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对于技改的一个想法

只看楼主收藏回复

我刚刚看了很多其他贴子,我觉得有一个老哥说得有道理


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-11-14 12:25回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-11-14 12:27
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      2025-10-07 09:02:49
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      对于其他有核心爆发的门派来说基本都有前置条件,万花谷的玉石前置需要3毒,丐帮亢龙的高伤害需要喝酒和之前的连招僵直作为前提


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-11-14 12:30
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        等等的,诸如此类,那么也就是说需要高爆发必须牺牲一些东西,现实中想要一些东西必须花钱来换,不付钱就想拿东西这是不可能的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-11-14 12:32
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          所以说,牺牲的少换来的高收益的门派就成为了爹,牺牲的多而换来的不高的门派就进了下水道


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-11-14 12:33
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            所以在苍云的绝刀爆发上,策划想的是牺牲切刀难度(难行)和打断(雷云)从而洗出怒炎,但这两个的牺牲由于目前绝刀系数的问题显得太大


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-11-14 12:36
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              我觉得可以类比一下剑纯的八荒,八荒作为一个斩杀技,在对方血线健康的情况下伤害并不高,而在一定条件下(紫气,奇穴25%增伤爆叠刃,低血斩杀)则成为一个高额爆发技。
              类比过来,我觉得可以把绝刀cd提高到15s,保留减cd秘籍。同时在绝反要三刀用时过久以及策划不太可能给绝刀加斩杀的情况下,把绝反效果改成斩刀后下一个绝刀伤害变为150%,增加10会心(类似蜂鸣大盾猛)减少一个gcd的时间,同时配合分野让这个绝刀成为硬爆发


              IP属地:江苏7楼2017-11-14 12:44
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                那我想的是牺牲切刀时间,所以建议改动分野的效果,改成每施展一次云城盾技能则获得一层buff,每一层buff使得绝刀伤害增加2%,会心增加2%,会心效果增加2%,最高叠加10层,持续10s,第二次施展绝刀清空buff(每一次叠加buff刷新持续时间)。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-11-14 12:52
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                  2025-10-07 08:56:49
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                  具体数值什么的待定,但思路是这样的,目前jjc苍云连打3盾击加盾压盾猛,再补盾击续减疗之后,加上血怒回怒,单从怒气上讲就可以切刀打输出了,那是不是可以限制切刀条件换来绝刀输出提高,当然这个想法的数值可能有些问题,需要思考


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-11-14 12:57
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                    至于某些其他门派的不做牺牲就可以换来更好的输出伤害,更好的输出环境的。。我只能说。。平衡?不存在的。。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-11-14 12:59
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                      引用z大的微博,实际上游戏胜率照西山居策划他们那么比并不具有说服力


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-11-14 13:01
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                        当然这只是我个人的想法,如有问题,不服不辩


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2017-11-14 13:05
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                          其实还有一个大问题,就是cw特效,我觉得这是策划一直不敢给绝刀太高伤害的原因


                          来自Android客户端14楼2017-11-14 13:09
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                            而且昨天他那句话,绝刀的伤害数值和你的怒气有关。我就已经觉得如果当年隐刀活出体服,就没绝刀什么事情了。


                            来自Android客户端15楼2017-11-14 13:15
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                              2025-10-07 08:50:49
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                              说实话,玩家要为一个门派说话,只用提想加强东西就行了,削弱的东西游戏自己都巴不得削,不要主动提供思路,要不然只采取削弱的不采取加强的意见就有意思了。比如盾猛比刀系伤害高,提意见想加强刀伤害,结果刀没加强削了盾猛的伤害就是这样


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2017-11-14 16:15
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