伤害数值其实都是浮云,现在藏剑最大的问题在于机制和对于内功的弱防守。
就说说机制方面的技改吧,伤害方面很容易干扰到PVE,就不谈了:
1.霞流宝石取消GCD,原因大家玩了这么久,应该都很清楚,风车接缴械,就控不住人了,不接就被解。
2.云台效果改为击倒,现在云台的效果是晕眩,很鸡肋,抓到了也很难击杀,比如奶花,再加上霞流宝石有GCD,比较难,改为击倒其实也算是取舍,你要位移,还是要强控?
3.惊涛改为轻剑下30或40剑气定身,重剑仍为10剑气效果不变。
4.松舍出奇穴,增加秘籍选取,原位置改为重置风车CD的主动技能。
5.奇穴第5层,日出轻剑下效果变为附加减疗,和苍云一样三层,重剑下听雷会心回复5剑气不变。
6.听雷调息减为1.5S。
7.片玉进心法(这个可能不现实)。
8.返还长致效果,或改成像锻刀厅老四那样的击飞。
能实现3条下赛季当爹啦。别推我,让我睡会。
就说说机制方面的技改吧,伤害方面很容易干扰到PVE,就不谈了:
1.霞流宝石取消GCD,原因大家玩了这么久,应该都很清楚,风车接缴械,就控不住人了,不接就被解。
2.云台效果改为击倒,现在云台的效果是晕眩,很鸡肋,抓到了也很难击杀,比如奶花,再加上霞流宝石有GCD,比较难,改为击倒其实也算是取舍,你要位移,还是要强控?
3.惊涛改为轻剑下30或40剑气定身,重剑仍为10剑气效果不变。
4.松舍出奇穴,增加秘籍选取,原位置改为重置风车CD的主动技能。
5.奇穴第5层,日出轻剑下效果变为附加减疗,和苍云一样三层,重剑下听雷会心回复5剑气不变。
6.听雷调息减为1.5S。
7.片玉进心法(这个可能不现实)。
8.返还长致效果,或改成像锻刀厅老四那样的击飞。
能实现3条下赛季当爹啦。别推我,让我睡会。