准凤凰3段卡 在没有看到任何兵的情况下 可1风龙试之


                    16楼2017-04-28 12:42
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                      7波 发木大致分为2种 1主风龙+240 1熊1隐士 最后出怪前有可多跟可多
                      2主200+240 1熊1隐士 最后出怪前有可多跟可多
                      当然还有1种是 对面阵容缺陷极大 比如大哥凤凰等 也有主60的发法、不是很主流
                      这里分析1下 主风龙我的理解是木怪尽量针对护甲来发 如对面有大树则可以人手1个 如对面无大树 则优先180 最后出怪前卡120 的发法 风龙的攻速为1 240攻速为1.2 240有的人喜欢发1个 有的人喜欢发2个 仁者见仁智者见智吧、
                      至于 可多 我发木怪 喜欢针对护甲来发 如对面有城甲单位 则人手1个可多 但是对于7波这种怪多的波束来说 人手1个可多也无可厚非 反正我一般是 优先风龙 最后出怪前 刚好卡120的木头则跟可多
                      至于隐士 1是防对面献祭王 2是克对面群体的输出
                      这里分析1下 主200的发法 7波里 其实输出最暴力的发法 就是主200 但是一般没凤凰卡木 或者没人均700木以上 基本是发不出主200的效果的 所以很少见而已
                      主200 你可以理解为 爆破大队


                      17楼2017-04-28 12:51
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                        8波 有3种发法 1种是 1可多 240X1或者X2 全风龙
                        1种是 1可多 240XN
                        1种是 1可多1熊(这里熊是要根据对面兵种来看的) 240X2 无限刷20的农民 最后跟180
                        3种发法 常见的是第一种 第二种除非对面重甲单位太明显了 第三种 非专业性指挥不要无脑运用


                        18楼2017-04-28 13:00
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                          9波 来个大神 教教我 9波如何发木


                          19楼2017-04-28 13:01
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                            10波 怕农民海的单位基本是靠单体攻击吃饭的 如凤凰 大哥 魔剑 风龙 科莫多 冰女 等等
                            日常是3组农民 如对面巨怕 则5组甚至无限QQQ
                            刷农民的时候 一定要考虑到4家 如对面有神弓这种单位 则农民2-3组即可 主卡熊猫人
                            如对面是神弓 凤凰 大哥 等组合 农民的数量根据你的木量和卡木决定
                            10波发40 一般是针对 大脚 萨尔 或者拐角 一般是1组 或者2狗
                            隐士 一般是配合屠夫的吸血的
                            可多一般是对面有城甲可以来1个 或者巨木面前随意
                            如遇拐角 有的指挥 也有发200的 具体看拐角如何处理 其实是很好破解的。我基本是不发200的
                            至于熊 一般来说是1人1熊 有的指挥怕对面有人没吃熊 会要求2组 其实没必要 稳10拿收入发2熊 不稳10的发1熊 6熊足以覆盖全面
                            240 如对面的单位很需要攻速 则一般是240X2 如是凤凰 大哥这种单位 则可以无限QQQ 240X3X4 卡霜狼 术士 熊猫人 等等 走极限破攻速的流派
                            霜狼 一般搭配240 最低攻速流
                            加速 有的说拐角发加速 有的说不发 其实主要是看对面拐角玩的好不好
                            第一个的意思是 加速会让BOSS跑的快1点 木怪还不没完就过去
                            第二个意思是 加速会让木怪死的更快。。。。
                            术士 基本打10必卡1个 除非木很少。。。。
                            熊猫人 爆破神弓 火枪 等 或者中甲 或者看普工吃饭的单位
                            车 一般别卡车
                            萨满 10波卡萨满 除非木量足够的情况下卡 现如果发现卡萨满的唯一效果是 非常针对冰女冰枪的吃漏能力
                            屠夫 搭配加速 隐士 可多 有奇效。。。
                            440 谁卡谁煞笔
                            所有的发木和卡木 都是根据对面的阵容 和你们的木量决定的 带点脑子再考虑发什么


                            20楼2017-04-28 13:12
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                              2025-08-06 18:03:56
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                              10波针对神弓 可以1熊 全卡 优先卡 1屠夫1加速2熊猫人
                              针对火枪 可以 2-3组农民 2-3狗 1熊 240X1 剩下全卡 优先1屠夫1加速2熊猫人 有的人喜欢1个200爆破也是可以的
                              10波针对 凤凰 大哥 大树 无限QQQ 2狗 1-2熊 240X3X4 卡霜狼 术士 加速 优先顺序
                              10波针对质子 2种针对办法 一种是农民 风龙 一种是冲脸流 卡加速 熊猫人
                              10波针对冰女 农民一定要有 然后可以全风龙 卡加速 也可以是冲脸流 也可以卡萨满减弱冰女冰枪的吃漏能力 看木量而定
                              至于 小鬼 和骷髅射手 这种强力稳10的单位 就不说了。
                              还有各种拐角等针对 其实很难完全看你对手的水平 和你的木量


                              21楼2017-04-28 13:18
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