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给萌新的弓箭手入门建议——弓箭如何从入门到入土

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已经被萌新的弓箭坑得够呛遭不住了……不管怎么说先出个萌新攻略给萌新弓箭手用着吧。好过当前的各种冲锋弓。


IP属地:江苏1楼2019-05-09 21:51回复
    第一点、君子不立于危墙,弓箭不站在平地。
    从输出角度来说:
    弓箭手小兵的自动攻击时,瞄准的是对方头部。但是因为弹道下垂的影响,平地击中对方的时候基本已经到达了腰部或者脚部。如果前方有己方步兵阻挡的时候更是如此,弓箭手在己方步兵后方几乎没有输出。
    弓箭手要防止站在步兵后面,弓箭手合适的输出位置是高坡,高台。在这种位置,弓箭手的自由射击弹道下垂幅度极小,基本做到瞄头打头。加上爆头的增伤,不管是哪种弓箭对于高台下的敌人都有十分恐怖的输出。
    从生存角度来说:
    站在高地的弓箭可以较快地锁定站在平地的弓箭,即便平地弓箭有盾兵保护——在高处观察盾兵保护的平地弓箭简直和靶子一样清晰——而平地的弓箭难以锁定有盾兵保护的高地弓箭。
    此外,平地战况复杂,骑兵和忍者有近乎360°的空间对弓箭展开突袭。弓箭需要分神注意的事情太多,骑兵、忍者、弓箭,而遗漏任何一项她都会瞬间完蛋。
    而如果步兵紧紧保护弓箭的话,又会产生上面提到的输出问题,这个时候,弓箭失去了它的输出能力,价值为0。
    所以对于弓箭而言,如非必要,不要下地。高处永远是弓箭的首选。


    IP属地:江苏2楼2019-05-09 21:51
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      2025-08-04 14:51:56
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      第二点、不齐射的弓箭和咸鱼没有区别,既然不齐射为什么不去玩弓骑
      如前文所述,弓箭手的自由射击,自然瞄头。但是,因为下垂作用,随着距离拉远,即便你开的是锁头挂,距离一远全插地上了。因此,弓箭手玩家必须齐射,必须抬高准星,看到对方就射对方。当对方逼近的这段时间里,就是你最充分输出的时间。
      有了齐射,可以说一个弓箭手视野所及的地方,她都应当有能力施加影响。而一个弓箭手的上限,就是由他能准确齐射的范围所决定的。
      目前游戏中一个合格的弓箭,标准是能做到视距外击中敌军,即在一名队友在中间给予视野情况下,这名弓箭能在对方没点亮他,看不到他的情况下可以击中对方并造成输出。
      而一个合格弓箭手的下限品质,在于能准确地使用齐射来选择优先攻击的目标。优先级从上至下依次为:敌方弓箭、敌方游骑(如果有的话)、敌方枪兵、包括骑兵在内的敌方无盾单位、敌方有盾骑兵的后背或马、敌方盾兵。
      玩弓箭,至少要做到和对方躲在最后面的弓箭1换1。而能打到对方躲在最后面弓箭的办法只有齐射。如果你不齐射,弓箭手的3技能又有什么意义呢?为什么不去玩弓骑呢?记得之前说的弓箭需要高地么?弓骑天然高步兵半个身子啊,这是自带高地的远程输出啊。喜欢躲在步兵后面为什么不用弓骑呢?逃跑起来还快啊。
      视野机制参考贴:https://tieba.baidu.com/p/5403767427?pn=1


      IP属地:江苏3楼2019-05-09 21:52
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        第三点、射不准的弓箭没有任何贡献,射不中,就去更近的高台。
        弓箭手最忌讳地就是一股云淡风轻的气质,告诉伊莎贝拉说跟我来,选了一个离战场十万八千里的高地摆开架势,然后一箭都射不中ob到结局……
        弓箭手得对自己的水平有数,自己能在哪个位置射中主要战场,射中对方弓箭会架设的位置,必须清楚并选择适合自己射击的位置,然后想办法安全地到达那个位置。
        如果能做到这点,配合前述的2点,在队友不送的情况下,弓箭就达成了完全体。一个能充分发挥他实力的完全体,在1队队友的保护下可以远程帮助己方队友3打5获胜或者至少也是两败俱伤的输出位。
        一般而言,一个弓箭只要能做到上述3点,这个弓箭在这局战斗中的实力基本就可以充分发挥而不是挂件了。当然,一个弓箭的入门,除了上述3点之外,还有一个很重要的东西。


        IP属地:江苏4楼2019-05-09 21:55
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          来自Android客户端5楼2019-05-09 21:57
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            我萌新,把把拿黄月英贼6怎么回事


            来自Android客户端6楼2019-05-09 21:59
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              我萌新,把把拿黄月英贼6怎么回事


              来自Android客户端7楼2019-05-09 21:59
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                一个弓箭手最重要的是什么?是百发百中的能力?是总览全局的大局观?是即便近战也能单挑戈弗雷的技术?
                都不是,是强大的心理素质。
                弓箭手是游戏中最脆弱的单位,对方弓箭隔着十万八千里2轮齐射就能扫掉你一半的小兵。弓箭手之间的对决如同枪手对决一样。
                2队骑兵的缠斗,可以缠斗半场战斗。2队步兵的死斗,能持续1分钟。只有2队弓箭的对射,10秒钟就能产生结果。没有强大的心理素质,玩不好弓箭。一个失误,一个恍惚,就失去了胜利。
                更不用说,当你清光对方弓箭后,队友突然抛下你全军出击,留下你被踩死的惨淡现实。对方没有能威胁你的单位,有队盾兵却在你身边不离不弃导致正面缺肉的糟糕队友。当你输了对射之后队友甩过来的锅。当你需要枪兵队友保护时他却抛下你前往前线时你在铁蹄下的绝望……
                一个弓箭,没有良好的心理素质是玩不下去的……
                所以,在惨淡的现实中,无数弓箭大佬丢下了弓箭,选择了白起、诸葛亮:“我得来教教你们一个盾/枪到底应该怎么玩!”


                IP属地:江苏8楼2019-05-09 22:05
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                  2025-08-04 14:45:56
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                  还有几个弓箭手技巧的小tip,如果有人看我就明天更新。没人看我就沉了好了。


                  IP属地:江苏9楼2019-05-09 22:08
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                    那么问题来了,到底是用黄月英还是梁红玉呢


                    来自Android客户端10楼2019-05-09 22:17
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                      吃🍉群众路过


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-05-09 22:19
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                        前排占座 萌新单排到侯爵 一把弓没玩 怕背锅


                        来自Android客户端12楼2019-05-09 22:20
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                          萌新坐等更新


                          来自iPhone客户端13楼2019-05-09 22:27
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                            喜欢油漆,不需要保护也能打足输出,残局还强~


                            IP属地:江苏14楼2019-05-09 22:37
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