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【持续更新】死灵的入坑及养成

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原本写过两个帖子了,但是都不知道怎么回事,被系统隐藏了,现在只能从我的主页进去才能找到但其实经过几次更新,前面的帖子有些内容已经不适用了。。。个别比较基础和不太关键的内容我这个帖子不会写,可以在前两个帖子里找到(前两个帖子都有目录,比较方便找)。。

这篇贴会持续更新,起贴版本是2018.11.15日更新后的版本

也没有什么面板秒伤之类的镇楼图了,这些东西一周就能发生很大变化。

话不多说。直接进入正题


IP属地:四川来自Android客户端1楼2018-11-20 20:28回复
    死灵目前输出算是中等。。并且死灵现在依然有末日之影的bug。末日之影的bug从开服就一直陪伴死灵。先是续不上buff,后来能叠加了又会少跳一次,到现在是偶尔会少跳,偶尔会无法重叠。。即使这样,死灵输出依然是比奥法,霜火等下水道高的(心疼这些职业三秒)。如果输出分三个梯队和下水道四个等级。死灵是能排在t2末尾或者t3前面的。。。没有bug的死灵,排在t2前列毫无问题。

    死灵是这游戏输出职业里不一样的存在,他是唯一一个只管堆急速的职业(不是不管暴击爆伤,暴击只要随着装备慢慢上去就行了。爆伤?来,你堆个几十爆伤我看看)所以,对于死灵来说属性就只有精神(攻击)和急速。。暴击爆伤就利用现有资源就行。其他优势还有自保能力,灵活,控制能力(女妖团控,有打断,有减速,有重伤),以及抗压制能力(dot为固定伤害,命中后便不受其他影响)。但其实这些优势都比不上一个强大的阵容。所以不提也罢

    看到这里肯定有人问,死灵既然不弱,那为什么我的死灵没伤害呢
    所以这里就要解释一下很多人对死灵的基本误解,也可以说是玩家普遍抱怨的问题。
    那就是死灵秒伤很低。或者说死灵要话花费其他职业几倍的钱才能打出相同秒伤。。
    首先请提出这些抱怨的死灵玩家先问自己两个问题。
    一,我花的钱是收金还是开盒子去了。
    二,我的资源拿来堆急速了吗。
    首明确一个观点:开盒子不叫氪金,那叫抽奖,你能把买彩票当日常花销吗
    其次,如果你的资源花在了王本紫,英雄本紫,龙狩等非急速装备上,那么你算白忙活,秒伤低也是必然的。。除开t1和传说,死灵应当选择的是冒险本或者传承主急速的装备。相同花费,主暴击和主急速的死灵打出来的是两个伤害。
    这不光对于死灵,对所有职业都一样。。各个论坛哭弱的不止死灵,说花了钱打不出伤害的也不止死灵,但是这些人都有以下一个共同特点,资源没用对地方。
    有买一套龙狩或者55级肉传承来养的,有挂机木桩来比秒伤的,有天赋神器点错的,有技能和精通不升级的(升错的),有宝石随便装的。。这些不做多的评论大家看见相关言论也不要带入到具体职业。。不同职业问题要不同对待。。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-11-20 20:34
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      【如何堆属性】或者说如何提高输出
      优先投入在技能石,装备(当然是传说,t1或者主急速装备),附魔,洗炼等方面。提升最快,最明显
      每天最好都能买五本考古日志(定期分解不用的文物)。

      精通前两个2阶,第三个三阶是基础(基本从开服就在玩的,不花钱也能达到)根据你有多少金,自己往上升。

      神器优先考虑最后一排(洪流>原力>残酷>其他),一个洪流稳定3%提升(原力约2%,残酷约1%)换算成攻击都是几十上百的增幅,比前两排效果好太多。。等每个神器最后一排都有洪流原力残酷后,再来追求前两排。第二排最好的是勇猛(百分比提升攻击,越到后期效果越好),其次爆伤,暴击,高速咏唱都不错。精准,命中和减蓝耗能够让你天赋点数能更灵活运用(命中103,精准5.6就是最高,多的可以点减蓝耗,移速什么的)

      蓝宝石能买就买不管属性,解锁镶嵌奖励。紫宝石也能解锁(只需要暴击急速精神的)

      纹章和护符不管你的是什么品质,都要把属性全部融合成精神,能追求高属性的话是能和其他人拉开很大差距的。(纹章可以选择回魂能的,打本选择性的不躲一些技能,一个boss可以开两三个觉醒)

      多余的金可以用来收藏一些有精神属性的外观,坐骑。可以多买几只宠物解锁属性。

      能做到这些你的精神肯定是不会低的,暴击急速也会慢慢变高。
      不要问暴击急速多少达标,只要你装备是主急速的,就是达标。
      还有什么暴击多少开始堆爆伤的问题也不要问,爆伤怎么堆你告诉我,除了天赋,称号,宠物外观什么的固定提升,你不能像暴击急速一样能够稳定提升。所以能选择爆伤的都选爆伤就对了(称号和宠物可以优先选择综合属性或者技能好的)。


      IP属地:四川来自Android客户端17楼2018-11-21 10:49
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        有一个有意思的设定,法力和原力等加成是最先计算的,斩杀最后计算。。比如你天赋5洪流3原力3残酷,在最后20血的伤害加成就是(1+0.15+0.12)*1.15*1.3。。
        所以说35血以后除了斩杀和残酷的效果,洪流原力效果也是被放大了的。。

        然后我前面几楼也解释过,末日和瘟疫的dot是根据你释放时的面板计算的。。所以尽量集中buff打出这两个技能,能有提高秒伤。。如: 最后20血,可以提前打断吸取,等原力触发,用回馈,觉醒,宠物技能 ,再放末日,瘟疫


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2018-11-21 11:10
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          今天更新一个有意思的手法,暂时称为【懒人手法】
          这也是我今天从其他群才知道的,

          那就是卡90蓝,只用末日,瘟疫和毒圈,其他时间普攻。然后回馈CD快好了可以用一次吸取。。

          操作极其简单,而且原力全程覆盖。但是伤害会低一些,没有五件套,由于吸取全变普攻和毒圈了,每个末日都少了6个碎片,要低15%左右秒伤。
          有五件套,毒圈依旧能保证一个满豆末日,只低5%-10%

          心动了吗,手残党和懒癌玩家必备啊


          IP属地:四川来自Android客户端30楼2018-11-22 18:54
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            还有一个很多人问到的问题,就是急速堆到多少就合适。。答案就是多少都不合适。

            急速暴击爆伤三个属性,对末日和瘟疫的加成是成正比的,,
            也就是说,急速30和50,提高1%的属性,对末日的百分比加成都是一样的。。

            所以只要你能堆急速就往死了堆,暴击都是堆急速装备附带的。。
            然后爆伤就只能通过公会科技,宠物,称号,天赋等获取。。


            IP属地:四川来自Android客户端31楼2018-11-22 19:05
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              【新版本手法以及雪中流的初步思路】
              有问到手法问题的,新版本要解决的其实就是如何把女妖加到循环里。
              其实很简单,现在蓝条有百分比提示,你只需要每个技能都试一下,大概需要百分之多少的蓝,提前预留好就行。建议是提前打断吸取或者不打吸取来留蓝。
              然后女妖的释放时机问题
              我建议是在末日CD只有一两秒左右放,这样肯定有两个末日能吃到buff,放早的话第二个可能由于个人反应或者技能释放延时问题吃不到两个buff。

              然后提供一个思路,
              原本60级角色,5.6以上的精准是溢出的可以点减蓝耗,现在由于属性压制,基本需要点满精准天赋,而且可能70级的时候还不够 所以有一个雪中送炭的思路。
              原理就是现在女妖必须加入循环,然后魔雾也可以取消,再配合翻滚,宠物技能,觉醒重置女妖,一分钟能至少触发三次雪中送炭。。再加上我之前提到过【20楼】,天赋和觉醒等加成是有先后计算顺序的,所以不管什么加成,只要是重叠,就能发挥比原本更大的效果。。 所以一分钟至少三次的多buff集中,是有可能打出比原来更高的输出的。。
              还有一点就是可以点出回蓝天赋,能够增加吸取的使用次数,也一定程度提高输出。。。

              缺点是,这样需要放弃残酷,去点雪中送炭。。有多余水神洗第二套天赋或者当前天赋还没洗出好,再或者残酷只有一级的可以尝试一下


              IP属地:四川来自Android客户端68楼2018-12-10 21:26
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                【新区,新号跟进】
                楼上基本都是更新的老区进度,新区入坑玩家,或者是新建号的可以看这里

                首先,建议找到组织,不管是现实好友还是游戏朋友,想要快速提升必须要找到组织。

                主线任务可以一路保送到70级,这个时候就需要和你的小伙伴开荒普通和冒险本了,把身上的主线装备换成较高装等装备。。。装等差不多够了就可以试试开荒王本,为什么说要有组织,就是因为新号评分低,匹配容易被t。。
                。死灵入坑相关的前期内容在这篇帖子和我原来的帖子都有,想看的可以找找

                如果是老区新号,可以抱上大腿公会,多和大佬套近乎
                个人建议,,杜绝一点,不要在公会聊天频道公然喊带本,想被带可以私聊大佬们,。。大佬们也怕麻烦,聊天频道喊带,带了一次就会有第二次。直接私聊,轻松又愉快

                其实我最推荐的办法是买号,有基础上去很快的。。

                还有就是投入问题,氪金一定要氪对方向,一句话,前期,有概率的氪金都不要碰。。精通,装备,技能这些稳定提升的先搞

                不懂得多问问区里会玩的,多在圈子,贴吧看看攻略,或者加群讨论。。。这些直接搜索关键字的办法就不赘述了。

                大体内容就这些,细节问题可以单独在楼层问,或者去看看我原来的帖子


                IP属地:四川来自Android客户端93楼2018-12-17 17:34
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                  最近看见一些帖子问dot计算公式的,或者有些新玩家对于急速提升dot的疑问,这里统一解答一下吧~

                  dot伤害计算公式是((急速+1)*(暴击*(爆伤-1)+1)*其他)

                  原谅我好像在其他帖子有回复错了的,当时想着开括号,但是开错了

                  这里拿四级核心圣印2.5的急速来验证。

                  【图一图二】是带了圣印的,计算倍率是:
                  1.5899*(1+0.415*0.64)=2.01217744
                  打出的末日伤害是36627一跳。

                  【图三图四】去掉圣印,计算倍率:
                  1.5649*(1+0.415*0.64)=1.98053744
                  打出末日36052一跳。

                  【总结】
                  急速倍率变化:
                  2.01217744/1.98053744=1.01597546

                  dot伤害变化:
                  36627/36052=1.01594918。

                  精确到四位,已经可以说明问题了

                  暴击爆伤也可以利用天赋,用类似方法验证,但是由于楼主没有暴击圣印,当时用的天赋验证没有保留证据,很久远的事情了,现在钻石都拿来跑龙巢,没办法验证了
                  有兴趣的小伙伴可以自己试一下,总之公示是肯定没有错的

                  顺便多提一下,在暴击爆伤不变的情况下,急速的提升就相当于百分比提升秒伤了,50急速提升1%就提高了1.51/1.5=1.006667的dot,结合dot占比和提高了读条等其他因素,大约就是0.6%,
                  50左右急速是大多数玩家能达到的数据,这也是为什么说三阶传说短剑能提高大约6%秒伤的原因

                  最后要说的是急速越高这个收益会慢慢下降。
                  40左右急速1%能得到越0.7%的dot提升,而到了60急速,1%只有约0.6%的dot提升了,所以在较高急速的同时适当提升暴击爆伤,会对秒伤有更有效的提高





                  IP属地:四川来自Android客户端120楼2018-12-30 18:28
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                    最近其实又有一大波吐槽王本的。。。

                    这其实和我帖子开头说的喷输出职业强弱的一样,同样职业你正确付出多少,打多少秒伤。和其他职业相比,看的是同面板比秒伤,而不是花多少钱,多少装等,多少分。

                    现在的王本也是一样。我认为,氪金大佬原来无压力过本,现在依旧一样。中氪小氪微氪选择性过本或者晚过本也是合理。。倒是原来的王本,卖金混子也能正常进度过本才是不合理。。

                    就职业类型,奶t输出,横向来看,原来的奶和t不要太好混,那些炫耀紫装过王x的打多都是奶和肉。。现在全体肉砍一刀,王本伤害成长也明显高了,水t水奶一目了然。。尤其弓奶和铁卫这两个曾经要求低容易混的职业
                    然后就是输出,很明了直观。
                    要不是现在王本没有黄昏,有的话分级更明显。那些扛不住老一两下全屏,打老三会狂暴的输出;开岩石和觉醒都奶不过老一的奶;老二晕接转圈都扛不住的t。。感觉策划还是给很多人留了面子的。
                    总的来说这样来看让游戏分级更合理,进度也和付出成正相关。虽说不一定让所有人满足,但却是合理的处理。

                    纵向对比来看,主要是把下水道和其他输出拉的差距更大了
                    这确实是游戏一开始就有的问题,有死灵狩魔这种处理的比较正常的,也有狂战这种处理过头的,还有角斗霜火审判这些没处理或者处理不够的。,职业差异肯定有的,没法避免,只能看策划们怎么去缩小这其中的差距。期待t2能改变这一现状吧。

                    总之,总结目前的王本现状,你作为一个玩家,手游玩家,mmorpg网游玩家,就应该要做好付出多少,体验多少的准备。
                    也不是劝大家去氪金,付出不一定是氪金,也有每天游戏道具的积累,氪金也不一定救得了考古,龙魂这类差距。总之付出体现在你的角色强度上。角色强度决定你游戏体验程度。。

                    如果现在的打本体验和之前个人定位有差距,只能说明原来的过程太过轻松,混子和氪金大佬同一水平线自己都以为真的实力够了。。

                    现在应该摆好心态,玩游戏最重要的也是心态,开心才对。t2刚出预告也是不尽人意,现在的结果还是比较乐观的。。
                    如果说,不管他往没往你希望的方向发展,你都天天抱怨着玩游戏,那这游戏玩的多憋屈啊。。。


                    IP属地:四川来自Android客户端145楼2019-01-15 09:39
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                      新版本t2,三个字概括吧强,贵,买!

                      相比较t1,t2没了瘟疫减毒雾CD和毒雾给豆,但是有一个半程的7%攻击buff,瘟疫伤害提升和全程五豆末日(7sbuff,毒雾减CD雕文13.5sCD)

                      乍一看好像还不如t1,但是请看测试。。。
                      这是用毒雾固定15碎片的测试,可以看到两个末日伤害相同,且有叠加。。这说明目前两个伤害相同末日是可以叠加的也不知道是什么时候改的,可能是这次更新。
                      这样一来那就厉害了,光看末日,t2相当于在t1基础上就有10%左右提升,还有瘟疫伤害加成,计算伤害占比约3%,然后半程的7%攻击加成,考虑毒雾不一定完美衔接,,
                      粗略计算总伤害提升至少有15%

                      然后目前知道的t2肩膀底价是160,所以价格不一定便宜,但是这么高的提升还是要买买买的

                      总结就是t2很强,目前来看至少15%提升,还不看t2相对t1面板属性的提高。
                      t2价格娇贵,而且难度较大,可以根据自己收金能力合理安排入手。
                      要注意的是t2两件套并没有t1五件厉害,所以要做t2一定要做五件套。。



                      IP属地:四川来自Android客户端153楼2019-01-17 12:29
                      回复(5)
                        还有,忘了说 新传承龙眠系列也是强的一批!!

                        属性大概是紫装两倍,旧传承的1.3倍,并且主属性也比紫装和旧传承更高
                        而且传承龙眠裤子属性极高,完全可以取代t1t2 赶紧买买买




                        IP属地:四川来自Android客户端156楼2019-01-18 15:22
                        收起回复
                          emmmm。。。。六阶主手我看了想骂死策划,大家要做的话果断转副手,五阶开始副手效果就更好了,四阶差不多。。


                          IP属地:四川来自Android客户端165楼2019-01-24 15:24
                          收起回复
                            我干脆开个新帖算了详细讲下手法,装备,省钱之类的,毕竟都这么久了,基础的大家应该都懂


                            IP属地:四川来自Android客户端168楼2019-01-27 22:33
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                              看见更新很多小伙伴都说死灵
                              t1套削弱了什么什么的。
                              大家不要慌张啊,这次更新对死灵完全没有影响啊。。首先明确一个事实,瘟疫读条的x秒(大约1s)内,毒雾也会减少x秒CD。。很多人没有想清楚这一点才觉得削弱了。

                              现在分情况解释,统一瘟疫读条为1s。

                              假设你的瘟疫CD好了,毒雾还有4s,更新前是瘟疫刚读条,毒雾就只剩1s,瘟疫读条期间毒雾也减CD,最终瘟疫读完,毒雾好了。。

                              现在是瘟疫读条期间毒雾也读条,读完瘟疫触发减3sCD,毒雾立马也好了。。

                              这是毒雾还有3+x(瘟疫读条时长)秒的时候,当大于这个CD或者小于,最终读完瘟疫结果也是不变的。。各位小伙伴可以自己模拟一下

                              有人会说共CD影响衔接速度的问题。。。我也解释一下。。
                              在更新前后,只要你瘟疫读条小于共CD,都是会影响衔接速度的,和更新内容无关

                              虽说更新对我们没有影响,但是借此去某圈子哭弱也不是不可以反正贴吧没有策划,某圈子有


                              IP属地:四川来自Android客户端169楼2019-01-30 10:46
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