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回复:【披靡】3D9J终选结果公布

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百度ID:卿亡命
角色名:董昭
体力:3
技能:
先识——轮次技。一名角色回合开始时,你可观看牌堆顶的四张牌并展示其中的任意张,若这些牌花色:相同,其获得之;不同,弃置之,且你下一次“先识”观看的牌数翻倍。
造王——限定技。出牌阶段,你可以令一名其他角色增加1点体力上限和体力并摸三张牌,然后亮出其身份牌。若为:忠臣,将之与主公身份牌交换;反贼,主公方获得额外胜利方式:杀死该角色。内奸,杀死其的角色获得其所有牌。
点评:
好孩子:5分,神仙打架的组别。一技能亮瞎我的眼,对没错。二技能在我看来比较中规中矩而且我不大喜欢亮身份牌来玩。所以我对一技能的好评把我对二技能的厌恶掩盖了。
RP:5分,一技能的修改好评。原版想要高收益的触发难度比较高,而且操作权完全在目标角色手中。修改之后整个技能脱胎换骨了。细节上更丰富,策略深度增加了,配合队友起来也更有意思。不过撇开限定技,一技能每轮固定发动一次的技能,作为3血单技能还是有不足感。原版可以说是单靠二技能过的初审。修改之后两个技能都不错。但现在对内奸更加不友好了。
丫奶:2分,更像观星了,二技能还是不能让我信服。
KING:3分,确实限定技达到了一个相对比较巧妙的平衡,但是对脆皮忠的克制还是很大。一技能比起二技能还是有些失色。
宣宣:4分,修改之后的小尾巴给这个设计带来了另一种干扰玩法,不过轮次技的cd还是长了些。
扬林:5分,同样是试评看过的技能,同样是改版之后亮点十足。造王的想法很惊艳,比较漂亮的修改规则的技能。
熊爷:4分,二技能改的很好,一技能也不错。但是站在玩这个角色的角度是不是有点参与度太低了。一技能要是玩养成的话,一是和现在节奏有点小脱节,二是即使收益可行,没干事的那一轮相当于是白板。可能操作感稍稍弱了一点。
最终得分:28分


IP属地:广东22楼2019-03-22 17:47
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    百度ID:seanchan18
    角色名:董昭
    体力:3
    技能:
    应计:每名其他角色回合限一次,当你/[筹君]角色成为一张杀或非延时锦囊的目标时,你可以弃置一张与其类别相同的手牌,若如此做,此牌对你/[筹君]角色无效且若名字相同,你摸一张牌。
    筹君:限定技,出牌阶段,你可以将最多X张牌交给一名其他角色。若如此做,你或该角色每杀死一名其他角色后,该角色回复一点体力且手牌上限+1,然后你摸一张牌。 (X为你的体力上限)。
    点评:
    好孩子:3分,没有明显的优点,也没有明显的缺点。祝你好运!
    RP:3分,限定技增加手牌上限的效果,还是稍微有一些记忆量。一技能描述可以更简洁一些。
    丫奶:1分,采用戏志才的捆绑技能,最大的缺点就是太恶心,国战于吉大家都懂。
    KING:2分,不修改还是不够出彩,显得老旧了。
    宣宣:2分,定点扶持专项爆破,boom。
    扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
    熊爷:3分,一技能半个龙胆和反向护驾?二技能后面想的有点多,延迟不喜。但除了街没有什么太糟糕的硬伤。。
    最终得分:16分


    IP属地:广东23楼2019-03-22 17:51
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      2026-04-24 08:25:55
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      百度ID:Patrick0o
      角色名:董昭
      体力:3
      技能:
      妙略:每回合限一次,你可以将一张锦囊牌当做一张基本牌使用。当你以此法使用四种基本牌后,修改本技能。(妙略改:每回合限一次,你可以将一张基本牌当做一张通常锦囊牌使用。)
      迎驾:一轮开始时,你可以令主公在本轮中拥有无势力限制的"护驾",但本轮中受到下一次【杀】的伤害+1。
      点评:
      好孩子:4分,修改的很到位,妙略这个任务是挺好的,就是做完任务没得再锦囊转基本有点可惜。
      RP:5分,一技能有趣。修改后,二技能更适合忠臣使用,所以整体还是不够充实。如果吧二技能“主公”这个限制去掉,直接另一名角色获得护驾,类似于79号投稿“造王”的思路,会不会更好?
      丫奶:1分,什么鬼?
      KING:2分,整体中规中矩,但是你很难活到觉醒是缺憾所在。
      宣宣:3分,泛转化依旧在,2技能改完之后平衡一些,至于谋略什么的,可以不要向荀攸学习吗……
      扬林:3分,积累收益的任务型技能总是很吃香,迎驾灵活多变,只是送护驾却有负面,给董昭略显违和。
      熊爷:5分,一二技能都很棒。一技能在各个锦囊转化系杀出一条还有体验不同的线路,真的很不容易了,如果不想觉醒甚至可以故意不转化其中一种基本,这个挺有意思。二技能啥都不说,太强了。
      最终得分:23分


      IP属地:广东24楼2019-03-22 17:53
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        百度ID:弘扬西游文化
        角色名:董昭
        体力:3
        技能:
        【谋势】——转换技,①一名角色受到伤害时,你可以弃置所有手牌,令此伤害-1。②上次成为①的目标的角色造成伤害后,你可以摸等同于上一次以①法弃置的牌数量的牌。
        【兴王】——限定技,出牌阶段,你可以将一张点数大于场上所有牌的非红桃牌置于场上,然后弃置场上所有与之相同颜色且不在同一个区域内的牌,该牌离开场上后,重置此技能。
        点评:
        好孩子:3分,兴王水准不错,就是谋势优点拖后腿。减伤代价太大,改为防止伤害也不为过。主要是你扔全部手牌去减伤很可能没等到那个人造成伤害你就挂了。二技能细想之下收益也太大了,但画面还是很不错,有一种日本麻雀荣时的感觉。
        RP:1分,记忆量比较大。限定技的FAQ算是隐藏牌面了,是有一点点学习成本的。而且这个限定技,发动条件很不稳定(比较难达成),发动效果也不稳定。画面感比较奇怪。
        丫奶:3分,两个可重置的限定技,技能组不错,但效果不够漂亮。
        KING:2分,一技能弃所有手牌太惨,二技能拆迁方差过大。
        宣宣:3分,自杀式保核还保不住系列,除此之外,这个技能完全破坏自身的手牌管理。
        扬林:4分,除了防御差点意思,两个技能都有其可取之处。尤其是转换技的环环相扣,是这个技能的最大亮点。。
        熊爷:2分,一技能模型挺有想法的,但是发动时机实在有欠考虑。二技能作为普通技能烂大街,作为限定技又是个假的,就很尴尬。整体其实就是个加强断粮和国色的选择题,真牌概率太低了。
        最终得分:17分


        IP属地:广东25楼2019-03-22 17:56
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          恭喜@Gentova 的作品获得董昭的优胜设计!


          IP属地:广东26楼2019-03-22 17:57
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            【宗预组】
            入围选手:MY_冥忧,会双雄的孙笨,弘扬西游文化,馴良


            IP属地:广东27楼2019-03-22 17:58
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              百度ID:MY_冥忧
              角色名:宗预
              体力: 3
              【建交】出牌阶段限一次,你可以交给其他角色一张牌并明置之,然后你可以弃置场上一张相同点数或种类的牌。
              【盟好】结束阶段,你可以摸X张牌。(X为手牌中有明置牌的角色数量)
              点评:
              好孩子:3分,中规中矩的摸弃。长期投资收益不少,手牌上限-1的队友会理解你的。
              RP:3分,改版比原版好了很多,解决了合理性的问题。但明置牌容易被拆,每轮只能给一张的情况下,有些时候很难累积起来。玩法上比较单一。契合点是同盟,按一般理解应该是个队友之间互相配合的技能组。而这个设计虽然有给牌的效果,但主要还是牺牲队友的手牌上限,让宗预多摸牌的玩法。如果让队友牺牲手牌上限的时候,能给队友也提供一些收益就更好(比如二技能可以让有明置牌的角色也获得一些收益)。
              丫奶:4分,开花开花,有意思的ol设计。
              KING:2分,看不太出这是宗预,虽嫌老套倒也简洁。
              宣宣:4分,改完顺眼不少。
              扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
              熊爷:3分,点数和种类这个处理的很尴尬。如果说是点数和花色我都觉得会好点。限定了种类看,场上牌除了关键时刻拆锦囊,给张无懈可击还有可能能留的住。不然装备或者别的锦囊你指望队友不用根本不现实。本质单张仁德加随缘弃牌(我不太信他这个身板和过牌摸到装备舍得给别人,曹洪前车之鉴,关键时刻拆兵乐可能可行,毕竟锦囊一时半会用不出去也是有可能的,当然拆锦囊这种东西也看座次。至于点数。。。Good for you)加闭月。
              最终得分:21分


              IP属地:广东28楼2019-03-22 18:03
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                百度ID:会双雄的孙笨
                角色名:宗预
                体力值:3
                技能:
                御严》其他角色的准备阶段,若其体力值大于你,你可令其选择一项:1.将手牌数调整至与你相同,本回合其与你的距离视为1;2.交给你一张牌,“御严”失效直到你下个回合开始。当你发动“御严”后,若你拥有“援援”,你将“援援”转移给一名其他角色。
                援援》每回合限一次,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可弃置你与宗预各一张牌视为你使用之,然后你将此技能转移给宗预。
                点评:
                好孩子:4分,内容一般,结构很棒。一遍不错的议论文。
                RP:1分,修改版比原版简洁一些,但学习成本还是有点高。一技能触发条件是判断体力值的大小,但后续效果只设计了手牌数的调整,表达上不够一致。如果是手牌数比较会比较好,两个技能之间也有更多联动。一技能中,转移“援援”这个操作,和技能本身没有多少关系,好像仅仅是提供了一个发动的时间点。
                丫奶:1分,来回转移技能,又是计算技能发动次数和体力值的关系,麻烦事。
                KING:3分,中规中矩。
                宣宣:2分,其实……主要乱在12选项而不是具体的名称和数值呢,这样一改桃王就出世了。
                扬林:1分,实际上还是很乱七八糟。
                熊爷:2分,全身瘫痪治好脚并没有什么用处。我已经不想再说在你把选择权交给别人的时候至少有能明确区别敌人和自己人的办法这种事了。一技能的条件和效果叠加里各种莫名其妙。我觉得这技能能过一审主要在于援援弃牌和传递的点。但是一技能依旧这个让人摸不着头脑的选择,以及这个只改强度不改变转化系技能本体和这种弃牌并不搭的事实的援援真的令人失望。
                最终得分:14分


                IP属地:广东29楼2019-03-22 18:06
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                  2026-04-24 08:19:55
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                  百度ID:馴良
                  角色名:宗预
                  体力:3
                  技能:
                  【探骊】其他角色使用装备牌后,你可以使用一张手牌后选择一项:1、其重铸该装备牌,你摸一张牌;2、你移动该装备牌,其摸一张牌。
                  【等竞】锁定技,以下两种情况,你没有牌的装备栏视为有对应的牌:1、场上唯一的同栏装备牌;2、牌唯一最多的装备区里同栏装备牌。
                  点评:
                  好孩子:4分,优点是二技能需要动脑子,缺点是作为敌对玩家不希望每时每刻增加这么多计算量。
                  RP:4分,一技能修改后的对称性不错。修改后,双技能之间的联动感、操作感也更强了。但二技能可能还是有一些些复杂,玩家需要观察的信息量比较大。
                  丫奶:2分,过于依赖装备触发,本身没有存牌能力,考虑欠佳。
                  KING:2分,二技能有点意思,但还是希望能修改一下发动频率和询问量神烦的问题。
                  宣宣:2分,堆叠了些额外的元素上去,但是选择仍然由你来,导致1技能很霸道无论是破核还是造核,然后2技能的发挥又把自己造成第二个核,双卡双待最为致命。
                  扬林:4分,最炫吴国风的技能,孙尚香和二张在此刻灵魂附体。总体感觉有些粗糙,看在可修改的空间,给了高分。
                  熊爷:2分,一技能频率低+结差+强硬的恶心人。二技能两个选项走的是两个极端,导致一技能很难办,Combo会打的很别扭。技能的本质是随缘蹭装备效果加谁装装备我恶心谁。
                  最终得分:21分


                  IP属地:广东31楼2019-03-22 18:13
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                    IP属地:广东33楼2019-03-22 18:20
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                      由于MY_冥忧和馴良的评分相同,根据七名评委的投票决定最后的结果,由@馴良 的作品获得宗预的优胜设计!


                      IP属地:广东34楼2019-03-22 18:21
                      收起回复
                        【董和组】
                        入围选手:Water_tomato,卿亡命,MY_冥忧,白夜吟风


                        IP属地:广东35楼2019-03-22 18:22
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                          百度ID:Water_tomato
                          角色名:董和
                          体力:3
                          技能:
                          轨制:当一名角色的回合开始时,你可以弃置一张牌,然后令该角色选择一项:1.本回合内获得“从谏”标记;2.本回合手牌上限-1且至多造成3点伤害;
                          跷珠:当一名有“从谏”标记的角色于其出牌阶段使用一张牌时,你可以展示一张牌并令该角色选择一项:1.用你展示的牌代替其即将使用的牌且本回合内你无法发动“跷珠”;2.交给你1张牌。
                          点评:
                          好孩子:2分,控制伤害值1分,二技能看似**的操作值1分。(ps:都在他回合内完成的事情,标记意义何在?)。
                          RP:2分,原版的一技能内在的关联性(发动技能所弃置的牌的牌面,和技能的收益是有联系的),增加了策略性。而修改版中失去了这一点。另一个效果虽然避免了原来手牌上限-2比较过分的效果,但伤害点数的限制显得很鸡肋。二技能的描述,有一些隐藏牌面(比如哪些牌能够用来展示)没有写进技能里,也增加了一定的学习成本。两个技能都有需要回合外消耗手牌的部分,实际效果会有所限制。而且相比原版设计中,在自己回合内发动也有一定的收益,修改版的使用面更窄了,强度也不够。
                          丫奶:4分,还不错,修改后解决了初稿的过于生硬。
                          KING:2分,弃牌带来的收益未必抵得上一张牌,FAQ最重要的能不能吃桃展示杀让对面杀自己这种也没说清楚。
                          宣宣:2分,改完之后形成了喜闻乐见的技能嵌套结构,我并不觉得这是一种呼应,而是徒增学习成本。
                          扬林:2分,不得不说,这个刚直善谏的田丰还不错。
                          熊爷:2分,恶心自己恶心别人,别人觉得你烦的要死,你自己发现自己不就是一张牌换手牌上限减一。另外标记不喜。
                          最终得分:16分


                          IP属地:广东36楼2019-03-22 18:28
                          回复
                            百度ID:卿亡命
                            角色名:董和
                            体力:3
                            技能:
                            约俭——转换技,当一张①装备牌②【桃】③【五谷丰登】进入弃牌堆后,你可以将之交给一名角色。若此牌是因弃置而进入弃牌堆,你可以令当前回合角色交给你一张牌。
                            整风——轮次技,一个回合开始时,你可以获得你武将牌上的牌并将至多三张名称不同的牌置于你的武将牌上。你武将牌上的牌用其名称按顺序替换“约俭”中的分支。回合开始时,若“约俭”分支类型均相同,弃置你武将牌上的牌。
                            点评:
                            好孩子:3分,延时小牌库值1分,转换技的有趣度值1分,比其他2分的董和好值1分。
                            RP:2分,结构不错。但是实际发挥可能有些问题。一技能三个分支虽然比原版更流畅,但还是有一些开局慢热的问题。而且这个“装备牌”这个分支似乎有些奇怪,因为其他的分支都是牌名。二技能对发动时机的修改不错。但每局游戏第一次发动时,还是需要消耗三张牌作为代价。对基本牌的限制是有需要的,但是这里处理的比较生硬。这个技能组,整体还是比较适合OL。因为面杀中,大部分锦囊牌、装备牌,相同名称的牌在牌堆中的数量是很少的。作为标记需要先放一张牌,然后想触发效果需要等同牌名的另一张牌进入场内才行。因而只有基本牌才能有稳定的发挥。而如果是OL设计,可以直接声明对应的牌名来做标记,这样可玩性、技能的可塑性都会更丰富一些。
                            丫奶:1分,一技能还是噱头,开局就发动二技能系列。
                            KING:3分,结构OK,平衡性稍好了一些但还需再调整。技能真的运转起来收益是巨大的。
                            宣宣:5分,该改的都改了,并且交换了1、3两项的收益期望,单张最高收益的桃选项依然卡在2,并且超级白板项五谷还在第三项,让这个设计的发挥限制在一个“代价少就很平稳健康,代价多就很轰轰烈烈”的合理范围,而并不会再产生无脑只放1张的未修改版固定玩法。
                            扬林:5分,这个设计在之前的海选作品试评中评过,改版解决了之前存在的发动频率和过于噱头等问题。就技能结构和操作性而言,可给一个满分。
                            熊爷:3分,想法很好,转换技和二技能的配合真的很有想象力。但缺点也很明显,一般要靠二技能自己把牌暂时交出去才能一技能拿牌,主要的收益来自于嫖牌。这个核心操作其实很像当年的sp夏侯氏。关键牌到了可能爆炸强,没关键牌几乎就是在空转。而且三个选项也有点堆。
                            最终得分:24分


                            IP属地:广东37楼2019-03-22 18:34
                            回复
                              2026-04-24 08:13:55
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                              百度ID:MY_冥忧
                              角色名:董和
                              体力: 3
                              【兴利】你使用或打出一张基本牌后,你可以令一名其他角色获得之,若如此做,其此回合不能使用或打出相同花色的牌。
                              【撙节】一名角色的弃牌阶段结束时,若其此阶段弃置的牌数大于手牌数,你可以对其造成一点伤害。
                              点评:
                              好孩子:3分,修改得很到位,跳出了毒士的框架。不过二技能依然很毒,浪费可耻,惩罚有据,也是不错。
                              RP:4分,可以重复利用用过的牌,这个设计点在这次董和的投稿中挺常见,确实是一个不错的点。修改后一技能的限制能力有所不足。原版也就是对残血武将出杀,对方不能自救比较强,而现在削弱之后,这个限制就显得有些技能。整体上的简洁性还是不错。
                              丫奶:1分,董和做这么暴力很违和,简直翻版李儒。
                              KING:2分,一技能碰到特定配合刷得飞起,二技能与其说是联动一技能反制,不如说是给中乐的人雪上加霜,以及打血放在董和身上还是违和。
                              宣宣:1分,改崩系列,虽然你只改了三个字,但整个设计忽然就变成了另一个作用,呼应感和用途天壤之别。
                              扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
                              熊爷:2分,求求你,别再来个马良。好不容易把个封闪桃的恶心怪改了,又改出来个马良。二技能又是对残血卡闪大军极其不友好。趁你病要你命。
                              最终得分:15分


                              IP属地:广东38楼2019-03-22 18:38
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