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回复:一代版本一代神——个人视角下国战各个版本环境浅议

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一波能力
评价各个势力通过爆发打进优势局的能力,此处要注意一波能力与攻击能力相比侧重于爆发,是一种不确定的能力,较为稳定的摸牌将不在此列。所以,这里简单的用爆将的数量来评价。魏有李典、曹操、甄姬,共计3人,蜀有月英、张飞,共计2人,群有大嘴、双头、甲鱼,出于对嘴哥的尊重,楼主给了他3人的份额,毕竟群攻型技能,甲鱼同理算1.5份额,董卓勉强能算半个,共计6人,吴有香香,勉强算上半个的黄盖、二张(没错,在我的定义里二张有一定爆将属性),共计2人。
最终结果:魏5分,蜀3分,群10分,吴3分(此处感觉蜀也许偏低了)


IP属地:广西34楼2019-03-23 03:55
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    补充能力
    此处计算的是补给的能力,不仅仅包括给自己摸牌过牌(主动被动都包括),也包括了给队友或者盟友的,也包括回血和上装。魏有郭嘉、张郃、狗货、曹洪、李典,曹仁、曹丕勉强算半个,共计6人,蜀有刘备、诸葛、小胖、蒋费、姜维、糜夫人,魏延、孟获、小鸡、甘夫人勉强算半个,共计8人,群有华佗、貂蝉、马腾、恐龙、田丰、太后,同样处于对老板的尊重,给予2人份额,共计7人,吴有孙权、周瑜、陆逊、香香、猴子、大师、二张、孙笨,大师二张双补牌技各算两个,小乔勉强算半个,共计10.5人.
    最终结果:魏6分,蜀8分,群7分,吴10分


    IP属地:广西35楼2019-03-23 07:34
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      2025-08-02 15:37:21
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      控制技能
      此处计算的是减少对方资源的能力,同样粗糙的以武将数计算。魏有司马、张辽、张郃、徐晃、狗货、曹丕、邓艾、曹洪,曹丕以其强大的控制能力占2份额,共计9人,蜀有诸葛、卧龙、姜维,姜维双控制技能算2人份,祝融算半个,共计4.5人,吴有甘宁、大乔、猴子、太史、蒋钦、陈董,孙笨算半个,共计6.5人,群有教主、田丰,张任、庞德、潘凤、邹氏、纪灵各算半个,共计4.5人。
      最终结果:魏10分,蜀5分,吴7分,群5分


      IP属地:广西36楼2019-03-23 08:25
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        攻击能力
        很简单,就是造成伤害的能力,额外加伤算1,杀有特效(杀比例提升或者必中伪必中)算0.5。魏有夏侯渊、典韦、狗货、乐进,许褚算半个,共计4.5人,蜀有凤雏、糜夫人(团队型所以算整个),关羽、赵云、马超、黄忠、马岱、卧龙算半个,共计5人,吴有周瑜、太史(最强菜刀算整个),丁奉、陈董算半个,共计3人,群有貂蝉、教主、太后,吕布、庞德、纪灵、大嘴双头(因为在一波中已经考虑了)各算半个,共计5.5人。
        最终结果:魏8分,蜀9分,吴5分,群10分


        IP属地:广西37楼2019-03-23 08:50
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          防御能力
          包括抵抗伤害和受伤害产生收益的能力。魏有cc、司马、夏侯惇、郭嘉、狗货、曹丕、李典、臧霸,共计8人,蜀有诸葛、赵云、卧龙、凤雏、小胖,关羽、月英、孟获、祝融、蒋费算半个,共计7.5人,吴有大乔、僵尸、小乔,孙笨、徐盛、陆逊、香香算半个,共计5人,群有华佗、甲鱼、教主、毒菜、恐龙、于吉,吕布算半个,共计6.5人。
          最终结果:魏10分,蜀9分,吴6分,群8分


          IP属地:广西38楼2019-03-23 09:09
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            降嘲能力
            很难量化的能力,一般反映在一个势力辣鸡将和超级刺头将的数目,但通常随着玩家水平、玩家性格、玩家经历和本人表现变化。这里楼主就根据自己的所见随手给了。
            最终结果:魏7分,蜀10分,吴5分,群9分


            IP属地:广西39楼2019-03-23 09:14
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              单挑能力
              又是一项很难量化的能力,同样随手给了。希望常玩单挑的大佬们多给点意见。
              最终结果:魏8分,蜀7分,吴10分,群4分


              IP属地:广西40楼2019-03-23 09:15
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                最终汇总结果如下


                IP属地:广西41楼2019-03-23 09:29
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                  2025-08-02 15:31:21
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                  可以看到这个结果是比较吻合魏群蜀吴的分布的,代入楼主自己的胜率,魏47,蜀43,吴40,群44,假设楼主魏的系数为1,那么可以分别得到蜀吴群系数为1.02,0.95,1.02,咦,楼主精(sui)心(shou)编(xia)制(xie)的得分还蛮符合楼主的感官的,四个势力玩的差不多。


                  IP属地:广西42楼2019-03-23 09:38
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                    第三小节
                    个人选将推荐

                    s档:曹丕、李典、郭嘉
                    a档:曹操、张郃、司马、甄姬、邓艾

                    a档:庞统、姜维、月英
                    b档:关羽、糜夫人

                    a档:僵尸、小乔、孙笨、香香
                    b档:大师、二张、陆逊

                    s档:甲鱼、大嘴、马老板
                    a档:吕布


                    IP属地:广西43楼2019-03-23 09:48
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                      第四小节
                      本章总结
                      经典国战来说,基本上势力强度就是魏群蜀吴,单纯从得分来看,差距并没有非常大,楼主自己也是个例子,基本四框强配为主,武将全开不关,各势力胜率也与得分较为吻合。但是由于不少玩家的蜀吴系数较低(觉得蜀吴辣鸡将不想好好玩,拿着蜀吴强将又玩不好),导致最终反映到胜率上的差距较大。不过,从纯粹提高胜率的角度来看,选魏吧,选不到魏就选群,尽量别选吴蜀。


                      IP属地:广西44楼2019-03-23 09:56
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                        第二章完结撒花


                        IP属地:广西45楼2019-03-23 09:57
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                          第三章 新服国战排位
                          第一小节 版本概论
                          在旧服经典国战打拼了许久后,楼主有点厌倦于魏群杀了,毕竟一大半局不是在做大魏,就是在抗大魏,再就是大嘴局。相对来说模式也较为固定,虽说会因为各个玩家的水平和理解不同,胜负还保留有很大的变数,但是终归是少了不少探索的乐趣,势备篇上了一段时间,可惜太快下线了,于是楼主在不短的时间内沉迷抗金不能自拔。直到去年新服的上线,带来了新的乐趣
                          新服国战主要分成竞技模式和休闲模式,其中休闲模式又分为自由和演武,所以主要是三种模式,楼主只玩过竞技模式,所以只对此模式进行讨论,以下就以新国战代指。


                          IP属地:广西50楼2019-03-25 06:45
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                            第二小节
                            新国战与经典国战的区别
                            两种国战的差别主要体现在三大方面
                            第一,规则方面:新国战将首亮摸二改成了首亮获得先驱标记,先驱标记使用方式,在出牌阶段时你可以弃掉标记,将手牌摸至四并观看一个暗将,相当于一次四上限节命和必须看将的知己知彼。摸二的好处特别明显,在回合外首亮可以补充二牌保命,回合内首亮可以直接爆发,比起摸二,先驱的灵活性更大,你可以留着这个标记,在最需要的时候(比如手牌用完)使用,甚至可以带进单挑,或者带进棺材。然后爆发性也更高,大嘴射完手牌补4,三爷杀完补4,刘备发完牌补4,等等等等,当然这个爆发性是很不确定的,对于某些武将,一辈子的手牌也未必能低于4,那么先驱对于他们就只是一个看将的知己知彼而已。再就是时效性差了不少,回合外首亮,获得标记,出牌前就凉凉,是非常正常的事情。总体来说,这个规则对蜀群很有利,不利于魏国。
                            新国战的半血摸牌改成了双亮的时候获得阴阳鱼标记,其使用方式,出牌阶段弃置摸1和弃牌阶段弃置手牌上限加2,第一种使用方式,类似于半血摸牌,就是一个灵活性高时效性差的版本。第二种方式,是楼主个人比较喜欢的用法(比起未知的收益,非洲楼主更喜欢确定的),残血被乐,或者存key牌。总体来说,这个规则对各个势力都不错。
                            新国战的珠联璧合变成了双亮的时候获得珠联璧合标记,其使用方式,出牌阶段弃置摸2和合适时机当桃,第一种方式就不在赘述,还是时效性和灵活性的问题,第二种方式则非常不错,相当于多了一个明桃,而且不占用手牌上限,自保救队友都可以,可以说完爆了经典国战的直接回血。总体来说,这个规则对魏更有利。
                            新国战残局增加了鏖战模式,即人数不超过4,亮的将同一势力不超过1个的时机自动进入,在这个模式下,桃子都锁定为龙胆牌(可以当杀也可以当闪,花色不变)。这个模式是为了加速残局的进程,同时也带来了更大的变数,就算白板对上boss也能贯石杀酒杀两轮带飞。总体来说,这个规则有利于蜀吴,不利于魏。这个在后续章节会有提及。


                            IP属地:广西52楼2019-03-27 01:22
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                              2025-08-02 15:25:21
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                              第二,武将技能:这方面做了不少的修改,大家应该都能轻松查到相关资料,楼主就在这里简单介绍下,如果有错误或者遗漏,欢迎在本层补充。
                              魏:曹仁的据守改成了摸亮明势力数(不超过2就不用翻面),然后丢一非装备手牌或者装一装备,可以说大将军得到了切实的加强,亮明势力数2是最舒服的,相当于大闭月(过2多摸1到多摸2的强度),在这时候团战据守也不会坑,势力数3是比较尴尬的,不如之前,4的时候稍强于之前但是如果是打团还是比较坑(个别情况除外),总之就是团战小加强单挑大幅度提升(势力数2)。魏的其他武将技能无变动。
                              蜀:刘备变界备,大幅度提升,之前的鸡肋一下子变成了核心,而且仁德杀仁德9和蜀国菜刀将的相性极高。例如黄忠刘备之前基本就是两单将的辣鸡组合,现在可以仁德酒杀烈弓,或者酒仁德火杀配合庞统,多了不少可玩性。但是相应的使用难度也上升了,何时打输出何时回复都是需要审时度势的。张飞每个出牌阶段第二杀可以摸1,也能算大幅度提升,在配关二爷和赵云时,或者有勇决时基本能做到英姿水平。但是一次性爆发和蓄爆杀达到稳定英姿也需要权衡。赵云加了个小添头,杀当闪闪别人的杀时可以让己方回血,闪当杀杀别人的时候如果被闪可以对其他人造成伤害,为啥说是添头,主要是aoe或者决斗的时候无法发动,前半段对方为啥不砍队友要来砍赵云?后半段只是类似于有闪就可以强中罢了,但是也只在你有超过一个输出目标的时候好用。总体来说,肯定是加强,但是只是略微加个小添头。马超变成了界马,但是封技能在判定后,而且只能封一个明将的非锁定技,换句话来说对付双暗或者暗将有技能(例如暗卖血魏)或者锁定技(僵尸)还是无奈。这个加强幅度还可以,但是同时嘲讽也大大的提升了。诸葛也加强了不少,空城添加描述,回合外空城状态别人交给你的牌贴在脸上,摸牌阶段获得。诸葛终于可以和刘备配合了!!!再也不怕大耳贼背后捅刀子了。另外,还可以防包括但不限于郭嘉、大师、恐龙、连横(之前势备篇的)等。不过需要注意的是,只能是别人交给你的牌(看描述很重要),牌堆里摸的不算。最后就是甘夫人改了,淑慎可以给任意其他人(暗将,其他势力)摸牌,超级大的提升,之前是需要亮着的活着的队友,现在暗着的队友或者盟友都行了,完美的从一个超级辣鸡将提升成了一个。。。。。辣鸡将。蜀的其他武将无变动,可以说这个版本蜀国不少弱将的能力都有了提升,可玩性高了很多,但相应的使用难度和嘲讽也高了不少。


                              IP属地:广西53楼2019-03-27 02:03
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