百度ID:卿亡命
角色名:董昭
体力:3
技能:
先识——轮次技。一名角色回合开始时,你可观看牌堆顶的四张牌并展示其中的任意张,若这些牌花色:相同,其获得之;不同,弃置之,且你下一次“先识”观看的牌数翻倍。
造王——限定技。出牌阶段,你可以令一名其他角色增加1点体力上限和体力并摸三张牌,然后亮出其身份牌。若为:忠臣,将之与主公身份牌交换;反贼,主公方获得额外胜利方式:杀死该角色。内奸,杀死其的角色获得其所有牌。
点评:
好孩子:5分,神仙打架的组别。一技能亮瞎我的眼,对没错。二技能在我看来比较中规中矩而且我不大喜欢亮身份牌来玩。所以我对一技能的好评把我对二技能的厌恶掩盖了。
RP:5分,一技能的修改好评。原版想要高收益的触发难度比较高,而且操作权完全在目标角色手中。修改之后整个技能脱胎换骨了。细节上更丰富,策略深度增加了,配合队友起来也更有意思。不过撇开限定技,一技能每轮固定发动一次的技能,作为3血单技能还是有不足感。原版可以说是单靠二技能过的初审。修改之后两个技能都不错。但现在对内奸更加不友好了。
丫奶:2分,更像观星了,二技能还是不能让我信服。
KING:3分,确实限定技达到了一个相对比较巧妙的平衡,但是对脆皮忠的克制还是很大。一技能比起二技能还是有些失色。
宣宣:4分,修改之后的小尾巴给这个设计带来了另一种干扰玩法,不过轮次技的cd还是长了些。
扬林:5分,同样是试评看过的技能,同样是改版之后亮点十足。造王的想法很惊艳,比较漂亮的修改规则的技能。
熊爷:4分,二技能改的很好,一技能也不错。但是站在玩这个角色的角度是不是有点参与度太低了。一技能要是玩养成的话,一是和现在节奏有点小脱节,二是即使收益可行,没干事的那一轮相当于是白板。可能操作感稍稍弱了一点。
最终得分:28分
角色名:董昭
体力:3
技能:
先识——轮次技。一名角色回合开始时,你可观看牌堆顶的四张牌并展示其中的任意张,若这些牌花色:相同,其获得之;不同,弃置之,且你下一次“先识”观看的牌数翻倍。
造王——限定技。出牌阶段,你可以令一名其他角色增加1点体力上限和体力并摸三张牌,然后亮出其身份牌。若为:忠臣,将之与主公身份牌交换;反贼,主公方获得额外胜利方式:杀死该角色。内奸,杀死其的角色获得其所有牌。
点评:
好孩子:5分,神仙打架的组别。一技能亮瞎我的眼,对没错。二技能在我看来比较中规中矩而且我不大喜欢亮身份牌来玩。所以我对一技能的好评把我对二技能的厌恶掩盖了。
RP:5分,一技能的修改好评。原版想要高收益的触发难度比较高,而且操作权完全在目标角色手中。修改之后整个技能脱胎换骨了。细节上更丰富,策略深度增加了,配合队友起来也更有意思。不过撇开限定技,一技能每轮固定发动一次的技能,作为3血单技能还是有不足感。原版可以说是单靠二技能过的初审。修改之后两个技能都不错。但现在对内奸更加不友好了。
丫奶:2分,更像观星了,二技能还是不能让我信服。
KING:3分,确实限定技达到了一个相对比较巧妙的平衡,但是对脆皮忠的克制还是很大。一技能比起二技能还是有些失色。
宣宣:4分,修改之后的小尾巴给这个设计带来了另一种干扰玩法,不过轮次技的cd还是长了些。
扬林:5分,同样是试评看过的技能,同样是改版之后亮点十足。造王的想法很惊艳,比较漂亮的修改规则的技能。
熊爷:4分,二技能改的很好,一技能也不错。但是站在玩这个角色的角度是不是有点参与度太低了。一技能要是玩养成的话,一是和现在节奏有点小脱节,二是即使收益可行,没干事的那一轮相当于是白板。可能操作感稍稍弱了一点。
最终得分:28分











