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这个游戏的战斗系统还是有很多有意思可研究的地方的。

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战术系统就是纯猜拳太蠢了就不说了。我们来说说兵种克制和第一列第二列排阵。


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2019-05-08 04:01回复
    先来说说弓箭手的作用。没错,就是拉宽阵线。弓箭手在正面对抗重步的时候可以把重步打半残。于是会出现很有意思的情况,那就是大量弓箭少量重步少量轻骑的部队,可以通过合理排阵血虐同补给同科技的重步重骑搭配。


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2019-05-08 04:05
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      2025-11-08 12:59:19
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      我们都知道,ai一般不会把重骑放第一列,除了波斯组,所以一只重步重骑的部队基本就是重步中间重骑两翼。然后调整一下侧翼宽度,就可以做到弓箭对重步,重步对重骑,轻骑靠3机动侧翼输出。于是结果就是对面重骑先崩溃,然后我方弓箭阵列面对重步的几队崩溃,然后我方基本完好重步和少量弓箭对对面半残重步,轻骑侧翼输出,对面就可以gg了。


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2019-05-08 04:13
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        还有就是机动这个属性也非常有意思。在尝试把弓箭机动改3,重步机动改0,轻步机动改2,其他数据不变情况下,我的2队弓箭8队重步2队重骑2队轻骑2队弓骑的混编部队,面对11队弓箭6队重步3队轻步的同科技水平同将领水平敌军时候,居然打输了。而且不是输了这一次,而是连输了2把。观察以后发现,对面弓箭抗住了我的重步,重步对上了我的骑兵部队,2机动的轻步侧翼包夹我骑兵部队(轻步兵打骑兵系数是0.9基本不吃亏),于是我骑兵部队先被打残了,打到最后变成敌人重步正面对抗我的重步,轻步侧面包夹我。


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2019-05-08 04:21
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          第一列就是你阵线最中间的兵种,侧翼就是阵线最外边的兵种,第二列就是战场外边你阵线没满宽度就加到侧翼外边的兵种,然后第一列的侧翼之间的兵种按价值由高到低从内往外排列。


          IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2019-05-08 10:17
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            放两张图给你们看看合理配兵的威力
            同科技水平(我自己把P社的科技增长20年和增加科技超强惩罚自己改上去了,大家科技都被压制在7级左右)
            将领军事能力一样,战术大家都是方阵相互无克制,平原地形无跨河等地形惩罚。影响胜负关系的主要就是色子和兵力还有配兵了,色子关注了一下基本还算平衡



            IP属地:浙江14楼2019-05-08 22:58
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              动物图标的战术克制明显是当然的,一个正20%一个减10%就差了30%。但是克制兵种的克制也是很厉害的,必然弓骑打重步1.25,重步打弓骑记得是0.75还是0.9来着,所以排出克制对面的队列顶的上一个战术克制。


              IP属地:浙江来自手机贴吧18楼2019-05-13 10:05
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