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一个坐等逆水寒的WOW狗

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楼主算是一个耍家,大概就是对所有游戏和所有游戏模式都抱有极大的兴趣,几乎覆盖了单机到网游的所有类型,包括非常小众的战棋推演类。后来愈发投入了G胖的怀抱,网游还经常玩的大概就是玩了十二年的魔兽和为了和朋友交流感情的LOL。对于逆水寒,一直在跟基友安利,但是对于这次二测和近期贴吧里的大家的讨论点,我也有一些自己的看法。首先关于氪金这方面,作为老WOW狗,你问我兹刺不兹刺点卡收费,我当然是兹刺的啦。原因很简单,我可以氪金 ,点卡也是氪金的一种,不然你总不能让游戏公司去喝西北风吧,但是我不喜欢被逼氪。这两者有很大的差别。前者就是,我觉得这个游戏好玩,值得花钱,我就花一点,就像在STEAM上喜加一。但是我要是不大力氪金你就让我玩不下去,那我就只能说句敲里马了。比如前期玩得很开心后来越来越玩不下去的某刀。


IP属地:四川1楼2018-01-22 14:59回复
    而越来越愿意去投入G胖怀抱就是国内现在大部分网游都是逼氪。怎么说呢?在能力范围内,主动氪金和被逼氪的体验差别非常大。而大部分玩家的能力没有土豪那么大。怎么解决这种问题我觉可以参考魔兽苟住了这么多年的经验,现在国服还有110W活跃玩家,嗯,记得当初不少游戏说要干掉魔兽,现在坟头草已经这么高了吧。魔兽的游戏黏性来自两个方面,一、一分努力一分收获。这个主要是体现在装备方面,魔兽也有金团,带老板,毕竟金钱也算是付出的努力一部分吧。。。emmmm。但是,普通玩家通过努力最终也能和老板同样的装备,只是时间快慢,而且带老板的那波高玩却永远不是土豪。这就是一个很有趣的平衡模式。装备能够带来一定时间内的差距,但是最后的差距永远都是个人手法和团队配合上。这就是一个动态平衡的过程,最开始抛开站在顶层的高玩之外,土豪玩家和普通玩家的差距还是比较大,毕竟装备的巨大差距是操作无法弥补的,但是随着时间的推移,这种差距会越来越小,最终玩家的差距体现在个人的真实水平上。而且高装低能的玩家对于一个团队来说还不如一个装备和能力都比较平稳的玩家。


    IP属地:四川3楼2018-01-22 15:15
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      2025-09-07 23:40:28
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      PVP方面,魔兽的方式是不在装备上下文章,而是让玩家通过杀敌累积荣誉值,荣誉值能够强化你的某一个技能或者新赋予你一些被动,来提高战术意义,而非简单暴力的提高伤害。并且PVP分为场内和野外,野外没什么好说的,谁装备好,谁先动手,往往能赢。场内的话所有人会进行属性平衡,所有场内玩家的属性会被压缩到同一个装备水平线上。并且一些场外过于IMBA的技能会被削弱而达到大家各凭本事的职业平衡状态。所以玩了这么多年游戏,无论是PVE的多样、创意还是挑战性还是PVP的平衡方面,魔兽都是毫无疑问最好的。


      IP属地:四川4楼2018-01-22 15:24
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        魔兽黏性的第二方面是多元化和成就感。一般国产游戏的成就感非常单一,就是我比你强,所以导致玩家对于装备偏执的追求,除了砍怪就是砍人。剩下一群风景党瑟瑟发抖。而魔兽的多元化则非常明显,这种多元化来自玩家对于荣誉的追求和其他人的认同。比如虽然玩家都羡慕骑幽灵虎的土豪,但是对骑黑色甲虫的玩家则会从心里的尊敬。我身边喜欢PVP的玩家拿到了杀敌十万的荣誉称号和高阶督军称号却极少参与PVE,但是大家会尊重他。一个PVP、PVE都不行,沉迷于小宠物对战,把魔兽玩成宠物小精灵的朋友,大家会向他请教宠物对战方面的问题。还有成就党,爬山党,幻化党,坐骑党,钓鱼党等等等等。。。每个人都可以找到他喜欢的事,而不是被逼着提升装备。


        IP属地:四川6楼2018-01-22 15:37
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          我对于最近争吵的装备系统不是很明白,但是一个点卡游戏,想坑点卡就多元化一点好么,有那么多心思放在怎么坑装备上,不见我那个基友为了刷70个声望崇拜,我为了拿到博学者成就做完了魔兽所有的1.4W个非日常任务,那个玩小宠物的励志要抓完全部的宠物并且升满级,那个幻化党为了刷光荣套,每天上线刷八个小时,一周出了一个部件,相比这些,弄装备花的那点时间,都是洒洒水好么。


          IP属地:四川7楼2018-01-22 15:48
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            反正土豪嘛,别人出了钱总是要有意义的,肝帝嘛,别人花了时间也是要有意义的。土豪可以更快的成型装备而非强出天际,点卡游戏,设置一个上限是非常有必要的,不然和那些打着免费坑钱的咸鱼有什么区别。肝帝和土豪更快的成型装备也有着一定的意义,能够更领先的开荒顶级副本,更快的或者资源。对于土豪还有想在游戏里小赚一点的玩家都有意义。因为讲真,一个游戏如果过分的追求装备,或者说过于要求强大会出现一个最大的问题,就是游戏环境极度恶化。一旦一个玩家可以强得超出一个上限,那种欺凌霸道的感觉一上来,并且无法被制衡的时候,对于游戏的生态环境一下就变得恶劣了。当然,这样的话什么宝石啊,红蓝药啊一下就卖出去了。但是那种霸着游戏大部分资源让小公会无法生存的服霸真的有益于游戏寿命么?国产游戏还真的见过不少这样的。为此不少玩家要么接下梁子,要么被迫转服。也许就是那种感觉游戏中唯我独尊指点江山的快感。一个良好的游戏生态应该是共生而非存一。


            IP属地:四川9楼2018-01-22 16:11
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              看到有些吧友的思维有点问题啊?什么叫别人花了钱就应该比你强。我承认氪金大佬氪了金所以必然有优势,这个我不否认,我一向认为任何付出都应该有回报,没有问题。就像我一直认为中国高考是公平的,都觉得北京政策好,可是可能当我们的长辈在和别人喝酒吹逼打麻将的时候,别人的父母把自己的最美好的十几年留在了北京的地下室了,SO,有什么不公平的?如果无论如何,大家都有同样的教育环境,那么别人长辈那一代的付出,如何公平?所以,土豪可以收材料所以装备成型更快我可以理解。每个人都会用自己的长处来为自己建立优势,或金钱,或时间。但是无论如何最后大家都要经过统一的考验,那种又不出时间又不出金钱妄想空手套白狼的自己**,但是我要是所有的努力,意识,操作都无法弥补,只因为我没有氪金?为什么所有人都觉得氪金一定要体现在能和一般玩家拉开无法逾越的差距?更快的成型装备也是一种优势啊,时间就是金钱啊盆友们?我可不是来给大佬当人肉沙袋的。


              IP属地:四川来自Android客户端30楼2018-01-25 03:04
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