第一点、君子不立于危墙,弓箭不站在平地。
从输出角度来说:
弓箭手小兵的自动攻击时,瞄准的是对方头部。但是因为弹道下垂的影响,平地击中对方的时候基本已经到达了腰部或者脚部。如果前方有己方步兵阻挡的时候更是如此,弓箭手在己方步兵后方几乎没有输出。
弓箭手要防止站在步兵后面,弓箭手合适的输出位置是高坡,高台。在这种位置,弓箭手的自由射击弹道下垂幅度极小,基本做到瞄头打头。加上爆头的增伤,不管是哪种弓箭对于高台下的敌人都有十分恐怖的输出。
从生存角度来说:
站在高地的弓箭可以较快地锁定站在平地的弓箭,即便平地弓箭有盾兵保护——在高处观察盾兵保护的平地弓箭简直和靶子一样清晰——而平地的弓箭难以锁定有盾兵保护的高地弓箭。
此外,平地战况复杂,骑兵和忍者有近乎360°的空间对弓箭展开突袭。弓箭需要分神注意的事情太多,骑兵、忍者、弓箭,而遗漏任何一项她都会瞬间完蛋。
而如果步兵紧紧保护弓箭的话,又会产生上面提到的输出问题,这个时候,弓箭失去了它的输出能力,价值为0。
所以对于弓箭而言,如非必要,不要下地。高处永远是弓箭的首选。
从输出角度来说:
弓箭手小兵的自动攻击时,瞄准的是对方头部。但是因为弹道下垂的影响,平地击中对方的时候基本已经到达了腰部或者脚部。如果前方有己方步兵阻挡的时候更是如此,弓箭手在己方步兵后方几乎没有输出。
弓箭手要防止站在步兵后面,弓箭手合适的输出位置是高坡,高台。在这种位置,弓箭手的自由射击弹道下垂幅度极小,基本做到瞄头打头。加上爆头的增伤,不管是哪种弓箭对于高台下的敌人都有十分恐怖的输出。
从生存角度来说:
站在高地的弓箭可以较快地锁定站在平地的弓箭,即便平地弓箭有盾兵保护——在高处观察盾兵保护的平地弓箭简直和靶子一样清晰——而平地的弓箭难以锁定有盾兵保护的高地弓箭。
此外,平地战况复杂,骑兵和忍者有近乎360°的空间对弓箭展开突袭。弓箭需要分神注意的事情太多,骑兵、忍者、弓箭,而遗漏任何一项她都会瞬间完蛋。
而如果步兵紧紧保护弓箭的话,又会产生上面提到的输出问题,这个时候,弓箭失去了它的输出能力,价值为0。
所以对于弓箭而言,如非必要,不要下地。高处永远是弓箭的首选。