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【历史巨轮ios】开个贴,集纳一下各个挑战关的过关攻略吧

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我觉得历史巨轮是目前为止做得做好的桌游IOS,没有之一。很大程度上是因为其富有特色各种规则的挑战模式。吧里应该很多人毕业(通关)了,但肯定还有更多人在路上摸索,到现在没有一个完整的攻略。我想可以开个帖子大家讲下。
一般认为新版历史巨轮限制了军事流,不过从挑战关来看,军事是很多关的过关必由之路。特别是毕业之后要奔向3333,想刷高分就要不断挑战自己的军力极限。
先说第一序列。第一关想必是每个人入门关,只有一个呆萌的对手,随便打打都可以赢,用来练手各种成就像野蛮人啊,国家成就等都很方便。接下来是两个中等对手和三个困难对手,正好熟悉游戏不同人数的特点和AI强度。
建议无论如何先把三困难过了,这是你登上这个游戏殿堂的一个阶梯。算是入学考试(前两关是初考和中考),过了,了解了套路,再求提高,熟悉其他挑战规则,这才不会走向邪路
纪念一下第一次过三困难,0分过的


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2017-12-02 18:51回复
    第二序列是折扣系列,所有科技和资源消耗分别只要原价的80%,70%和60%。这一关的要点是防止腐败。像摩西这种领袖,上人说不定就不要粮,很容易就腐败了。建议优先发展科技升级政权(白点多好干事),还有矿(奇迹便宜了)。过关应该是没什么悬念,走军事流刷分,也可以很残暴


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2017-12-02 21:05
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      2025-07-30 19:16:20
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      多黄牌60分过不去 是不是应该多弄白点跑文战


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2017-12-02 22:37
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        好贴 必须收藏 希望楼主不要烂尾!支持一下


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-12-03 00:49
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          我前面几关都是走刷分流过的,1时代米开朗基罗加巴黎圣母院,2时代莎士比亚。可惜卡在领先90分那关了。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-12-03 06:54
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            第三序列,是一个非常好的设计,体验不同的游戏感受。如果全局只能选一个领袖(不会死),会是谁?
            我第一想到的是米开,拿奇迹不用额外白点,又能跑分,能用到终局简直是bug。有笑脸的奇迹很多,空花,巴黎圣母院,长城,艾菲尔铁塔,多建几个,只要军事不要太嘲讽,很快就能把对手拉好几个分差
            第二个bug是大汗,实际上很早就可以建立军事优势,等于每轮都给你3分,跟后期丘吉尔一样。大汗永远不用发展骑兵科技,长城是标配。
            这一序列的对手分别是两个简单,三个中等和一个困难。挺合理,也很好过关,可以多尝试下不同领袖。
            比如凯撒,有人说是垃圾,你可以作为开局就送的一个战争机构用,毕竟有多一个红点。最重要的,后期文战可以憋到最后一轮军力巅峰的时候连打两场,是不是很酷炫同理贞德也不错,有红点的都是好领袖。虽然用到后期贞德能加的战力不算多,可人家出得早呀。
            亚历山大是大家选得比较多的,每个兵多一战力,比较讨厌的是每次政治行动都会多张废牌,强迫症请无视。我不喜欢大帝主要因为他没给红点。
            达尔文,牛顿,爱因斯坦可理解为一个序列的领袖,一个比一个好用,同样是加科技,一个给矿一个给白点一个给分,适应不同时期的需要,个人觉得如果是单一领袖不能换的话,优势就不明显了,不如不选。
            最不会选的是荷马和哥伦布吧,一次性功能的领袖。荷马的兵少一矿技能远远比不上只稍晚一点点出来的巴巴罗萨。
            二三时代的领袖也不推荐,前面两个时代等于在裸奔。不过也不一定,特别二时代早出的领袖。比如拿破仑,我还是愿意等的。拿哥最大的优势在于双红点,这个没有一个领袖比得上。走军事憋的话,前面裸奔,后期一样可以飞起。
            打这一序列有张牌特别好,就是二时代的侵略牌潜入。军力千万不能落后太多,否则领袖被刺杀,换的机会都没有了。我最喜欢也是把军力堆得高高的,然后把对手搞成裸奔🙃


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-12-03 08:18
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              补个标准的米开刷分图。剧院图书馆全没造,一回合跑30分


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2017-12-03 08:52
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                前面三个序列就是简单练手的,但要打高分也存在一个问题,敌人跑分太少,走军事流抢不了多少分。像我有一站,三个文战把对手打到0分,又摸到一个文战不知道要干嘛。真正推荐军事流玩得爽的,而且快感超过基础规则的,就是接下来要推出的,有人欢喜有人愁的第四序列


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2017-12-03 19:30
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                  2025-07-30 19:10:20
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                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2017-12-03 20:24
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                    第四序列又称史诗模式,游戏时间非常长,所以也能玩出很多极限来。第一关打中等的,多出你30分的敌人。第二关打一困难一中等,各多出你60分。第三关两困难一中等,各多出你90分。以上三关都是有一倍的黄卡。最后一关是打三困难,各多出你180分,一听这条件就是变态,所以叫超级史诗模式。但给你的时间也充分,不止复制一倍的黄卡,还复制一倍的科技卡。通常的难度,在最后两关上。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-12-03 21:37
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                      过史诗模式最常见的问题是我军力堆老高了,可摸不到文战怎么办。当然这有概率问题,但我们主观上要加强概率,所以红点就是生命。政体,全部要优先考虑红点多的,一时代的神权,二时代的君宪,三时代共产主义和原教旨。军事科技当然是必抢的,领袖也优先选能加红点的。


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-12-04 11:43
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                        二时代其实是你能否成功的关键。需要注意几个点:1.步骑炮的二时代科技最好拿一套,没拿到了只好去拿更贵的三时代对应科技。二时代军事科技为什么好,因为便宜又可以完美适应三时代阵型。你并没有那么多红点去升级(还要留着抽文战呢),所以最后全套用二时代兵很常见。
                        2.二时代侵略牌如果抽到潜入一定要留一张在手上,后面有妙用。三时代最讨厌的是谁,甘地呀。想干甘地,最好先刺杀他,不然损失一倍红点太亏了。
                        3.领土战争是好牌,可以真正摧毁一个对手。我打过一个已经快暴动的对手,抢了他最后5个黄点,从此他一蹶不振,一直到终局也没有重新发展起来。领土记得要早打,看好对手的剩余黄点,因为只能拿人力库。我碰到一次,军力差30,但对手只有2个黄点,血亏。还有暗黑的打法是领土之后再抢殖民地,逼他拆房子。
                        4.科技战争要优先抢对方的蓝色科技,总体原则不求加强自己,重在恶心对方


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2017-12-04 11:59
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                          歪个楼,如果有时间有兴趣,还是建议大家多去打打对战吧,上老外多有意思哇~
                          历史巨轮这个游戏真的有成为竞技项目的潜质的,思路也是五花八门,非常精彩。
                          挑战打多了,思维可是会被AI带歪的哦,碰到真人恐怕会死很惨;
                          而对战打好了,挑战模式真的没啥挑战呢,各种一次过,还是高分过~
                          欢迎有兴趣的玩家加入中华TTA联盟大群168581668~ APP上华人早已霸榜多年~


                          IP属地:北京15楼2017-12-04 12:36
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                            好帖要顶!


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-12-04 12:38
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                              2025-07-30 19:04:20
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                              史诗第三关的难度不会低于第四关,虽然只差90分,但时间更短。唯一利好就是对手有个中等,可以当ATM。思路还是一样的,时间更紧迫一点,往往打不出第四关的漂亮局面,有什么科技就上什么兵吧,偶尔兼顾下时代三的算分事件


                              IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2017-12-04 14:54
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