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给萌新的弓箭手入门建议——弓箭如何从入门到入土

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已经被萌新的弓箭坑得够呛遭不住了……不管怎么说先出个萌新攻略给萌新弓箭手用着吧。好过当前的各种冲锋弓。


IP属地:江苏1楼2019-05-09 21:51回复
    第一点、君子不立于危墙,弓箭不站在平地。
    从输出角度来说:
    弓箭手小兵的自动攻击时,瞄准的是对方头部。但是因为弹道下垂的影响,平地击中对方的时候基本已经到达了腰部或者脚部。如果前方有己方步兵阻挡的时候更是如此,弓箭手在己方步兵后方几乎没有输出。
    弓箭手要防止站在步兵后面,弓箭手合适的输出位置是高坡,高台。在这种位置,弓箭手的自由射击弹道下垂幅度极小,基本做到瞄头打头。加上爆头的增伤,不管是哪种弓箭对于高台下的敌人都有十分恐怖的输出。
    从生存角度来说:
    站在高地的弓箭可以较快地锁定站在平地的弓箭,即便平地弓箭有盾兵保护——在高处观察盾兵保护的平地弓箭简直和靶子一样清晰——而平地的弓箭难以锁定有盾兵保护的高地弓箭。
    此外,平地战况复杂,骑兵和忍者有近乎360°的空间对弓箭展开突袭。弓箭需要分神注意的事情太多,骑兵、忍者、弓箭,而遗漏任何一项她都会瞬间完蛋。
    而如果步兵紧紧保护弓箭的话,又会产生上面提到的输出问题,这个时候,弓箭失去了它的输出能力,价值为0。
    所以对于弓箭而言,如非必要,不要下地。高处永远是弓箭的首选。


    IP属地:江苏2楼2019-05-09 21:51
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      2025-08-09 20:20:37
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      第二点、不齐射的弓箭和咸鱼没有区别,既然不齐射为什么不去玩弓骑
      如前文所述,弓箭手的自由射击,自然瞄头。但是,因为下垂作用,随着距离拉远,即便你开的是锁头挂,距离一远全插地上了。因此,弓箭手玩家必须齐射,必须抬高准星,看到对方就射对方。当对方逼近的这段时间里,就是你最充分输出的时间。
      有了齐射,可以说一个弓箭手视野所及的地方,她都应当有能力施加影响。而一个弓箭手的上限,就是由他能准确齐射的范围所决定的。
      目前游戏中一个合格的弓箭,标准是能做到视距外击中敌军,即在一名队友在中间给予视野情况下,这名弓箭能在对方没点亮他,看不到他的情况下可以击中对方并造成输出。
      而一个合格弓箭手的下限品质,在于能准确地使用齐射来选择优先攻击的目标。优先级从上至下依次为:敌方弓箭、敌方游骑(如果有的话)、敌方枪兵、包括骑兵在内的敌方无盾单位、敌方有盾骑兵的后背或马、敌方盾兵。
      玩弓箭,至少要做到和对方躲在最后面的弓箭1换1。而能打到对方躲在最后面弓箭的办法只有齐射。如果你不齐射,弓箭手的3技能又有什么意义呢?为什么不去玩弓骑呢?记得之前说的弓箭需要高地么?弓骑天然高步兵半个身子啊,这是自带高地的远程输出啊。喜欢躲在步兵后面为什么不用弓骑呢?逃跑起来还快啊。
      视野机制参考贴:https://tieba.baidu.com/p/5403767427?pn=1


      IP属地:江苏3楼2019-05-09 21:52
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        第三点、射不准的弓箭没有任何贡献,射不中,就去更近的高台。
        弓箭手最忌讳地就是一股云淡风轻的气质,告诉伊莎贝拉说跟我来,选了一个离战场十万八千里的高地摆开架势,然后一箭都射不中ob到结局……
        弓箭手得对自己的水平有数,自己能在哪个位置射中主要战场,射中对方弓箭会架设的位置,必须清楚并选择适合自己射击的位置,然后想办法安全地到达那个位置。
        如果能做到这点,配合前述的2点,在队友不送的情况下,弓箭就达成了完全体。一个能充分发挥他实力的完全体,在1队队友的保护下可以远程帮助己方队友3打5获胜或者至少也是两败俱伤的输出位。
        一般而言,一个弓箭只要能做到上述3点,这个弓箭在这局战斗中的实力基本就可以充分发挥而不是挂件了。当然,一个弓箭的入门,除了上述3点之外,还有一个很重要的东西。


        IP属地:江苏4楼2019-05-09 21:55
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          一个弓箭手最重要的是什么?是百发百中的能力?是总览全局的大局观?是即便近战也能单挑戈弗雷的技术?
          都不是,是强大的心理素质。
          弓箭手是游戏中最脆弱的单位,对方弓箭隔着十万八千里2轮齐射就能扫掉你一半的小兵。弓箭手之间的对决如同枪手对决一样。
          2队骑兵的缠斗,可以缠斗半场战斗。2队步兵的死斗,能持续1分钟。只有2队弓箭的对射,10秒钟就能产生结果。没有强大的心理素质,玩不好弓箭。一个失误,一个恍惚,就失去了胜利。
          更不用说,当你清光对方弓箭后,队友突然抛下你全军出击,留下你被踩死的惨淡现实。对方没有能威胁你的单位,有队盾兵却在你身边不离不弃导致正面缺肉的糟糕队友。当你输了对射之后队友甩过来的锅。当你需要枪兵队友保护时他却抛下你前往前线时你在铁蹄下的绝望……
          一个弓箭,没有良好的心理素质是玩不下去的……
          所以,在惨淡的现实中,无数弓箭大佬丢下了弓箭,选择了白起、诸葛亮:“我得来教教你们一个盾/枪到底应该怎么玩!”


          IP属地:江苏8楼2019-05-09 22:05
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            还有几个弓箭手技巧的小tip,如果有人看我就明天更新。没人看我就沉了好了。


            IP属地:江苏9楼2019-05-09 22:08
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              996能消磨掉任何一个人生活的热情……咸鱼的我甚至不想打开电脑……
              不过昨天说过更新的话,那就继续吧……
              一个带弓箭手的队伍,理想的战局发展是什么状况?
              开局弓箭手和盾兵到达高点,如果对方有弓箭在对面高处则展开对射消灭对方弓箭。
              如果对射结局是自己被消灭了,那就主将想办法把对面弓箭的小兵一个一个点掉或者把对方弓箭主将点杀。不过既然对射都输给了对面弓箭,后者基本别想了。光前者基本就是这场战斗的主题了。
              那么,如果胜利了,或者对方根本没有针锋相对的弓箭。你占领高处之后,该做什么?很多玩家费尽千辛万苦占领高处之后突然不知道做什么了。对面弓箭好像没了?要不……往对面家里突?……
              萌新弓箭抢到了高点,对面却全都躲了起来,射不到。这个时候萌新弓箭往往会陷入纠结,站在高点四方乱射,却收效甚微。弓箭手的焦虑会很快传染给队友。这时候配合很容易产生问题,游走步兵没注意大局直接和对方产生冲突,弓箭手拘泥于高点不下去,保护弓箭的步兵在对方不可能腾出手对付弓箭时依旧在保护弓箭。
              这个时候弓箭该做什么?我们回到之前提到的第一点,弓箭不立足于平地。如果你此时无法对队友提供切实的帮助,那就前进,往更贴近中心的高地前进,往更能控制据点,对据点附近步兵进行输出的高地前进。
              一般而言,带弓队伍的被翻盘点就在这里。详细来讲,这个死法分两种。
              1,在你前进前,队友直接突了上去,超出弓箭齐射能力的控制范围,被对面围歼。
              解决方法:明确告诉队友你能支援的范围,提高自己的齐射能力可以拯救一部分战局。有些情况下,有些猪队友,是救不回来的……
              2,在转移过程中被消灭。
              如果你自己身处敌营,对于原本站在高地的弓箭,你也会选择这种办法。当弓箭到达平地之后,她的之前的优势就一点都没有了。甚至如果对方弓箭还有小半队没消灭干净,这个时候在高处拉好阵型能瞬间打平劣势甚至转为优势。这个也是在无弓对战有弓的情况下不指望对方智商掉线的一般胜利法。
              关于应对这点,从跑路方法到平地弓的打法,不同的弓箭玩家有不同的解决方法,甚至也有粗暴地:只要我的弓能站在家门口的高地(夸张修辞)压制对方任何点位我就不需要转移。


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2019-05-10 23:43
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                我的攻略主要会讲弓箭怎么摆脱没输出的困境。所以弓箭和游走步兵配合诱骗对方无盾或者有盾单位吃掉的细节不会讲。
                显而易见的事实就是,如果弓箭能一直攻击到对方无盾单位,并保持有效输出,只要有的射,弓箭的贡献就不会太低。
                而顺境总是类似的,就是不停地有的射,困境总是不同的,但归根结底就是射不到。
                今天已经快结束了,先到此为止。明天讲一下平地弓的打法。


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2019-05-10 23:52
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